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issue56:jeux

Hi everybody! The game for review this month is Multiwinia (http://goo.gl/yaV0B), a real-time strategy experience by Introversion. Maybe you’ve heard about Darwinia (an RTS published back in 2005); this is the sequel, introducing new gaming ideas. Background Story & Gameplay The world of Darwinia is a virtual theme park running inside a computer network. It was created by a computer genius called Dr. Sepulveda, who combined decades worth of genetic research to create sentient, evolving life forms: the Darwinians. In the original game, these little two-dimensional fellows are overrun by an evil computer virus, taking over the main systems and forcing Darwinians to face evident doom. With some help from Sepulveda, the viral infection is beaten and status quo ultimately restored.

Salut à tous ! Le jeu dont je vais faire la critique ce mois-ci est Multiwinia (http://goo.gl/yaV0B), une expérience de stratégie en temps réel par Introversion. Vous avez peut-être entendu parler de Darwinia (un jeu RTS publié en 2005) ; celui-ci en est la suite, qui présente de nouvelles idées de jeu.

Histoire & jeu même

Le monde de Darwinia est un parc d'attractions virtuel sur un réseau d'ordinateurs. Il fut créé par un génie de l'informatique appelé Dr. Sepulveda, qui a utilisé les recherches génétiques de plusieurs décennies pour créer des êtres vivants sensibles et évolutifs : les Darwinians. Dans le jeu original, ces petits êtres en deux dimensions furent envahis par un virus informatique qui prit le contrôle des systèmes principaux et obligea les Darwinians à faire face à leur perte évidente. Avec l'aide de Sepulveda, l'infection virale est vaincue et le status quo restauré.

However, as time flies, Darwinians evolve into more independent and aggressive beings. They form tribes and begin to fight over the land’s resources. In this new era, they’re called Multiwinians, a far cry from the peaceful, law-abiding entities they once were. Great battles rage all over Darwinia, consuming many digital lives and creating fear… Still, Multiwinians cannot manage by themselves, and they need someone to guide their actions. In addition to simple annihilation, the game has strategic battle modes such as Capture The Statue and Rocket Riot, in which you need to focus also on protecting your assets and planning some sort of a strategy for different phases of the game. I find this appealing since too many of today’s RTS’s simply feature the armament phase and the all-out attack, leaving little in between. Nevertheless, there could be some improvement, because many scenarios just end up in a huge demolition match, no matter what the actual mission is.

Cependant, les années passent et les Darwinians évoluent, devenant des êtres plus indépendants et plus agressifs. Ils se regroupent en tribus et commencent à se combattre pour les ressources de leur terre. Dans cette nouvelle ère, ils sont appelés les Multiwinians et sont très différents des entités paisibles et respectueuses des lois qu'ils étaient jadis. De grands combats font rage partout dans Darwinia, causant la perte de très nombreuses vies digitales et répandant la peur…

Malgré tout, les Multiwinians ne peuvent pas survivre tout seuls et ont besoin de quelqu'un pour orienter leurs actions. En plus de l'annihilation pure et simple, le jeu contient des modes de bataille stratégiques, tels « Capture the Statue » (Capturer la statue) et « Rocket Riot » (Émeute autour des fusées), pendant lesquels il vous faut vous concentrer aussi sur la protection de vos biens et la création d'une stratégie quelconque pour les différentes phases du jeu. Je trouve cela intéressant, puisque trop des RTS aujourd'hui ne proposent que la phase de l'accumulation des armes et l'attaque en règle, avec très peu entre les deux. Cependant, des améliorations sont possibles, parce que pas mal des scénarios finissent tout simplement en une énorme partie de démolition, quelle que soit la véritable mission.

I very much liked the fact that Multiwinia is easy to dig into. Controls are standard, and there are two tutorials covering most of the essential feats. Anyways, the real trick is to be fast: scenarios usually last less than ten minutes, and reinforcement troops need to be deployed at once when they are available. Battle efficiency can be enhanced by creating formations of troops led by officers, building gun turrets, using transportation vehicles, and taking advantage of powerful custom weaponry. Since Multiwinia was originally released in 2008, the minimum requirements are not too bad: a 2.0 GHz processor, 512 MB RAM, 32 MB video card, and 60 MB of disk space. Yet, surprisingly, I experienced a noticeable slow-down on my Ubuntu 11.10 laptop (2.7 GHz Core i7, Radeon 6470 1 GB, 4 GB DDR3, SSD), playing with the highest settings on an external 27” Full HD screen and 1080p resolution. With lower settings there was no problem.

J'ai très bien aimé le fait qu'il est facile de se mettre à jouer à Multiwinia. Les contrôles sont standards et il existe deux tutoriels expliquant la plupart des exploits essentiels. De toutes les façons, la véritable astuce c'est d'être rapide : habituellement, les scénarios durent moins de 10 minutes et il faut déployer les troupes de renfort dès qu'elles deviennent disponibles. L'efficacité lors des batailles peut être augmentée en déployant des troupes sous la commande d'officiers, en construisant des tourelles, en utilisant des véhicules de transport et en profitant de la puissance des armes personnalisées.

Puisque Multiwinia est sorti pour la première fois en 2008, la configuration minimale n'est pas trop sophistiquée : un processeur à 2 GHz, 512 Mo de RAM, une carte graphique à 32 Mo et 60 Mo d'espace disque. Et pourtant, j'étais étonné de voir mon portable sous Ubuntu 11.10 (Core i7 @ 2,7 GHz, Radeon 6470 1 Go, 4 Go DDR3, SSD) ralentir de façon notable lorsque je jouais avec les paramètres au maximum sur un écran externe Full HD de 27“ et une résolution de 1080p. Avec des réglages moins poussés, il n'y eut aucun problème.

Conclusions While Multiwinia is certainly noticeable among RTS games, and has a characteristic idea for gameplay, it loses much in its repetitive nature. Participating in fierce, lightning-fast battles of hundreds of troops is cool, but, after a few days of intensive gaming, one likely loses interest. I had high hopes for the multiplayer, but the servers are not very active. Summing it up, Multiwinia is probably a good game when played once in a while, hacking through a couple of scenarios in a burst. Good: -easy to learn; challenging to master; intuitive set of basic controls -nice background story -decent gameplay - even on a low-end machine Bad: -repetitive nature of things regardless of the game mode -inactive servers for multiplayer -the tutorial is not as thorough as in Darwinia Points: 7 / 10

Conclusions

Bien que Multiwinia se fasse remarquer parmi les jeux RTS et possède une idée pour le jeu même qui lui est spécifique, il perd beaucoup à cause de sa nature répétitive. Participer à des batailles féroces et extrêmement rapides de centaines de soldats est chouette, mais, après quelques jours de sessions de jeu prolongées, il est probable que le joueur se lasse. Je nourrissais de grandes espérances pour le mode multijoueur, mais les serveurs ne sont pas très actifs. Bref, Maultiwinia est sans doute un bon jeu quand on y joue une fois de temps en temps, traversant un ou deux des scénarios dans son élan.

Bons points : -facile à apprendre ; difficile à maîtriser : l'ensemble des contrôles de bases est intuitif ; -agréable trame de l'histoire ; -le jeu même est bien, même sur une machine bas de gamme.

Mauvais points : -sa nature répétitive, quel que soit le mode du jeu ; -serveurs inactifs pour le multijoueur ; -le tutoriel n'est pas aussi approfondi que pour Darwinia.

Note : 7/10

Bobby is a physics-based space adventure developed by Nooskewl Games. Your goal is to maneuver Bobby the Bullet throughout each level to knock the green balls into the red spiral. Once you eliminate all of the balls, the red portal turns green, inviting you to warp to the next zone. You are awarded stars after completing each level, and are graded on how quickly you complete them. The controls are quite simple – change directions with the arrow keys, and propel Bobby using the space bar. Although the game mechanics are simple, the real challenge lies in the precision and timing. One over-zealous push of the space bar will send him flying into the portal, thus restarting the level if the green balls aren't cleared yet!

Bobby est une aventure dans l'espace basée sur la physique et développée par Nooskewl Games. Votre objectif est de manœuvrer Bobby the Bullet (Bobby la balle - de pistolet) à travers chaque niveau pour envoyer les balles vertes dans la spirale rouge. Lorsque vous aurez éliminé toutes les balles, le portail rouge deviendra vert vous invitant ainsi à passer dans la zone suivante. Vous recevez des étoiles chaque fois que vous terminez un niveau et votre note dépend de la vitesse avec laquelle vous l'avez fait.

Les contrôles sont très simples : changer de direction avec les touches fléchées et propulser Bobby avec la barre d'espace. Bien que les mécaniques du jeu soient simples, le vrai défi se trouve dans votre précision et votre timing. Si vous appuyez sur la barre d'espace d'une façon trop zélée, vous enverrez Bobby droit dans le portail et le niveau recommencera si des balles vertes sont encore présentes.

Aesthetically, Bobby is fun and vivid with plenty of arcade nostalgia. The graphics are clear and smooth, and there were no noticeable glitches or frame rate issues when tested on Oneiric 11.10. The music and sound effects are also of good quality, and set the mood for a nice session of classic gaming. The premise is simple – knock the green balls into the portal to advance to the next stage. But the simplicity of the game is what makes it so charming and addicting. You can download a free demo from Nooskewl's website, or purchase all 75 levels at https://www.nooskewl.com/buy_bobby.html for only $0.99. Bobby is also available for purchase in the Ubuntu Software Center. Good: • fun and addictive • soundtrack Bad: • can be frustrating • some over-sensitive controls Score: 9/10

Bobby est amusant et éclatant esthétiquement ; il joue sur la corde de la nostalgie et vous fera revivre les années des jeux d'arcade. Les graphiques sont clairs et fluides et il n'y avait ni de problèmes perceptibles, ni d'ennuis de fréquence d'images lors d'un test sur Oneiric 11.10. La musique et les bruitages sont aussi de bonne qualité et créent l'ambiance nécessaire pour une agréable session classique de jeu. Le principe est simple : il faut envoyer les balles vertes dans la spirale rouge pour pouvoir atteindre le prochain niveau. Mais c'est la simplicité du jeu qui le rend si agréable et accrocheur.

Vous pouvez télécharger une démo gratuite sur le site Web de Nooskewl ou acheter le jeu complet (de 75 niveaux) pour 0,99 $ US à https://www.nooskewl.com/buy_bobby.html. Bobby est en vente aussi dans la Logithèque Ubuntu.

Bons points : * amusant et accrocheur ; * bande son.

Mauvais points : * peut être frustrant ; * quelques contrôles sont trop sensibles.

Note : 9/10

issue56/jeux.txt · Dernière modification : 2012/02/16 17:25 de andre_domenech