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issue179:jeux_ubuntu

Website: https://www.thetadivision.com/ Price: 14.99 USD Blurb: “VirtuaVerse is a challenging old school cyberpunk point & click adventure, set in a future not so far away, narrating tales of technomancers, AVR graffiti writers, hacker groups, tribes of cryptoshamans, digital archeology, epic cyberwars, and virtual reality debauchery.“ As many of you may know, I often find games via their soundtracks, not looking for games, but finding them attached to some inspirational sounds. I stumbled across this soundtrack by clicking on a picture of an Amiga loading screen, see and listen here: https://www.youtube.com/watch?v=wSqMC2f-7y8 The composer has a YouTube page: https://www.youtube.com/channel/UCEVndLRqBDNcZhBdWo5oepg - that I am sure will not be to everyone’s tastes, but it is a nice (sometimes harsh) synthwave orchestral industrial rock and chiptune fusion? Who cares what genre it falls into, I like it.

Site Web : https://www.thetadivision.com/

Prix : 14,99 $ US

Présentation : « Virtuaverse est une aventure pointer-et-cliquer cyberpunk difficile de la vieille école. Elle se passe dans un futur pas si lointain que cela et narre des contes de technomanciers, d’écrivains de graffiti en RVA, de groupes de hackers, de tribus de crypto-shamans, de l’archéologie numérique, de cyberguerres épiques et du libertinage en réalité virtuelle. »

Comme beaucoup d’entre vous pouvez le savoir, je trouve souvent des jeux via leur bande son, en ne recherchant pas de jeux, mais en les trouvant attachés à des sons qui m’inspirent. J’ai découvert cette bande son par hasard en cliquant sur l'image d’un écran de chargement Amiga. Vous pouvez la voir et l'écouter ici : https://www.youtube.com/watch?v=wSqMC2f-7y8

Le compositeur a une page YouTube : https://www.youtube.com/channel/UCEVndLRqBDNcZhBdWo5oepg qui, j’en suis certain, ne plaira pas à tout le monde, mais c’est une fusion sympa, et parfois dure, de rock orchestral synthwave industriel et de chiptune. On s’en fiche du genre, cette musique me plaît.

Virtuaverse is another one of the games riding the current Cyberpunk wave. Pixel art cyberpunk, mind you. It is one of those titles that adhere more to the original genre, with constant rain, neon everywhere, and Japanese everything else. William Gibson would be proud. Virtuaverse brings this aesthetic or vision of William Gibson to life in a good way. You are in control of Nathan, a nerd who likes to tinker with things, and you realise has no morals. He wakes up to find his girlfriend gone and decides to go looking for her. (She is a little shady, giving the story a bit more depth). Nathan does not have eye implants to see the virtual reality everyone else sees, he sees the real world - but he has a VR headset (that he breaks in the opening scene), that allows him to do some fancy things. The game is old-skool point-and-click, and involves some moon puzzles and red herrings. You have been warned, it won’t be easy. There are also those tiny hidden items that you may miss, that will come back to bite you in the butt. So if you want to unravel this story, you will need patience… a lot of it too. No really, I rage quit more than once.

Virtuaverse est un autre de ces jeux qui surfent sur la vague actuelle du Cyberpunk. Du pixel art cyberpunk, voyez-vous. C’est l’un de ces titres qui adhèrent davantage au genre original, avec une pluie constante, des néons partout et tout le reste très japonais. William Gibson en serait fier. Virtuaverse fait revivre cette esthétique ou vision de William Gibson d’une bonne manière.

Vous contrôlez Nathan, un nerd qui aime bricoler avec des choses et n’a aucune morale, ce que vous comprenez rapidement. Il se réveille, découvre que sa copine est partie et décide d’aller la chercher. (Elle est un peu louche, ce qui donne à l’histoire un peu plus de profondeur). Nathan n’a pas d'implants visuels pour voir la réalité virtuelle que tous les autres voient ; il voit le monde réel tel quel. Mais il a un casque RV (qu’il casse au cours de la première scène) et qui lui permet de faire des trucs sophistiqués. Le jeu est du type pointer-et-cliquer de la vieille école et il y a des énigmes « moon » (lunatiques) et des fausses pistes. Vous êtes prévenu, ce ne sera pas facile. Il y a également des éléments minuscules cachés que vous pouvez ne pas voir et qui reviendront vous mordre les fesses. Si, donc, vous voulez démêler cette histoire, vous aurez besoin de patience, de beaucoup de patience. Non, vraiment, j’étais tellement enervé que j’ai arrêté le jeu plus d’une fois.

The nice part about the puzzles is that they start you off easy. Your first puzzle is to get a cab, but your girlfriend changed the code and the elevator in your apartment only takes you to the next floor. (What? No stairs?). and the puzzle resolves in two screens, unlike later in the game. Though the music is top notch, there is no voice acting. I would have thought that a game like this would have some. It would definitely have taken it to the next level, but such is life, I suppose? If you are a voice actor, why not offer your services to the developer, then again, nobody reads these. I spent a lot of hours just going back to previous locations and clicking around in this game. You collect items and use those items to solve puzzles, by using them straight up, or by combining them. That said, Nathan’s pockets are bags of holding (a DnD reference if you are confused, look it up), as he carries everything including the kitchen sink! There are also the moon puzzle elements as I mentioned before, things that make zero sense to me on every level.

Ce qui est sympa dans les énigmes est que, au début, elles sont assez faciles. La première énigme est de prendre un taxi, mais votre copine a changé le code et l’ascenseur dans votre appartement ne vous dépose qu’un étage plus loin. (Quoi ? Il n’y a pas d’escalier ?) Et l’énigme est résolue deux écrans après, et non plus loin dans le jeu.

Bien que la musique soit top, il n’y a pas de voix. J’aurais cru qu’un jeu comme celui-ci en aurait. Cela l’aurait amené à un niveau plus élevé, mais je suppose que c’est la vie. Si vous êtes doubleur de voix, pourquoi pas proposer vos services au développeur ? Quoique personne ne lit mes critiques. Dans ce jeu, j’ai passé beaucoup de temps à tout simplement retourner à divers emplacements et en cliquant un peu n’importe où. Vous collectionnez des éléments et les utilisez pour résoudre des énigmes, soit seuls, soit en les combinant. Cela étant dit, les poches de Nathan sont des sacs sans fin (une référence à DnD ; si vous êtes perplexe, cherchez-le dans un dictionnaire) et il porte tout, y compris un évier ! Comme je l’ai mentionné ci-dessus, il y a également des éléments d’énigmes « lunatiques », des trucs qui me semblent totalement illogiques à tous les niveaux.

Graphics-wise the pixel art is well done, other than the main character, who is in a hooded cowl like my character in Loom all those years ago. I understand it is to create mystery, but when he gets out of bed that way, it sort of shatters the illusion. Interiors are well done too, and even moving objects like fire don’t look bad at all. The dialogue in the game is decently written and you will enjoy it. It just needs your full attention as there is no going back or re-reading what characters said, just to be sure you did not miss anything. The branching dialogue gives the NPC’s a bit of depth, other than just giving you clues to solve your puzzles or to get you to the next area. Nathan is also an anti-hero, who will lie, cheat and steal to get his way, which further enhances the story. It does flop once you find out about his girlfriend. It feels somehow forced. The puzzles are good overall, except for the few moon puzzles that ruined the game for me. If it weren’t for the soundtrack, I would have deleted the game right at the first moon puzzle. I have heard people describing these as “you need to think outside the box”, which is a phrase I hate so much, as people using it have no clue as to what it means, and I am pretty confident I will stab the next one who lays it on me with a screwdriver. To be honest, this game is held aloft by the soundtrack.

Du point de vue des graphismes, le pixel art est bien fait, à part le personnage principal qui porte un capuchon comme mon personnage dans Loom il y a pas mal d’années. Je comprends que cela sert à créer le mystère, mais quand il se lève de son lit avec le capuchon, l’illusion est plus ou moins détruite. Les intérieurs sont bien dessinés aussi et même des objets qui se déplacent, comme le feu, sont bien rendus également. Le dialogue du jeu est écrit convenablement et vous plaira. Vous devez cependant être très attentif, car vous ne pouvez pas retourner ou relire ce que les personnages ont dit ; assurez-vous de ne rien manquer. Les dialogues en arborescence donnent aux NPC un peu de profondeur, autre que tout simplement vous fournir des indices pour résoudre les énigmes ou vous faire avancer. Nathan est aussi un anti-héros qui mentira, trichera et volera pour obtenir ce qu’il veut, ce qui enrichit l’histoire davantage.

C’est cependant un échec quand vous découvrez plus de choses à propos de sa copine. On a l’impression que c’est forcé. Les énigmes sont globalement bonnes, sauf quelques énigmes « lunatiques » qui, pour moi, ont détruit le jeu. S’il n’y avait pas eu la bande son, j’aurais supprimé le jeu à la première énigme « lunatique ». J’entends des gens les décrire comme « il faut se servir de son imagination (you need to think outside the box) », une phrase que je déteste, vraiment, car les gens qui l’utilisent n'ont aucune idée de ce qu’elle signifie et je suis à peu près certain que je vais poignarder avec un tournevis la prochaine personne qui le prononce. Pour être honnête, ce jeu est sauvé par la bande son.

Virtuaverse is an incredibly challenging adventure to be sure, and is aimed squarely at point-and-click fans and Cyberpunk fans. If you take into account that with pixel art, everything has to be drawn by hand, you get a new appreciation of the size of the game. Unfortunately, the story does take a dip, not that it was brilliant to start with. You will get a real sense of accomplishment from solving the puzzles though, so if you are dopamine hunting, this one's for you. For me, voice acting, and the removal of the moon puzzles for logical ones, would justify the $15 price tag, but not like it is. If you can get it on sale and point-and-click is your bag, I say take it. Just get the soundtrack too!

C’est vrai que Virtuaverse est incroyablement difficile et vise directement les fans du pointer-et-cliquer et ceux du Cyberpunk. Si vous prenez en considération le fait que, dans le pixel art, tout doit être dessiné à la main, vous aurez une nouvelle appréciation de la taille du jeu. Malheureusement, l’histoire, qui n'était pas géniale au départ, baisse quelque peu. Vous aurez toutefois un vrai sentiment de satisfaction en résolvant les énigmes ; aussi, si vous recherchez de la dopamine, ce jeu vous est destiné.

À mon avis, des voix et le remplacement des énigmes « lunatiques » par des énigmes logiques, justifieraient le prix de 15 $, mais pas tel qu’il est maintenant. Si vous pouvez l’obtenir en solde et que le pointer-et-cliquer est votre truc, je vous dirais de le prendre. Assurez-vous toutefois d’obtenir la bande son aussi !

issue179/jeux_ubuntu.txt · Dernière modification : 2022/04/01 17:05 de andre_domenech