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issue75:flightgear_p2

Le simulateur de vol Flightgear. - Partie 2 La fois précédente, nous avons vu comment installer et lancer FlightGear et j'avais annoncé en conclusion que nous verrions comment ajouter des avions, ainsi que des scènes, à FlightGear . Cette prochaine fois est maintenant. Comment ajouter des aéronefs à FlightGear ? Il est possible de télécharger individuellement des avions ou hélicoptères complémentaires pour FlightGear, il suffit de se rendre sur le site principal et de naviguer ensuite jusqu'à la page de téléchargements (http://www.flightgear.org/download/aircraft-2-10-filterable/). Vous y découvrirez un nombre incroyable d'aéronefs. Un système de filtre permet d'ajuster vos critères de choix. Descendez ensuite dans la page afin de consulter les vignettes des appareils correspondants. Cliquez sur « Show detailed information » pour avoir plus d'informations justement ! Si vous ne voulez pas du filtre, cliquez sur la seconde coche verte, la liste des appareils est alors la plus complète. Cliquez sur 1, 2 ou 3 pour le télécharger. Une fois que les fichiers d'avions ont été téléchargés, décompressez-les sur votre ordinateur. Vous pouvez les décompresser dans un dossier temporaire et ensuite les déplacer, ou bien les extraire directement dans le dossier Aircraft de FlightGear, généralement situé à l'emplacement $FG_ROOT/Aircraft. Au prochain démarrage, votre lanceur de FlightGear proposera ces ajouts. Comment ajouter de nouvelles scènes à FlightGear ? Deux solutions s'offrent à vous : l'une « petit  bras » (je l'ai été jusqu'à il y a peu) et l'autre « gros bras »(je le suis donc depuis peu !) - Méthode « petit bras » : Si vous ne voulez voler que sur une partie restreinte du monde, le principe est un peu le même que pour les aéronefs. Allez sur cette page (http://www.flightgear.org/legacy-Downloads/scenery-v2.10.html) et cliquez sur la zone que vous voulez obtenir. Image FG scenery.png (FIXME) Une fois les fichiers téléchargés, décompressez-les dans un dossier temporaire. Dans FlightGear, les scènes sont divisées en deux types de données : les objets (Objects) et le terrain (Terrain) : - les objets correspondent aux bâtiments, aux ponts et aux pylônes radioélectriques par exemple, qui représentent des structures 3D. - le terrain correspond au contour, à l'élévation et au type de sol que vous survolez. Toutes les données concernant les objets se retrouveront dans un dossier « Objects » et toutes les données liées au terrain dans un dossier « Terrain ». L'emplacement des scènes et des sous-dossiers associés peuvent dépendre de votre configuration. Il ne reste plus qu'à déplacer les dossiers Objects et Terrain obtenus pour chaque scène téléchargée, dans le dossier $FG_ROOT/Scenery/Objects et $FG_ROOT/Scenery/Terrain. FGRun permet également de télécharger automatiquement des scènes. Remarque : Il existe un autre outil qui permet de mettre à jour et d'ajouter de nouvelles scènes à votre simulateur : Terramaster (http://code.google.com/p/terramaster/). Téléchargez et décompressez le fichier. Lancez-le avec la commande « java -jar terramaster.jar ». Ne fermez pas le terminal qui s'ouvre ! Image TM – general.png (FIXME) Cliquez ensuite sur la zone que vous voulez télécharger. Avec la molette de votre souris, ajustez le niveau de zoom. Cliquez ensuite sur la roue crantée afin de définir le répertoire où sont enregistrées vos scènes actuelles. Terminez l'opération par Ouvrir. Le monde se couvre alors de cases avec des bordures vertes et jaunes !? C'est normal ! Image TM – maj 0.png (FIXME) Les nouvelles zones apparaissent avec des bordures en rouge. Image TM – maj 1.png (FIXME) Cliquez sur l’icône avec les flèches vertes et bleues pour lancer la mise à jour… et patientez le temps nécessaire à cela. Notez la barre de progression en haut à droite ! Les bordures deviennent bleues et passent au vert quand les données sont à jour. Image TM – maj 2.png (FIXME) Image TM – maj 3.png (FIXME) - Méthode « gros bras » Toujours dans cette même page, il existe un lien BitTorrent, suivez-le, si vous avez le client adéquat, et offrez-vous le monde entier (et ses 12 Gio !) en 9 heures (chez moi) de téléchargement. Vous obtenez ainsi l'ensemble des scènes en 500 fichiers, qu'il vous faudra ensuite décompresser au bon endroit, comme précédemment. Mais avant de vous souhaiter de vivre de bons vols, enfin de tenter de vivre de bons vols, il y a encore une chose que je me devais de vous dire. Comment suivre ses vols en ligne ? FlightGear possède un mode multijoueurs. Il est donc possible via une connexion à Internet de suivre ses évolutions, mais aussi celles d'autres pilotes du monde entier. Il est même possible de communiquer avec eux. Pour cela, une fois FlightGear lancé, il faut aller dans le menu Multijoueurs > Paramètres. Image FGFS – multi 1.png (FIXME) Renseignez votre identifiant (Callsign) et choisissez le serveur le plus proche de chez vous pour limiter les temps de latence. Le n° 13 est situé en France et est bien moins fréquenté que d'autres. Lancez ensuite votre navigateur Internet et rejoignez cette adresse : mpmap02.flightgear.org/?follow=votre ID Image FGFS – multi 2.png (FIXME) Vous y voyez, une fois le téléchargement terminé, votre avion en rouge et l'aéroport d'où vous avez souhaité décoller. En ajustant le zoom sur la carte, vous finirez bien par découvrir d'autres avions et même des tours de contrôle… mais là c'est une autre histoire. Pour communiquer avec les autres, il existe un bel outil de clavardage. Il est disponible toujours dans le menu Multijoueurs > Fenêtre de clavardage. Pour obtenir la liste des pilotes, il suffit de cliquer dans le menu Multijoueurs > Liste des pilotes. Comme annoncé, vous avez désormais un simulateur configuré avec vos avions préférés et vos scènes désirées, vous savez aussi vous suivre en ligne et communiquer de manière basique avec les autres. Alors, maintenant, bons vols !

issue75/flightgear_p2.txt · Dernière modification : 2013/12/12 10:47 de auntiee