issue182:blender
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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issue182:blender [2022/06/29 08:07] – d52fr | issue182:blender [2022/07/01 16:25] (Version actuelle) – andre_domenech | ||
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In this image (bottom right), you can clearly see red arcing, green vertical, and blue horizontal. Just remember, yours may not look like mine as your penguin may be facing the other way. However, the principle is the same. Move it more or less in place. Now use the mirror technique from the last issue to make two.** | In this image (bottom right), you can clearly see red arcing, green vertical, and blue horizontal. Just remember, yours may not look like mine as your penguin may be facing the other way. However, the principle is the same. Move it more or less in place. Now use the mirror technique from the last issue to make two.** | ||
- | Lancez Blender et c'est parti ! Avec un peu de chance, vous avez maintenant quelque chose qui commence à ressembler à Tux ou au pingouin de dessin animé de votre choix. Pourquoi ne pas sortir le grand jeu et donner des mèches | + | Lancez Blender et c'est parti ! Avec un peu de chance, vous avez maintenant quelque chose qui commence à ressembler à Tux ou au pingouin de dessin animé de votre choix. Pourquoi ne pas sortir le grand jeu et donner des poils à notre pingouin ? (Ces touffes jaunes sur la tête.) |
Avec ce que je vous ai appris jusqu' | Avec ce que je vous ai appris jusqu' | ||
- | Une fois que votre règle | + | Une fois que votre poil ressemble un peu au mien, utilisez le bouton de rotation ou la touche R pour le faire pivoter. Le problème, c'est que, si vous êtes un novice, vous risquez de ne pas maîtriser la rotation sur un axe. Cliquez sur le point de rotation et vous devriez voir trois lignes de rotation. Cliquez, maintenez, puis déplacez-vous sur l'une d' |
- | Dans cette image (en bas à droite), vous pouvez clairement voir le rouge en arc, le vert à la verticale et le bleu à l' | + | Dans cette image (en bas à droite), vous pouvez clairement voir le rouge en arc, le vert à la verticale et le bleu à l' |
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We will make the blend-file available if you get stuck.** | We will make the blend-file available if you get stuck.** | ||
- | Regardez ce pingouin, les sourcils semblent aller à 45 degrés vers le haut puis à 45 degrés vers le bas, nous devons donc faire pivoter notre départ à 45 degrés. Ils ne se touchent pas, mais ils se reflètent. Cela dit, n' | + | Regardez ce pingouin, les sourcils semblent aller à 45 degrés vers le haut puis à 45 degrés vers le bas, nous devons donc faire pivoter notre départ à 45 degrés. Ils ne se touchent pas, mais ils se reflètent. Cela dit, n' |
Conseil : vous le saurez lorsque le point orange au centre ne bougera pas avec l' | Conseil : vous le saurez lorsque le point orange au centre ne bougera pas avec l' | ||
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When you place your loop cut, keep holding down the left mouse button and you should see arrows that allow you to slide the cut along the opposite axis that you are cutting. Slide the cut down a bit so that it is still within the “face” area. Press G to move the eyebrows to make a 45-degree bend.** | When you place your loop cut, keep holding down the left mouse button and you should see arrows that allow you to slide the cut along the opposite axis that you are cutting. Slide the cut down a bit so that it is still within the “face” area. Press G to move the eyebrows to make a 45-degree bend.** | ||
- | Une fois que vous les avez mis en place (en bas à gauche), nous pouvons commencer la phase suivante. Si vous avez suivi le processus depuis le début, vous avez peut-être remarqué qu'il existe un modificateur de pliage. C'est un outil formidable, mais les débutants ont du mal à s'y retrouver. Vous devez réaliser où se trouve votre plan de départ ainsi que ce que Blender utilisera comme plan pour plier les choses. Bien que j' | + | Une fois que vous les avez mis en place (en bas à gauche), nous pouvons commencer la phase suivante. Si vous avez suivi le processus depuis le début, vous avez peut-être remarqué qu'il existe un modificateur de pliage. C'est un outil formidable, mais les débutants ont du mal à s'y retrouver. Vous devez réaliser où se trouve votre plan de départ ainsi que ce que Blender utilisera comme plan pour plier les choses. Bien que j' |
Lorsque vous placez votre boucle de découpe, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et vous devriez voir des flèches qui vous permettent de faire glisser la coupe le long de l'axe opposé à celui que vous coupez. Faites glisser la coupe un peu vers le bas pour qu' | Lorsque vous placez votre boucle de découpe, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et vous devriez voir des flèches qui vous permettent de faire glisser la coupe le long de l'axe opposé à celui que vous coupez. Faites glisser la coupe un peu vers le bas pour qu' | ||
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Je m' | Je m' | ||
- | Comme vous pouvez le voir (page suivante), je peux maintenant l' | + | Comme vous pouvez le voir (page suivante), je peux maintenant l' |
- | **Ne vous inquiétez pas de la taille, nous pourrons y remédier lorsque nous ferons quelques touffes. Oui, je sais que cela ressemble plus à M. Potatohead, mais soyez indulgent avec moi (je vous promets que nous finirons avec un pingouin... ou un oiseau en colère... je plaisante). Comme pour tout le reste, il faut commencer par une couche de base et monter en puissance. Nous allons descendre le long du corps avec les ailes et les pieds. Encore une fois, nous pouvons simplement les reproduire. Je vais ajouter une autre capture d' | + | Ne vous inquiétez pas de la taille, nous pourrons y remédier lorsque nous ferons quelques touffes. Oui, je sais que cela ressemble plus à M. Potatohead, mais soyez indulgent avec moi (je vous promets que nous finirons avec un pingouin... ou un oiseau en colère... je plaisante). Comme pour tout le reste, il faut commencer par une couche de base et monter en puissance. Nous allons descendre le long du corps avec les ailes et les pieds. Encore une fois, nous pouvons simplement |
- | Avec toutes ces images, j'ai atteint | + | Avec toutes ces images, j'ai atteint |
Quelque chose n' | Quelque chose n' | ||
issue182/blender.1656482841.txt.gz · Dernière modification : 2022/06/29 08:07 de d52fr