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issue185:blender

As fate would have it, I cannot locate my previous save right now, but do not discard your egg, I will find it. The reason I chose an egg originally, was to make Dizzy, so do not fret, I will find it, as I still want us to make Dizzy. (https://yolkfolk.com/article-dizzy-returns/) If you could NOT get the “egg” right, do not worry, this issue is your turn to shine. For the rest, you can follow along if you want, or wait until the next issue. After all, this is a beginner series and we are not serious, the goal is for you to learn something whilst having fun (for those who reached out to me on TG, you will see here my body will be everything BUT perfect, and it matters not!). Fire up blender and let’s begin (with my PC out of action, I will be using version 3.0 on my Solus OS laptop. As long as your version is not older than 2.8, you should be able to follow along 100%). First thing is to do a drag-select and select everything. Press delete to clear your workspace. Try to get comfortable with the key-presses and try to remember them, as they make your life so much easier. Press Shift+a to add an object. You will be choosing Mesh → ico sphere, and once you pick it, do not click away, as we want to change the ‘smoothness’ via a little button in the bottom-left. Expand the “Add Ico Sphere” and we will be increasing the subdivisions to 5 or 7. The more you add, the smoother it gets, but so does the computational power, so keep that in mind if you have a little celeron.

Coup du sort, je ne peux pas trouver ma sauvegarde précédente pour le moment ; mais ne jetez pas votre œuf, je la retrouverai. À l'origine, la raison pour laquelle j'ai choisi un œuf, c'était pour faire Dizzy, alors ne vous inquiétez pas, je la retrouverai, car je veux toujours que nous fassions Dizzy. (https://yolkfolk.com/article-dizzy-returns/)

Si vous n'avez pas réussi à faire l'« œuf » comme il faut, ne vous inquiétez pas, c'est à vous de briller dans ce numéro. Pour le reste, vous pouvez suivre si vous le souhaitez ou attendre le prochain numéro. Après tout, il s'agit d'une série pour débutants et nous ne sommes pas sérieux ; le but est que vous appreniez quelque chose tout en vous amusant (pour ceux qui m'ont contacté sur TG, vous verrez ici que mon corps sera tout SAUF parfait, et cela n'a pas d'importance !)

Lancez blender et commençons (mon PC étant hors service, j'utiliserai la version 3.0 sur mon ordinateur portable sous Solus OS. Tant que votre version n'est pas antérieure à la 2.8, vous devriez pouvoir suivre à 100 %).

Pour commencer, faites un tirer-sélectionner et tout sélectionner. Appuyez sur effacer pour vider votre espace de travail. Essayez de vous familiariser avec les touches et de les mémoriser, car elles vous faciliteront grandement la vie. Appuyez sur Shift+a pour ajouter un objet. Vous choisirez Mesh → Ico sphère et, une fois que vous l'aurez sélectionné, ne cliquez pas, car nous voulons modifier la « fluidité » via un petit bouton en bas à gauche. Développez le bouton « Ajouter Icosphère » et nous allons augmenter les subdivisions à 5 ou 7. Plus vous en ajoutez, plus le résultat est lisse, mais la puissance de calcul augmente aussi, alors gardez cela à l'esprit si vous avez un petit celeron.

Notice how the Ico Sphere changes as you play with the subdivision setting. You did* play with the subdivision setting… If not, please do it now, to see how it affects your image. My screen is not the biggest on the laptop and since the move was not kind to my big monitor, I’ll adapt by switching to the sculpt tab (you still remember where that is, right?), and moving my mouse over the scroll bar on the left. Yes, the scroll bar to the right of all the “orbs”, and drag it right, so that they are all on screen. You do not have to, this is just because I don’t want to scroll looking for an “orb”. This is essentially the same as having 2 “pages” on an e-book reader instead of one. Note that it is very optional. Should screen real-estate be an issue on your side, know you can close any of the panels. I’ll let you figure out how and you can drop us a line at misc@fullcirclemagazine.org and tell us how you did it. For those who did not try anything other than what we have been doing so far, pick the elastic deform tool (orb) and extrude your ico sphere. You may want to play with the radius in the top-right if you want a semi-decent shape. I chose100 and yanked that ball into an elongated shape. As we are still making a cartoon penguin, it doesn't really matter if it is all crooked, that is actually the idea. As I mentioned before, this is so you can see that anything goes if you are creative enough. There is no right or wrong today, the theme is “play”. I will be honest, I like to fiddle with things sometimes and the results can be fascinating! True, it may have been 6am when I started and now it is 2pm, but hey, it’s a Sunday. Pour another glass of wine and turn up the music. This time around, instead of making eyes that fit inside the head, let’s make some exaggerated ones? Also, now would be a good time to save your file.

Remarquez comment l'Icosphère change lorsque vous jouez avec le paramètre de subdivision. Car vous avez bien joué avec le paramètre de subdivision… Sinon, faites-le maintenant, pour voir comment cela affecte votre image. Mon écran de portable n'est pas le plus grand et, comme le déménagement n'a pas été tendre avec mon grand écran, je vais m'adapter en passant à l'onglet Sculpting (vous vous souvenez encore où il se trouve, n'est-ce pas ?), et en déplaçant ma souris sur la barre de défilement à gauche. Oui, la barre de défilement à droite de tous les « globes », et la faire glisser vers la droite, de sorte qu'ils soient tous à l'écran. Vous n'êtes pas obligé de le faire, c'est juste parce que je ne veux pas faire défiler l'écran à la recherche d'un « globe ». C'est en gros la même chose que d'avoir 2 « pages » sur un lecteur de livres électroniques au lieu d'une. Notez que c'est très facultatif. Si vous avez un problème de place sur l'écran, sachez que vous pouvez fermer n'importe lequel des panneaux. Je vous laisse découvrir comment faire et vous pouvez nous écrire à l'adresse misc@fullcirclemagazine.org pour nous dire comment vous avez procédé.

Pour ceux qui n'ont pas essayé autre chose que ce que nous avons fait jusqu'à présent, prenez l'outil de déformation élastique (dans les globes) et extrudez votre Icosphère. Vous pouvez jouer avec le rayon en haut à droite si vous voulez une forme semi-décente. J'ai choisi 100 et j'ai extrudé cette boule en une forme allongée. Comme il s'agit toujours d'un pingouin de dessin animé, il importe peu qu'il soit tout tordu, c'est même l'idée. Comme je l'ai déjà dit, c'est pour que vous puissiez voir que tout est possible si vous êtes assez créatif. Il n'y a rien de bon ou de mauvais aujourd'hui, le thème est « jouer ». Je vais être honnête, j'aime bricoler parfois et les résultats peuvent être fascinants ! Il est vrai qu'il était peut-être 6 heures du matin quand j'ai commencé et qu'il est maintenant 14 heures, mais bon, c'est dimanche. Versez-vous un autre verre de vin et mettez la musique à fond. Cette fois-ci, au lieu de faire des yeux qui rentrent dans la tête, faisons des yeux exorbités ? C'est aussi le moment d'enregistrer votre fichier.

It can be as straight or as wavy as you like, but keep it more-or-less egg or pear shaped, so we have a nice chubby body. If you want to make more than one, say a short one and a tall one, ala Pinky and the Brain, that is fine too, practice makes perfect. I know the gray on gray (or is it grey on grey?) gets on some people’s nerves, so to change it there is a hidden option right above “options” on the right. If you press the little downward arrow, the one ABOVE options, not NEXT to it, there is a panel that says “Studio”, “MatCap”, “Flat”. Chances are you are in Studio. I want you to change that to MatCap. Now please click on the sphere and choose one that you like. Now I’m probably more autistic than artistic, so I’ll choose the Zebra stripes. Lines make your depressions stand out more, but please do what makes YOU happy. OK, so at this point I want to say something, as I got some flak from my proofreader. The reason I chose a vaguely egg shape is that it is easy for beginners like us - you can get as technical as you like in making your penguin’s body, but why complicate things? To understand where I am coming from, look here at this blender artist creating a wine bottle: https://www.youtube.com/watch?v=BtRsCLGsDHI&list=PLsGl9GczcgBtNd8e8LhfylyK80elW6sOo

Votre forme peut être aussi droite ou ondulée que vous le souhaitez, mais gardez-la plus ou moins en forme d'œuf ou de poire, pour avoir un corps bien potelé. Si vous voulez en faire plus d'un, disons un petit et un grand, comme Pinky and the Brain, c'est très bien aussi ; c'est en forgeant qu'on devient forgeron. Je sais que le gris sur gris énerve certaines personnes, alors pour le changer, il y a une option cachée juste au-dessus des « Options » sur la droite. Si vous appuyez sur la petite flèche vers le bas, celle qui se trouve AU-DESSUS des options, pas à côté, un panneau indique « Studio », « MatCap », « Plat ». Il y a de fortes chances que vous soyez dans Studio. Je veux que vous le changiez pour MatCap. Maintenant, cliquez sur la sphère et choisissez celle que vous aimez. Je suis probablement plus autiste qu'artiste, donc je vais choisir les rayures zébrées. Les lignes font mieux ressortir vos dépressions, mais faites ce qui vous rend heureux.

OK, à ce stade, je voudrais dire quelque chose, car j'ai reçu quelques critiques de mon relecteur. La raison pour laquelle j'ai choisi une forme vaguement ovoïde est que c'est facile pour les débutants comme nous - vous pouvez être aussi technique que vous le souhaitez dans la réalisation du corps de votre pingouin, mais pourquoi compliquer les choses ? Pour comprendre où je veux en venir, regardez ici cet artiste de Blender qui crée une bouteille de vin : https://www.youtube.com/watch?v=BtRsCLGsDHI&list=PLsGl9GczcgBtNd8e8LhfylyK80elW6sOo.

I am not going to pretend I know when it is best to use a UV sphere or when to use an Icosphere, I do what is easiest, as I am lazy. This means I will show you the fastest and most fun way I know instead of heaping on terminology and telling you what you *should do, instead of exploring and finding out what YOU like – I’m not trying to make you something, I want you to have fun with your computer. That is the reason for this issue, it is OK if you have a bean instead of an egg, I want us to work with what you have and not strive to copy me 100%. (Mine is so misshapen, it is actually hollow on the side you cannot see… XD). Right, with that out of the way, let us continue. Moving your sculpture is done via the panel on the left if you are in ‘Layout’. Since I am sure you all know how to change from sculpting to layout, I am just going to mosey on.

Je ne vais pas prétendre que je sais quand il vaut mieux utiliser une sphère UV ou quand utiliser une Icosphère ; je fais ce qui est le plus facile, car je suis paresseux. Cela signifie que je vous montrerai la méthode la plus rapide et la plus amusante que je connaisse, au lieu de vous gaver de terminologie et de vous dire ce que vous devriez faire ; explorez et découvrez ce que VOUS aimez - je n'essaie pas de vous imposer quelque chose, je veux que vous vous amusiez avec votre ordinateur. C'est la raison d'être de ce numéro ; ce n'est pas grave si vous avez un haricot au lieu d'un œuf, je veux que nous travaillions avec ce que vous avez et que vous ne vous efforciez pas de me copier à 100 %. (Le mien est tellement difforme qu'il est en fait creux sur le côté que vous ne pouvez pas voir…. XD).

Bon, cela étant dit, continuons.

Le déplacement de votre sculpture se fait via le panneau de gauche si vous êtes dans « Layout ». Comme je suis sûr que vous savez tous comment passer de Sculpting à Layout, je vais continuer.

When you click an action in the panel like ‘move’, rotate, or scale, you need to click on your object as blender does not know which object you intend to move, should you have multiples. So the process is click the action, then click the object, and once the ‘tool’ displays inside your object, you can do the action. Does it sound confusing? Try it. If your object is selected, the tool will appear inside your object immediately; if not, you need to click on your object again. Let me explain about the tool. When you click on say, ‘move’ (which is also grab – bonus points if you know the keyboard combination!), a red, blue and green crosshair should appear within your object. If it did not, your object was not selected. This confused the heck out of me when I tried it for the first time. Blender is a power house, so there will be a lot to learn, but the rewards are great too. You can create moving and still wallpapers & backgrounds - that are generated FOR you with a minimum of effort. (Maybe we can look into that after this?). So don’t give up yet. Even if you think your penguin body looks like chewed bubblegum, that is fine, move back to previous issues and put some oversized eyes on your penguin and be proud. I’d love to continue chatting with you guys, but I have gone over my space in the Magazine, so be there next issue… we can make magic!

Lorsque vous cliquez sur une action dans le panneau comme « Déplacer », « Tourner » ou « Redimensionner », vous devez cliquer sur votre objet car Blender ne sait pas quel objet vous avez l'intention de déplacer, si vous en avez plusieurs. Le processus consiste donc à cliquer sur l'action, puis sur l'objet, et une fois que l'« outil » s'affiche à l'intérieur de votre objet, vous pouvez effectuer l'action. Cela vous semble-t-il confus ? Essayez. Si votre objet est sélectionné, l'outil apparaît immédiatement à l'intérieur de votre objet ; sinon, vous devez cliquer à nouveau sur votre objet. Laissez-moi vous expliquer l'outil. Lorsque vous cliquez sur, disons, « Déplacer » (qui est aussi « saisir » - points bonus si vous connaissez la combinaison de touches !), un réticule rouge, bleu et vert doit apparaître dans votre objet. Si ce n'est pas le cas, votre objet n'est pas sélectionné. Cela m'a beaucoup perturbé lorsque j'ai essayé pour la première fois.

Blender est une machine puissante, il y aura donc beaucoup à apprendre, mais la récompense est grande aussi. Vous pouvez créer des fonds d'écran et des arrière-plans en mouvement ou fixes - qui sont générés POUR vous avec un minimum d'effort. (Nous pourrons peut-être nous pencher sur cette question après celui-ci ?). Alors n'abandonnez pas encore. Même si vous pensez que le corps de votre pingouin ressemble à du chewing-gum mâché, c'est bien, revenez aux numéros précédents et mettez des yeux surdimensionnés sur votre pingouin et soyez fier. J'aimerais continuer à discuter avec vous, mais j'ai dépassé l'espace qui m'est alloué dans le magazine, alors soyez là au prochain numéro… nous pouvons faire de la magie !

issue185/blender.txt · Dernière modification : 2022/10/04 17:44 de andre_domenech