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issue166:jeux_ubuntu

Website: https://yachtclubgames.com/cyber-shadow/ Price: 19.99 USD (GOG / Steam), 10 USD (Developer website) Blurb: “In Cyber-Shadow, the world has been taken over by synthetic lifeforms. A desperate plea for help sets Shadow on a journey to uncover what started the path to perpetual ruin. Slash through the techno hordes, leap past traps, and nimbly navigate the ruins of Mekacity. Only you can unlock the secrets to your clan’s ancient powers in Cyber Shadow, the quintessential Ninja Action game.” Ok, the first thing that comes to mind here is Shinobi, the arcade game, but on a Nintendo or Sega console back in 1990. How, with all our technology available to us today, could we make it better than the original like 20 years ago? Suppose, now we have our answer. What looks to me to be a blown-up version of a Gameboy advance game, may be just what you were looking for.

Site Web : https://yachtclubgames.com/cyber-shadow/

Prix : 19,99 $ US (GOG/Steam), 10 $ (sur le site Web du développeur)

Aperçu : « Dans Cyber Shadow, le monde est passé sous le contrôle de formes synthétiques de vie. Ayant entendu un appel à l’aide désespéré, Shadow embarque dans un voyage pour trouver et révéler ce qui a démarré le chemin vers la ruine perpétuelle. Débarrassez-vous des hordes techno, sautez au-delà des pièges et naviguez dans les ruines de Mekacity avec agilité. Il n’y a que vous qui puissiez déverrouiller les secrets des pouvoirs anciens de votre clan dans Cyber Shadow, le jeu d’action Ninja typique. »

Bon. La première chose qui vient à l’esprit ici, c’est le jeu d’arcade Shinobi, mais sur une console Nintendo ou Sega en 1990. Avec toute la technologie qui nous est disponible aujourd’hui, comment l’améliorer par rapport à l’original d’il y a environ vingt ans ? Supposez que, maintenant, nous avons la réponse. Ce qui me fait penser à une version plus musclée d’un jeu pour Gameboy Advance qui pourrait être exactement ce que vous recherchez.

Don’t get me wrong, the pixel art is great, I just feel that it is capable of more. The characters and the background and cut-ins don’t gel. You have a mixture of 8-bit and 16-bit, and four-color main sprite and 16-color others. It’s the fake retro-visual styling that gets on my nerves, as everyone is doing it and doing it badly. (By this, I mean, pick 8-bit, or 16-bit, and stick to it.) Not even the pseudo-scanlines option makes me feel like it belongs. Shovel Knight was, as far as I was concerned, mediocre. I played it and deleted it. This is more of the same with more over-the-top “enemies” and “action”. *Le Sigh…. Some people say this is “one of the best ‘old-school platformers out there”, and I have to disagree. Whilst the game is a definite throw-back to the old 8-bit Nintendo consoles, it feels too much like someone decided to remake Metroid with Shinobi as the main character. I mean the main character does not even have a name, he is simply Shadow, for what it’s worth, my parakeet is named Shadow. The plot line consists of you (Shadow) waking up to a robot apocalypse. You don’t get to care about the characters or story line. There is nothing to pull you in. If you are just out for the mayhem or button mashing, sure, this is the game for you.

Ne vous méprenez pas, le pixel art est très bien, mais j’ai l’impression qu’il aurait pu être encore meilleur. Les personnages et l’arrière-plan et les scènes ne s’accordent pas. Il y a un mélange de 8-bit et 16-bit et un lutin principal qui est en quatre couleurs alors que les autres sont en seize. C’est le faux style rétro-visuel qui m’agace, car tout le monde le fait et le fait mal. (Ce que je veux dire, c'est qu’il faudrait choisir entre 8-bit et 16-bit, puis s’y tenir.) Même l’option des pseudo-lignes de balayage ne me semble pas à sa place. Pour ma part, Shovel Knight était médiocre. J’y ai joué et je l’ai supprimé. Ce jeu-ci est du même acabit avec encore plus d’« ennemis » et « d’action » exagérés. * Le Sigh… Certains disent qu’il s’agit d’« un des meilleurs jeux de plateforme de la vieille école existants », mais je ne suis pas du tout d’accord. Alors que le jeu rappelle sans conteste les vieilles consoles Nintendo en 8-bit, il donne trop l’impression que quelqu’un a décidé de refaire Metroid avec Shinobi comme personnage principal. Après tout, le personnage principal n’a même pas un nom, mais est tout simplement Shadow (l’Ombre) et, pour ce que ça vaut, ma perruche s’appelle Shadow. L’histoire, c’est que vous, Shadow, vous vous réveillez dans une apocalypse robotique. Ni les personnages, ni l’histoire ne vous concernent outre mesure. Il n’y a rien qui puisse vous impliquer. Si tout ce que vous voulez c’est du carnage ou devoir appuyer sans cesse sur un bouton, alors, oui, ce jeu est pour vous.

I have been told the game is like Ninja Gaiden, but I played that in the arcade and it does not feel like that to me. See for yourself: https://www.youtube.com/watch?v=n0OdA3HzW94 Ok, back to this game. ‘Shadow’ has a katana that will slice through most robots and can run and jump like any other arcade platformer. However, he also has his Ninja abilities that you will need to complete each level. These are not available from the outset though, which is good, as it gives you that feeling of progression. On the surface, the game-play looks simple, but once you have more abilities, it becomes more tricky. You run from one side of the screen to the other, killing anything that moves in your path. Where the game shines, is level design. Some of the levels are so tricky and well thought out, with varying obstacle types, that it does not get boring after the tenth minute or try. The levels themselves change it up too, sometimes you have to outrun something from the bottom or top, like levels filling with water or lava. There are temporary weapons for you to use - they also keep the game interesting.

On me dit que le jeu ressemble à Ninja Gaiden, mais j’y ai joué en arcade et je ne suis pas d’accord. Voyez vous-même : https://www.youtube.com/watch?v=n0OdA3HzW94

OK, retournons à ce jeu-ci. « Shadow » a un katana qui coupera la plupart des robots en morceaux ; il peut courir et sauter comme n’importe quel autre personnage d’arcade. Toutefois, il a aussi des capacités de Ninja dont vous aurez besoin pour terminer chaque niveau. Celles-ci ne sont cependant pas disponibles dès le début, ce qui est bien, car vous avez ainsi l’impression de progresser. Au premier abord, le jeu lui-même semble simple, mais une fois que vous aurez davantage de capacités, il devient plus complexe. Vous courez d’un côté de l’écran à l’autre en tuant tout ce qui bouge sur votre chemin. Là où le jeu brille, c'est dans la conception des niveaux. Certains sont si épineux et si bien conçus avec divers types d’obstacle, que vous ne vous ennuyez pas après le dixième essai ou la dixième minute. Les niveaux eux-mêmes modifient les directions aussi et, parfois, vous devez distancer quelque chose en courant de bas en haut, comme dans des niveaux qui se remplissent d’eau ou de lave. Vous pouvez utiliser des armes temporaires, qui contribuent aussi à l'intérêt du jeu.

In the top left, you will see your character HP and SP. You know what HP is , but SP is what you use for specials, so you can’t just willy-nilly, say, deploy your shield forever. So once you get your Shinobi stars power-up, you will only have as many stars as you have SP, until you pick up another monster drop. The old-school throw-back means that you will probably fail your first go at every level. It’s time to memorize level layouts and enemy patterns. Unlike old school games, where you start from the beginning of the level, you have checkpoints in this game. The checkpoints also serve as mini-marts, where you can buy some of your special weapons or power-ups. There are also side areas - that you don’t have to play - but have a high risk / reward to tempt you with. That said, don’t expect a lot of exploring, there isn’t much. The game is pretty linear (which is not a BAD thing). The parallax scrolling feels five levels deep and makes for some pretty stunning backgrounds.

En haut à gauche, vous verrez votre personnage HP et SP. Vous savez ce qu'est HP, mais SP est ce qu’il faut utiliser pour des cas spéciaux ; ainsi, vous ne pouvez pas, bon gré mal gré, disons, déployer votre bouclier à tout jamais. Aussi, une fois que vous aurez augmenté votre puissance avec des étoiles Shinobi, vous n’aurez pas plus d’étoiles que de SP, jusqu’à ce que vous ramassiez un autre dépôt de monstre.

Le retour à la vieille école signifie que vous échouerez sans doute la première fois à chaque niveau. C’est le moment d’apprendre par cœur les dispositions et les schémas des ennemis à chaque niveau. Contrairement à des jeux de la vieille école, où vous démarrez au début du niveau, vous avez dans ce jeu-ci des postes de contrôle. Les postes de contrôle sont aussi des marchés-minute, où vous pouvez acheter quelques-unes de vos armes spéciales ou des augmentations de puissance. Des zones sur les côtés existent aussi – où vous n’êtes pas obligés de jouer – mais elles vous tentent avec un rapport risque/récompense élevé. Cela étant dit, ne vous attendez pas à beaucoup d’exploration, parce qu’il n’y en a pas tant que cela. Le jeu est assez linéaire (ce qui n’est pas MAUVAIS). Le défilement en parallaxe semble profond de cinq niveaux et engendre des arrière-plans qui sont assez étonnants.

The soundtrack is good, (listen here: https://www.youtube.com/watch?v=9ilgDhgFErA) feeling all orchestral and chiptune at the same time. Ambient, and moody, and right on dystopia. The level music is another kettle of fish, being upbeat and Yamaha chip-sounding (listen here: https://www.youtube.com/watch?v=nDuAj6kobCg) - just right for an action platformer like this. The game is short, they say 8 hours, but you can extend your game-play with “feats”, a carry-over from shovel knight. After all that, I must say that this game is definitely a step up from shovel knight. The developers are without a doubt getting better as time goes by, and I will be keeping my peepers peeled for their next release. Is it worth full price? No, but I would definitely urge you to get it on sale.

La bande son est bonne ; écoutez-la ici : https://www.youtube.com/watch?v=9ilgDhgFErA Elle donne l’impression d’être à la fois orchestrale et chiptune, ambiante et maussade – tout ce qu’il faut pour une dystopie. La musique des niveaux est tout à fait autre chose, optimiste et avec un son de puce Yamaha, ce qui est parfait pour un jeu d’action comme celui-ci (écoutez-la à https://www.youtube.com/watch?v=nDuAj6kobCg).

Le jeu est court – 8 heures est annoncé – mais vous pouvez allonger votre jeu avec des « exploits », un vestige de Shovel Knight.

Après tout cela, je dois dire que ce jeu atteint un niveau nettement plus élevé que Shovel Knight. Sans aucun doute, les développeurs s’améliorent au fil du temps et je vais rester à l’affût de leur prochaine publication.

Vaut-il le prix annoncé ? Non, mais je vous inviterais instamment à l’acheter en solde.

issue166/jeux_ubuntu.txt · Dernière modification : 2021/03/03 13:02 de andre_domenech