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issue162:jeux_ubuntu

Website: https://carrion.game/ or https://devolverdigital.com/games/carrion Price: 19.99 USD on steam at the time of writing. Blurb: “Stalk and consume those that imprisoned you to spread fear and panic throughout the facility. Grow and evolve as you tear down this prison and acquire more and more devastating abilities on the path to retribution.” Carrion is a monster simulator with a bit of “metroid-vania”. You sneak around an underground laboratory, murdering everyone in sight. If ever you had one of those rubber octopus toys that you soaped up and threw against the wall, just to watch it climb down, you had an awesome childhood. Your character feels like that, but with more chaotic tentacles. Moving around the screen can almost feel satisfying in itself. The movement feels effortless and almost “floaty”. You need to feed to grow, and damage will make you shrink. Eating pesky humans is the way you do it. Size has another perk. You gain new abilities that are tied to your current size. Killing humans is not the only thing happening on-screen. You have puzzles to solve as well. These puzzles require specific abilities to solve, which in turn is tied to size, which make the puzzles clever.

Site Web : https://carion. game/ ou https://devolverdigital.com/games/carrion

Prix : 19,99 $ US sur Steam au moment où j'écrivais ces lignes.

Aperçu : « Traquer et dévorer ceux qui vous ont emprisonné pour répandre la peur et la panique partout dans l'établissement. Grandir et évoluer pendant que vous démolissez cette prison et gagnez de plus en plus de capacités dévastatrices sur le chemin de la revanche. »

Carrion est un simulateur de monstre avec un peu de « metroid-vania ». Vous vous faufilez partout dans un laboratoire sous-terrain, en assassinant chaque personne que vous voyez. Si jamais vous avez eu l'une des pieuvres jouets en caoutchouc qu'il fallait savonner, puis lancer contre le mur pour le regarder descendre, votre enfance était géniale. Votre personnage se sent comme ça, mais avec davantage de tentacules chaotiques. Vous déplacer tout simplement autour de l'écran peut presque vous satisfaire. Vos mouvements semblent sans effort et presque comme si vous flottiez. Il faut manger pour grandir et des dommages vous feront rapetisser. Vous le faites en mangeant les humains nuisibles. Une grande taille a un autre avantage. Vous gagnez de nouvelles capacités liées à votre taille actuelle. Tuer les êtres humains n'est pas la seule chose qui se passe à l'écran. Il faut aussi résoudre des énigmes. Il faut des capacités particulières pour résoudre les énigmes et celles-ci sont liées à votre taille, ce qui rend les énigmes astucieuses.

Size isn’t everything (that’s what she said!); you can not just grow and steamroller everything. The enemies are varied, so that a ‘mechs’ or flame-thrower wielding soldiers can whittle you down in seconds. You need to use the terrain to ambush your prey. The level design helps you a lot, and is usually designed so that you have the freedom to tackle a problem from any angle. If you misjudge a situation, there are numerous ways to hide and flee. I would say that sometimes you need to be creative, but it is actually encouraged all the time. You do not need to “think outside the box” – the game just wants you to rub your hands with glee once you have pulled off a very sneaky, underhanded manoeuvre. This is where a lot of the enjoyment in the game lies. Some of the not-so-satisfying moments are when there is a lot happening on-screen, and you have your own tentacles swishing this way and that. You just do not know which of your tentacles you are controlling. The other is when you play a human. Not sure where that fits in.

La taille n'est pas tout (d'après elle !) ; il ne suffit pas de grandir et de tout écraser. Les ennemis sont variés et, ainsi, un « mechs » ou des soldats avec des lance-flammes peuvent vous réduire en quelques secondes. Vous devez utiliser le terrain pour piéger votre proie. Le design de chaque niveau vous aide beaucoup et est habituellement conçu afin que vous soyez libre d'affronter un problème de n'importe quel angle. Si vous évaluez mal une situation, il y a de nombreuses façons de vous cacher et fuir. Je dirais qu'il faut être créatif parfois, mais, en fait, on l'encourage toujours. Vous n'avez pas besoin de penser différemment - le jeu veut tout simplement que vous vous frottiez les mains joyeusement une fois que vous avez réussi une manœuvre qui était très sournoise. C'est là où se trouve beaucoup du plaisir du jeu. Certains des moments qui ne sont pas très satisfaisants arrivent quand pleins de choses se passent à l'écran et vos propres tentacules sont en train de bouger de façon désordonnée. Vous ne savez tout simplement pas lequel de vos tentacules vous contrôlez. L'autre est quand vous êtes un humain. Je ne suis pas certain où cela s'accorde avec le reste.

The graphics are ok, the rag-doll physics are ok-ish. Somehow it does not matter that much as I found myself looking at all the flailing tentacles and dripping blood. The sound fits this game like a glove; the screams sound like screams, and ripping doors or skylights apart makes just that sound. Crunching bones and clanging metal make the sounds they should, and will deepen your immersion into the game. For a reverse horror game, I found enjoyment that I did not think I would. I almost burnt my supper trying it out. I think you should try it out too.

Les graphismes sont convenables, la physique des poupées de chiffon n'est pas tout à fait convenable. Mais cela importe peu, car je me suis trouvé en train de regarder tous les tentacules se démenant, dégoulinant de sang. Les bruitages sont taillés sur mesure ; les cris sont des cris et déchirer des portes ou des lucarnes fait exactement ce bruit-là. Le son du broyage des os et les bruits métalliques sont parfaits et augmenteront votre immersion dans le jeu.

J'ai trouvé du plaisir en jouant à ce jeu d'horreur inversé et cela m'a bien surpris. J'ai failli brûler mon dîner en l'essayant. Je pense que vous aussi, vous devriez l'essayer.

issue162/jeux_ubuntu.txt · Dernière modification : 2020/11/02 17:33 de andre_domenech