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issue112:critique_litteraire

Tradition dictates that I withhold my rating of a book until the end. However, throwing caution to the wind and risking a long distance slap in the head from Ronnie, I’m going to give the rating right up front for this book: 5 out of 5 stars (slap withheld, as it is a really good book - Ronnie). Why risk that slap from Ronnie? Well, I’m that impressed with this book. Mark Geddes and No Starch Press have done a tremendous job with this 25 project tutorial on using the Arduino in (mostly) real-world applications. Each project is colour coded, broken down with required parts, colour photos, and simple step-by-step instructions. While originally written to teach his child the joys of electronics and experimentation, it is completely relevant for anyone looking to learn how to use the Arduino in the real world. With projects ranging from a fortune-telling “Magic 8 Ball Simulator,” and a push-button controlled LED, to a model rocket launcher with countdown timer, and desktop servo controlled sentry gun with ultrasonic detection, anyone with a desire to learn can benefit from this book.

Arduino Project Handbook - 25 Practical Projects To Get You Started (Guide de projets Arduino - 25 projets pratiques pour vous aider à démarrer) Mark Geddes No Starch Press ISBN 978-1-59327-690-4 Juillet 2016 272 Pages

La tradition veut que je ne donne mon opinion d'un livre qu'à la fin de ma critique. Toutefois, faisant fi de toute prudence et risquant des claques à distance de la part de Ronnie, je vais donner ma notation de ce livre tout de suite : 5 étoiles sur 5 (pas de claques, car c'est un excellent livre - Ronnie).

Pourquoi prendre ce risque ? Eh bien, ce livre m'a vraiment impressionné très favorablement. Mark Geddes et no Starch Press ont fait un travail de titan avec ce guide en 25 projets sur l'utilisation d'Arduino dans, pour la plupart, des applications du monde réel. Chaque projet est doté d'un code couleur, bien détaillé avec les pièces nécessaires, des photos en couleurs et des instructions simples, étape par étape. Bien qu'étant écrit à l'origine pour apprendre à son enfant les joies de l'électronique et de l'expérimentation, c'est on ne peut plus pertinent pour quiconque voudrait apprendre à utiliser l'Arduino dans la vraie vie. La gamme de projets varie d'un « Simulateur de Boule Magique numéro 8 » et à une LED contrôlée par un bouton poussoir, à un lanceur de fusées modèle avec un compte à rebours et un pistolet pour sentinelle avec détection par ultra-sons, contrôlé par un servo sur le bureau de votre ordinateur ; ainsi, ce livre sera utile à quiconque voudrait apprendre.

Not only do you get a complete parts list for each project on the 2nd page of the project, but you also get a list of the required libraries. Each project includes a “how it works” section, a detailed breakdown of the build process with photos, and a sketch that will pull it all together. My favorite project so far is the “Ghost Detector”, which is an easy-to-build electromagnetic field detector. I’m also looking forward to the “Build your own Arduino” project. Mark has also provided in the Appendix, a list of all the components used in the book, the model number of the sensor or item (including the RC V959 Missile Launcher), which project(s) they are associated with, and then a list of retailers that can provide the components. If you are interested in the Arduino at all, this is a must-have book.

Vous avez non seulement une liste complète des pièces pour chaque projet sur la deuxième page du projet, mais aussi une liste des bibliothèques nécessaires. Chaque projet comprend une section « comment ça marche », le processus de construction détaillé étape par étape avec photos et un dessin du résultat final pour vous donner une idée globale du projet.

Le projet que je préfère à ce jour est le « Détecteur de fantômes » (Ghost Detector), un détecteur de champ électromagnétique qui est facile à construire. J'attends avec impatience d'arriver au projet « Construisez votre propre Arduino » (Build your own Arduino).

Marc a aussi fourni dans l'Annexe, une liste de tous les composants utilisés dans le livre, le numéro du modèle du capteur ou de l'élément (y compris le lanceur de missile RC V959), les projets dans lesquels ils servent, puis une liste des magasins où vous pourrez obtenir les composants.

Si l'Arduino vous intéresse, même un tout petit peu, avoir ce livre est un véritable must.

Table of Contents Part 1: LEDs Project 1: Push Button Controlled LED Project 2: Light Dimmer Project 3: Bar Graph Project 4: Disco Strobe Light Project 5: Plant Monitor Project 6: Ghost Detector Part 2: Sound Project 7: Arduino Melody Project 8: Memory Game Project 9: Secret Knock Lock Part 3: Servos Project 10: Joystick Controlled Laser Project 11: Remote Control Servo

Table des matières Partie 1 : Les LED

  Projet 1 : Une LED contrôlée par bouton pressoir.
  Projet 2 : Un variateur de lumière.
  Projet 3 : Un graphique à barres.
  Projet 4 : Une lumière disco stroboscopique.
  Projet 5 : La surveillance des plantes.
  Projet 6 : Un détecteur de fantômes.

Partie 2 : Le son

  Projet 7 : La mélodie de l'Arduino.
  Projet 8 : Un jeu de mémoire.
  Projet 9 : Déverrouillage d'une serrure en tapant un code secret.

Partie 3 : Servos

  Projet 10 : Un laser contrôlé par manette de jeu.
  Projet 11 : Un servo contrôlé à distance.
  

Part 4: LCDs Project 12: LCD Screen Writer Project 13: Weather Station Project 14: Fortune Teller Project 15: Reaction Timer Part 5: Numeric Counters Project 16: Electronic Die Project 17: Rocket Launcher Part 6: Security Project 18: Intruder Sensor Project 19: Laser TripWire Alarm Project 20: Sentry Gun Project 21: Motion Sensor Alarm Project 22: Keypad Entry System Project 23: Wireless ID Card Entry System Part 7: Advanced Project 24: Rainbow Light Show Project 25: Build Your Own Arduino

Partie 4 : Les LCD

 Projet 12 : Écrire sur un écran LCD.
 Projet 13 : Une station météo.
 Projet 14 : Une diseuse de bonne fortune.
 Projet 15 : Un chronométreur de réactivité.

Partie 5 : Les compteurs numériques.

 Projet 16 : Des dés électroniques.
 Projet 17 : Un lanceur de fusée.

Partie 6 : La sécurité

 Projet 18 : Un capteur d'intrusion.
 Projet 19 : Une alarme à fil-piège laser.
 Projet 20 : Un pistolet de sentinelle.
 Projet 21 : Une alarme à capteur de mouvement.
 Projet 22 : Un système de saisie sur clavier.
 Projet 23 : Un système sans fil d'entrée de carte d'identité.

Partie 7 : Avancé

 Projet 24 : Un spectacle de lumières arc-en-ciel.
 Projet 25 : Construisez votre propre Arduino.
issue112/critique_litteraire.txt · Dernière modification : 2016/09/12 14:31 de andre_domenech