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issue204:jeux_ubuntu

Website: https://shatteredpixel.com/ Price: Free Blurb: “ Shattered Pixel Dungeon is a Roguelike RPG, with pixel art graphics and lots of variety and replayability. Every game is unique, with four different playable characters, randomized levels and enemies, and over 150 items to collect and use. The game is simple to get into, but has lots of depth. Strategy is required if you want to win! This game is based on the freely available source code of Pixel Dungeon. It began as a project to improve on the original game's quirks, but has since evolved into a separate game, with many unique features. “ You can grab Shattered Pixel Dungeon from the snap store or Flathub. I have an installer that I got from somewhere? I had a look and they all appear to be the same. Shattered Pixel Dungeon – for those of you in the know is an Android game. If you look at various stores, there are various versions of it available too. As an android game, it works well with the one finger tap control system. However, this does not seem to translate well into Linux. Yes, we will talk about the problems first. It is December and I have four days to try out games.

Site Web : https://shatteredpixel.com/

Prix : gratuit

Présentation : « Shattered Pixel Dungeon est un RPG du type Rogue, avec des graphismes en pixel art et beaucoup de variété et de rejouabilité. Chaque jeu est unique avec quatre personnages jouables différents, des niveaux et des ennemis randomisés, ainsi que plus de 150 éléments à collectionner et utiliser. Il est simple de commencer à y jouer, mais le jeu a beaucoup de profondeur. Il vous faut une stratégie si vous voulez gagner !

Ce jeu est basé sur le code source de Pixel Dungeon, qui est disponible librement. Il a commencé comme un projet d’amélioration des bizarreries du jeu original, mais a évolué depuis en un jeu distinct avec beaucoup de caractéristiques uniques. »

Vous pouvez récupérer Shattered Pixel Dungeon sur le Snap store ou avec Flathub. J’ai un installeur que j’ai eu je ne sais plus où. J’ai regardé et ils paraissent tous les mêmes. Shattered Pixel Dungeon, pour ceux d’entre vous qui sont avisés, est un jeu Android. Si vous regardez dans divers magasins, vous trouverez que diverses versions sont disponibles aussi. En tant que jeu Android, il fonctionne bien avec le système de contrôle de la tape d’un doigt. Toutefois, cela ne semble pas bien traduit sous Linux. Oui, je vais parler des problèmes d’abord. C’est le mois de décembre et j’ai quatre jours pour tester des jeux.

UPDATE: So it turns out there was an update in January, a few days after writing this, so I grabbed the Snap, created by Alan Pope, and installed it to see what is what. I also grabbed the flatpak version, just to see if there is a difference. Many people have more than one screen connected these days, I suppose I am one of the few with only one screen attached to my computer. However, I was testing a 4K external display on my laptop when I tried the game. Clicking anywhere on the second screen would immediately minimize my game. Why? This is quite annoying when you have to reply to an e-mail or instant message on the other display. The other thing that almost killed me, right out of the starting blocks, was that the music was turned up to ten when I started the game and you can only adjust it once you can click on settings, once the game lets you. Other than that, everything seemed to work fine.

MISE A JOUR : Bon, il s'avère qu'il y avait une mise à jour en janvier, quelques jours après avoir écrit ma critique. J'ai donc récupéré le Snap, créé par Alan Pope et l'ai installé pour voir de quoi il s'agit. J'ai aussi récupéré la version flatpak, pour voir s'il y a une différence.

Ces jours-ci, beaucoup de gens connectent plus d'un écran à leur ordinateur et je pense que je suis parmi les quelques personnes qui n'ont qu'un seul écran. Toutefois, je testais un écran 4K externe sur mon portable quand j'ai essayé le jeu. Un clic n'importe où sur le deuxième écran minimisait mon jeu tout de suite. Pourquoi ? Cela est très agaçant quand vous devez répondre à un mail ou écrire un message instantané sur l'autre écran. L'autre truc qui m'a presque tué, dès le départ, était que la musique était réglée à 10 quand j'ai commencé le jeu et vous ne pouvez l'ajuster qu'après avoir cliqué sur Paramètres (settings), une fois que c'est possible. Sinon, tout semblait bien fonctionner.

The controls were my next problem, I could use the mouse to get around, but it did not seem to register every time, so I was using the keyboard arrows, which is great, until you are faced with a trap and you need to move diagonally. Luckily the game has a special button that allows you to fight and pick up things if it does not do so automatically. If that was not there, I would have deleted the game immediately as unplayable, as clicking on enemies to attack sometimes does the weirdest things. I want to touch on the graphics next. As you know, Shattered Pixel Dungeon is a very low-res pixel game. Some may be put off by this, but who am I to judge? I played Angband after all. To me the character is still only an”@” sign. However, that is not what I want to bring attention to. What is definitely worth mentioning is that the graphics stay crisp and fresh no matter your screen size or zoom level. Yep, you can zoom in and out with your mouse wheel. Just like pinching the game on an Android device. The advantage of playing on a larger screen is that more of the dungeon is visible at one time.

Le problème suivant était les contrôles : je pouvais utiliser la souris pour me déplacer, mais il ne semblait pas en être conscient à chaque fois et j'utilisais les touches fléchées du clavier. C'est chouette, jusqu'à ce que vous soyez piégé et devez vous déplacer en diagonale. Heureusement, le jeu a un bouton spécial que vous permet de vous battre et de ramasser des choses, si cela n'a pas lieu automatiquement. Si ce bouton n'avait pas existé, j'aurais désinstallé le jeu tout de suite, car injouable, puisqu'un clic sur les ennemis pour les attaquer fait parfois des choses extrêmement bizarres.

Je veux parler un peu des graphismes maintenant. Comme vous le savez, Shattered Pixel Dungeon est un jeu en pixels de très basse résolution. Certains en seront rebutés, mais qui suis-je pour les juger ? Après tout, j'ai joué à Angband. Pour moi, le personnage n'est toujours qu'un signe « @ ». Cependant, ce n'est pas ça que je voulais vous signaler. Ce qui vaut vraiment le coup de mentionner est que, quel que soit la taille de votre écran ou le niveau du zoom, les graphismes restent impeccables. Ouaip, vous pouvez zoomer en avant et en arrière avec la roue de la souris. Tout comme quand vous pincez le jeu sur un appareil Android. L'avantage de jouer au jeu sur un écran plus grand est que vous pouvez voir plus du donjon en une fois.

Before you start playing Shattered Pixel Dungeon, you should know that it is huge. Not the file size, mind you, but the in-game size. Because it is procedurally generated, no play through is the same and the amount of content is delivered by the truck load. There are so many items to find and interact with, there are badges and achievements to unlock and lots of enemy types to encounter. Once you unlock the Mage, there will be crafting that you will unlock, making potions and whatnot. You start with one character and unlock the others as you go along. There is no hand-holding, but there is an in-game manual that will pop up with helpful hints. Other than that, you are on your own discovering and exploring. Very much in the vein of the original rogue. If ever there were a “rogue-like” game, this is it.

Avant de commencer à jouer à Shattered Pixel Dungeon, vous devrez savoir qu'il est énorme. Pas la taille du fichier, bien sûr, mais la taille à l'intérieur du jeu. Puisqu'il est généré procéduralement, aucun jeu n'est le même et la quantité de contenu est livrée tonne après tonne. Il y a tant d'éléments à trouver et avec lesquels interagir, il y a des badges et des accomplissements à déverrouiller et beaucoup de types d'ennemis à rencontrer. Une fois que vous déverrouillez le Mage, il y aura des choses à créer, comme des potions et ainsi de suite.

Vous commencez avec un personnage et vous déverouillez les autres en avançant. On ne vous tient pas la main, mais un manuel est présent ; il s'affichera de temps en temps avec des conseils pratiques. Sinon, vous êtes seul quand vous explorez et découvrez des choses. Très similaire au rogue original. Si un jeu de « type rogue » existe pour de vrai, c'est celui-ci.

The game is turn based, but luckily not a one turn one movement block game. If there are no enemies, then you can move as far as you like, until you encounter an enemy. So your thinking has to be in the I go, they go, format – even if the game does not feel that way. The game relies heavily on RNG, so if you don’t make it, try again. This makes the game difficult and you need to make sure you find all the upgrades as you progress. This makes progress rewarding and frustrating. Making it to a new floor can feel like winning the game sometimes and contributes to the addictiveness of the game. Runs are usually short, unless you get really lucky, so you can play a game during your coffee break. The game is in constant development, I mean I have version 2.1.4 installed and version 2.2.1 is out on the Snap store and I am sure I got it in November (Editor's note: as I check this in April 2024 the dev is talking about 2.4). I don’t know if Shattered Pixel Dungeon has an end or if it is truly endless, but I know it is going to feel that way. There seems to be a resurgence in the genre lately as I was also checking out RogueCraft, a game made for the Amiga, available on itch.io: https://badgerpunch.itch.io/roguecraft (which looks amazing by-the-way!) On Android and iOS you can support the developer by buying the game for a fiver. I did not see any mention on Flathub or the Snap store though. (Editor’s note: it’s also on Itch.io, Steam and GoG.) I say give the game a go, but don’t give up after your first ten times, it is only after about ten games, that you go from frustrated to hooked.

Le jeu est en tour par tour, mais heureusement, pas un jeu bloqué sur un tour, une action. S'il n'y a pas d'ennemis, vous pouvez allez aussi loin que vous voulez, jusqu'à ce que vous rencontriez un ennemi. Ainsi, vos réflexions doivent être du format, j'y go, ils y go - même si le jeu ne vous donne pas cette impression. Le jeu dépend largement d'un RNG (générateur de nombres au hasard), alors, si vous ne réussissez pas, essayez à nouveau. Cela rend le jeu difficile et vous devez vous assurer de trouver toutes les mises à niveau lors de votre progression. Cela rend les progrès gratifiants et frustrants. Réussir à aller à un nouvel étage peut parfois vous donner l'impression d'avoir gagné et génère aussi une dépendance. Généralement, un jeu est court ; et vous pouvez terminer un jeu pendant la pause café… à moins que vous n'ayez beaucoup de chance.

Le jeu est en développement constant. Chez moi, la version 2.1.4, que j'ai obtenue en novembre, installée et la version 2.2.1 est déjà sortie sur le Snap store. [Note du rédacteur : lors de mes vérifications en avril 2024, le développeur parle de la 2.4.] Je ne sais pas si Shattered Pixel Dungeon a une fin ou si c'est vraiment sans fin, mais je sais qu'il me donnera cette impression. Il semble y avoir un renouveau du genre dernièrement, puisque j'étais en train de regarder RogueCraft, un jeu fait pour l'Amiga, qui est disponible sur itch.io : https://badgerpunch.itch.io/roguecraft (qui semble époustouflant d'ailleurs !).

Sur Android et iOS vous avez la possibilité de soutenir le développeur en achetant le jeu pour cinq dollars. Toutefois, je n'ai rien vu de tel sur Flathub ou le Snap store. [Note du rédacteur : c'est également sur Itch.io, Steam et GoG.]

Je dirais d'essayer le jeu, mais n'abandonnez pas après vos dix premières fois ; ce n'est qu'après environ dix jeux que votre frustration deviendra dépendance.

issue204/jeux_ubuntu.txt · Dernière modification : 2024/05/01 17:27 de andre_domenech