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issue151:jeux_ubuntu

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issue151:jeux_ubuntu [2019/12/03 12:13] andre_domenechissue151:jeux_ubuntu [2019/12/04 07:44] (Version actuelle) d52fr
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 • Les liens sont entre des crochets doubles ou des parenthèses sans deux points [[ ]] et/ou ( ) • Les liens sont entre des crochets doubles ou des parenthèses sans deux points [[ ]] et/ou ( )
  
-La différence entre la deuxième et la dernière entrée de la liste est que l'un enlève les autres options si vous le choisissez. Vous ne voulez pas qu'un personnage ramasse une corde après sa « mort » !+La différence entre la deuxième et la dernière entrée de la liste est que l'une enlève les autres options si vous la choisissez. Vous ne voulez pas qu'un personnage ramasse une corde après sa « mort » !
  
-Vous pouvez utiliser Squiffy en ligne ou hors ligne. La version en ligne tourne dans votre navigateur ; ainsi, vous pouvez commencer tout de suite. Comme vous pouvez le voir d'après l'antisèche, le niveau d'entrée à Squiffy est très bas ; ainsi, n'importe qui peut créer une fiction interactive ou même un jeu. Oui, j'ai bien dit un jeu, mais, contrairement à des aventures textes traditionnelles,vous n'avez pas besoin de taper « north » (nord), « south » (sud) ou « dig » (creuser). Vous pouvez les ajouter dans le squiffy script et ils seront présentés comme des hyperliens. Cela enlève les conjectures et fait que votre histoire ou jeu progresse plus rapidement. Votre fiction interactive peut avoir de multiple chemins et, par conséquent, de multiple fins, ou seulement un seul chemin, où toutes les mauvaises décisions vous tueront. (Ça pourrait être divertissant !) Vous pouvez créer un jeu de « Prise de la colline » ou tout ce que vous voulez ; vous n'êtes limité que par votre imagination !+Vous pouvez utiliser Squiffy en ligne ou hors ligne. La version en ligne tourne dans votre navigateur ; ainsi, vous pouvez commencer tout de suite. Comme vous pouvez le voir d'après l'antisèche, le niveau d'entrée dans Squiffy est très bas ; ainsi, n'importe qui peut créer une fiction interactive ou même un jeu. Oui, j'ai bien dit un jeu, mais, contrairement à des aventures textes traditionnelles, vous n'avez pas besoin de taper « north » (nord), « south » (sud) ou « dig » (creuser). Vous pouvez les ajouter dans le squiffy script et ils seront présentés comme des hyperliens. Cela enlève les conjectures et fait que votre histoire ou jeu progresse plus rapidement. Votre fiction interactive peut avoir de multiple chemins et, par conséquent, de multiple fins, ou seulement un seul chemin, où toutes les mauvaises décisions vous tueront. (Ça pourrait être divertissant !) Vous pouvez créer un jeu de « Prise de la colline » ou tout ce que vous voulez ; vous n'êtes limité que par votre imagination !
    
 **You can download Squiffy for Linux, extract the archive and set execution permissions on the Squiffy binary. This will allow you to run Squiffy off-line. When you run it, you will see a similar interface to the browser. It seems to be an electron app, so it may not open immediately, the wait can be mitigated with the installation of readahead on an Ubuntu system.  **You can download Squiffy for Linux, extract the archive and set execution permissions on the Squiffy binary. This will allow you to run Squiffy off-line. When you run it, you will see a similar interface to the browser. It seems to be an electron app, so it may not open immediately, the wait can be mitigated with the installation of readahead on an Ubuntu system. 
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 Vous pouvez télécharger Squiffy pour Linux, extraire les sources et régler les droits d'exécution sur le binaire de Squiffy. Cela vous permettra de lancer Squiffy hors ligne. Quand vous le faites, vous verrez une interface similaire à celle du navigateur. Elle semble être une appli electron ; elle ne s'ouvrira sans doute pas tout de suite, mais l'attente peut être raccourcie sur un système Ubuntu avec l'installation de readahead. Vous pouvez télécharger Squiffy pour Linux, extraire les sources et régler les droits d'exécution sur le binaire de Squiffy. Cela vous permettra de lancer Squiffy hors ligne. Quand vous le faites, vous verrez une interface similaire à celle du navigateur. Elle semble être une appli electron ; elle ne s'ouvrira sans doute pas tout de suite, mais l'attente peut être raccourcie sur un système Ubuntu avec l'installation de readahead.
  
-Le menu « ribbon » comporte les trucs habituels comme « file » (fichier), « edit » (édition), « view » (affichage) et « help » (aide), ainsi qu'un menu déroulant « build » (créer, compiler). Pourtant, des boutons sont accessibles aussi de l'intérieur du programme : « open » (ouvrir), « save » (sauvegarder), « run » (exécuter), « settings » (paramètres) et « build » (créer). L'éditeur a deux moitiés : votre « code » à gauche et l'« output » (sortie) à droite. (Voir la première image :)+Le bandeau du menu comporte les trucs habituels comme « file » (fichier), « edit » (édition), « view » (affichage) et « help » (aide), ainsi qu'un menu déroulant « build » (créer, compiler). Pourtant, des boutons sont accessibles aussi de l'intérieur du programme : « open » (ouvrir), « save » (sauvegarder), « run » (exécuter), « settings » (paramètres) et « build » (créer). L'éditeur a deux moitiés : votre « code » à gauche et l'« output » (sortie) à droite. (Voir la première image :)
  
 Comparer cet écran initial (à gauche) à l'antisèche. Comparer cet écran initial (à gauche) à l'antisèche.
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 The first trick of writing interactive fiction is to make your reader part of the action, so the reader becomes the protagonist - works for games too.** The first trick of writing interactive fiction is to make your reader part of the action, so the reader becomes the protagonist - works for games too.**
  
-Voulez-vous commencer tout de suite en y jouant ? Allez-y ! Ceux d'entre vous qui ont un peu peur peuvent se lancer dans notre compagnie ! Oui, dans le magazine Full Circle, nous ne nous contentons pas de vous parler de quelque chose ; nous ne vous laisserons pas tomber ! : +Voulez-vous commencer tout de suite en y jouant ? Allez-y ! Ceux d'entre vous qui ont un peu peur peuvent se lancer en notre compagnie ! Oui, dans le magazine Full Circle, nous ne nous contentons pas de vous parler de quelque chose ; nous ne vous laisserons pas tomber ! : 
 • Cliquez sur File -> New (Fichier -> Nouveau) et le panneau de gauche se videra. • Cliquez sur File -> New (Fichier -> Nouveau) et le panneau de gauche se videra.
 • Entrez ce qui suit : [[Start]]: {et appuyer sur Entrée/ Retour} • Entrez ce qui suit : [[Start]]: {et appuyer sur Entrée/ Retour}
  
-Le texte devrait devenir vert pour vous montrer que Squiffy a compris votre commande. C'est une section. Vous pouvez vous la représenter comme le chapitre dans un livre, bien que vous puissiez suivre un lien figurant ailleurs pour y arriver. Bon ! Maintenant commencez à taper votre premier chapitre. Vous n'avez pas d'idées ? Pourquoi pas une dé-construction de votre jeu préféré ? Devenez votre personnage préféré dans votre livre préféré. N'arrêtez pas de vous demander « et alors, que s'est-il passé » chaque fois que vous vous retrouvez bloqué.+Le texte devrait devenir vert pour vous montrer que Squiffy a compris votre commande. C'est une section. Vous pouvez vous la représenter comme le chapitre d'un livre, bien que vous puissiez suivre un lien figurant ailleurs pour y arriver. Bon ! Maintenant commencez à taper votre premier chapitre. Vous n'avez pas d'idées ? Pourquoi pas une dé-construction de votre jeu préféré ? Devenez votre personnage préféré dans votre livre préféré. N'arrêtez pas de vous demander « et alors, que s'est-il passé » chaque fois que vous vous retrouvez bloqué.
  
-La première chose à faire quand vous écrivez de la fiction interactive est de donner au lecteur une partie de l'action ; comme cela, le lecteur devient le protagoniste. Ça fonctionne aussi pour les jeux.+La première chose à faire quand vous écrivez une fiction interactive est de donner au lecteur une partie de l'action ; comme cela, le lecteur devient le protagoniste. Ça fonctionne aussi pour les jeux.
    
 **The second trick is when your character / reader comes to an action - verb even, you can now split your story. Does she make a fire at night, or get eaten by a Grue? Does he go to Paris to meet his contact, or St Petersburg? I suggest keeping a piece of paper handy to draw your branches on, keeping it all straight in one's head can be difficult. Mind maps are good too! **The second trick is when your character / reader comes to an action - verb even, you can now split your story. Does she make a fire at night, or get eaten by a Grue? Does he go to Paris to meet his contact, or St Petersburg? I suggest keeping a piece of paper handy to draw your branches on, keeping it all straight in one's head can be difficult. Mind maps are good too!
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 Should you have any questions, please find me (EriktheUnready) on the official FCM telegram group, or email questions@fullcirclemagazine.org** Should you have any questions, please find me (EriktheUnready) on the official FCM telegram group, or email questions@fullcirclemagazine.org**
  
-Bon, vous auriez pu aussi remarquer qu'il n'est pas WYSIWYG à 100 %. Il n'a pas démarré une nouvelle ligne là où vous avez entré une ligne supplémentaire à gauche. C'est parce que Squiffy prend en charge le HTML de base. Si vous avez besoin d'un saut de ligne, il suffit d'ajouter <br> après la ligne de texte. Tout mot dans une phrase entre des crochets doubles sera également un lien. Cependant, c'est une mauvais idée. Si vous utilisez des mots usuels comme liens vous riquez d'être très répétitif car, quand il y a de multiples liens (références) au même nom de variable, Squiffy se contentera de choisir la première option. Un lien [[down]] dans la première section et un lien [[down]] dans la troisième section de votre fiction amènera toujours au premier trouvé par Squiffy.+Bon, vous auriez pu aussi remarquer qu'il n'est pas WYSIWYG à 100 %. Il n'a pas démarré une nouvelle ligne là où vous avez entré une ligne supplémentaire à gauche. C'est parce que Squiffy prend en charge le HTML de base. Si vous avez besoin d'un saut de ligne, il suffit d'ajouter <br> après la ligne de texte. Tout mot dans une phrase entre des crochets doubles sera également un lien. Cependant, c'est une mauvais idée. Si vous utilisez des mots usuels comme liens vous riquez d'être très répétitif car, quand il y a de multiples liens (références) au même nom de variable, Squiffy se contentera de choisir la première option. Un lien [[down]] dans la première section et un lien [[down]] dans la troisième section de votre fiction amèneront toujours au premier trouvé par Squiffy.
  
 C'est tout pour le moment ! Pourquoi ne pas créer une fiction interactive et nous l'envoyer pour recevoir un peu de Crédit créatif ! C'est tout pour le moment ! Pourquoi ne pas créer une fiction interactive et nous l'envoyer pour recevoir un peu de Crédit créatif !
issue151/jeux_ubuntu.txt · Dernière modification : 2019/12/04 07:44 de d52fr