Website: https://www.piritastudio.com/ Price: 19 USD GOG / STEAM Blurb: “MUTROPOLIS is a lovely sci-fi adventure set on the abandoned Planet Earth. Play as Henry Dijon (hero, nerd, detective) in search of a legendary lost city. Uncover weird ancient artifacts.(sic) And PLEASE don’t get obliterated by an ageless evil. You’ve been warned.” If you are an Indie-game fan, this is for you. (The double entendre was intentional, as the first lot of Indiana Jones games were point and click too). Does this game have it all, even Grumpy Cat? Let’s find out.
Site Web : https://www.piritastudio.com/
Prix : 19 $ US GOG/STEAM
Aperçu : « MUTROPOLIS est une très belle aventure de science-fiction dont le cadre est la Planète Terre qui a été abandonnée. Jouez dans la peau de Henry Dijo (héros, nerd, détective) à la recherche d'une légendaire ville perdue. Retrouvez des artefacts anciens bizarres. Et, S'IL VOUS PLAÎT, ne soyez pas oblitéré par un mal éternel. Vous voilà averti. »
Si vous êtes amateur de jeux Indie (indépendants), celui-ci est pour vous. (J'ai fait le jeu de mots exprès, car le premier groupe de jeux Indiana Jones était également du type pointer-et-cliquer).
Y a-t-il tout dans ce jeu, même Grumpy Cat ? Allons voir.
The game is broken into acts, and the first act has you searching for your trowel to open a door. But who are you? You are Henry Dijon, an archaeologist from the future. Here to do what? Find something that is pre-cataclysm. So what about the puzzles? Well, the goals seem to be well defined. The execution not so much. I admit, I stumbled around until I accidentally clicked on some footprints in the dirt that were barely visible. When previews and press releases mention Monkey Island in the same breath as this game, I want you to ignore it. Your expectations will be too high and you will not like the game. I need you to rather think Deponia. I installed the GOG version of the game and it installed and ran without problems. Tested on my potato laptop, it made the fan spin, but barely. The story is not earth shattering, but it is like a cosy mystery book rather. Familiar and safe. There are times when it will put a smile on your dial, but you will not laugh out loud.
Le jeu est divisé en actes et, dans le premier acte, vous cherchez votre truelle pour ouvrir une porte. Mais qui êtes-vous ? Vous êtes Henry Dijon, un archéologue du futur. Que devez-vous faire ? Trouver quelque chose qui date d'avant la catastrophe. Quid des énigmes ? Les objectifs semblent être bien définis, mais pas l'exécution. J'avoue que j'ai trébuché ici et là avant de cliquer accidentellement sur quelques empreintes de pied qui étaient à peine visibles dans la poussière. Quand des aperçus et des articles de presse parlent de Monkey Island en même temps que de ce jeu, je voudrais que vous l'ignoriez. Vos attentes seront trop grandes et vous n'aimerez pas le jeu. Vous devez penser plutôt à Deponia.
J'ai installé la version GOG du jeu et son installation aussi bien que son exécution furent sans problèmes. Je l'ai testé sur mon portable bas de gamme et il a fait tourner le ventilateur, mais à peine.
L'histoire n'est pas fantastique, mais plutôt comme un roman policier intime. Familier et sans danger. Il vous fera parfois sourire, mais vous n'éclaterez pas de rire.
The gameplay is familiar too, you are set a problem and with one tool to start with to work your way to the next sub-problem, hidden somewhere in the image in front of you. Thankfully none of the riddles or puzzles reach logic so far removed from reality that it only makes sense in the fifth dimension. They all make sense, and are not so well hidden that only a one-pixel perfect click will unlock either. There is a lot said about the graphics in the game, but with long red diamonds for noses, the characters look drunk to me. The way they walk, they are definitely drunk. (Since they are from Mars, the long limbs are a given.) Yet somehow the game also reminds me of Broken Age. I also fail to find the Monkey Island humour; again, it would be just below Deponia.
La façon de jouer est également familière : on vous donne un problème et, avec un outil pour commencer, vous devrez avancer au sous-problème suivant, caché quelque part dans l'image devant vous. Heureusement aucune des devinettes ou énigmes n'atteint une logique si éloignée de la réalité qu'elle n'a de sens que dans la cinquième dimension. Elles sont toutes logiques et ne sont pas non plus si bien cachées que seul un clic parfait sur un pixel unique peut les déverrouiller.
Il y a beaucoup à dire au sujet des graphismes du jeu, mais avec des nez en long losanges rouges, les personnages me donnent l'impression d'être saouls. À en juger par leur façon de marcher, ils sont vraiment saouls. (Puisqu'ils viennent de Mars, des membres longs sont nécessaires.) Et pourtant, le jeu me fait penser aussi à Broken Age. Je n'arrive pas non plus à y trouver l'humour de Monkey Island ; à nouveau, il viendrait tout de suite après Deponia.
Since the artwork is hand drawn by an Indie developer, it gets a pass, but it does not add anything to the game. The audio is a bit of a letdown. The voice acting feels a bit sub-par. Instead of Henry being a funny jovial character looking for his trowel, he comes across as a bit of a nag. I am going to assume the developers did it themselves during lockdown, so this too gets a pass. The music could have been left out too as it brings nothing to the game. (I don’t know if it is just me, but the game feels bland). I was really looking forward to this. The game isn’t a long one, the time you take on the puzzles is what will determine the play through for you. As I mentioned before, they are logical and you should get them, even if you just randomly try to combine components. I randomly tried a mushroom with the hole, and it turned out it was a glowing mushroom that lit the hole. Fair enough.
Puisque les illustrations sont faites à la main par un développeur Indie, elles méritent une note passable, mais elle n'ajoutent rien au jeu. Le son est un peu décevant et les voix me donnent l'impression d'être moins bien que la norme. À la place d'être un personnage jovial et amusant qui cherche sa truelle, il a l'air d'être un râleur. Je vais supposer que les développeurs l'ont fait eux-mêmes pendant le confinement et lui donner une note de passable aussi. La musique aurait pu être oubliée également, car elle n'ajoute rien au jeu. (Je ne sais pas si ce n'est que moi, mais le jeu me donne l'impression d'être terne.) Je l'attendais vraiment avec impatience.
Le jeu n'est pas long, car le temps qu'il vous faut pour résoudre les énigmes est ce qui déterminera sa longueur pour vous. Comme je l'ai déjà mentionné, elles sont logiques et vous devriez les résoudre même en essayant de combiner des composants au hasard. J'ai fini par essayer un champignon avec le trou et il s'est avéré être un champignon rayonnant qui illuminait le trou. Ce qui peut être valable.
The game also needs a bit more character development. Too much stereotyping. The nerdy archaeologist, the dof blonde, the Goth bettie with an attitude problem and the scatterbrained professor. You need charming characters, or taking them to the extreme like Hoagie and Laverne in Day of the Tentacle. The world did also not feel like a world abandoned for three millennia either. The few glimpses we are given just sort of hints at it. I don’t know about you, but I need immersion. I want to believe! I mean, the professor is kidnapped, the graffiti is kidnapped! Where is the danger, the drama or the mystery? At the end of the day, this is a middle-of-the-road adventure game. I could say bordering on boring. I mean, I never even saw Grumpy cat again. That alone gave me hope that the game would be a fun one, albeit with dry humour.
Le jeu a aussi besoin d'un peu plus de développement des personnages : il y a trop de stéréotypage. L'archéologue nerd, la blonde idiote, le monstre gothique avec un problème d'attitude et le professeur écervelé. Il doit y avoir des personnages agréables ou alors très extrêmes comme Hoagie et Laverne dans Day of the Tentacle. Le monde ne donnait pas non plus l'impression d'un monde abandonné pendant trois millénaires. Les quelques visions fugitives qu'on nous en donne le suggère, c'est tout. Je ne sais pas pour vous, mais moi, j'ai besoin d'immersion. Je veux y croire ! En fait, le professeur est kidnappé, les graffiti sont kidnappés ! Où est le danger, le drame ou le mystère ?
Tout compte fait, c'est un jeu d'aventure moyen. Je pourrais dire presque ennuyeux. Je n'ai jamais même revu Grumpy Cat. Son apparence m'a fait espérer que le jeu serait amusant, quoiqu'avec un humour sec.
There is an overhead map of sorts, but it is more of a cut scene. As an Indie game, it gets a pass on most of the important stuff we would normally judge a game by, but, like Luke Skywalker as a Stormtrooper, I thought it would have been bigger. If you are bored and have nothing better to do, give this a go. Just wait for it to go on sale though. If you are looking for a better experience and you have not played Deponia or Broken Age, I suggest you get that rather.
Il y a une sorte de carte en haut, mais c'est danvantage une cinématique.
En tant que jeu indépendant, je lui donne passable sur la plupart des éléments importants par lesquels on jugerait un jeu, mais, comme Luke Skywalker en Stormtrooper, je pensais qu'il aurait été plus grand.
Si vous vous ennuyez et n'avez rien de mieux à faire, essayez-le. Toutefois, attendez qu'il soit en solde. Si vous cherchez une meilleure expérience et vous n'avez joué ni à Deponia ni à Broken Age, je suggère que vous vous procuriez plutôt l'un de ces deux-là.