Outils pour utilisateurs

Outils du site


issue76:blender

After a month off, we are back together to explore modifiers. One of my favorites is subdivision surface!

Après un mois de repos, nous revoilà ensemble pour explorer les modificateurs. Un de mes préférés est Subdivision Surface (subdivision de surfaces Catmull-Clark).

Tip: Modifiers are automatic operations that work with how an object looks and renders but without changing the actual geometry of your object.

Info : Les modificateurs sont des opérations automatiques qui jouent sur l'apparence et le rendu des objets sans changer leur véritable géométrie.

Subdivision Surface (Subsurf in short) is a method of subdividing the faces of a mesh to give a smooth appearance, to enable modeling of complex smooth surfaces with simple, low-vertex meshes (source: wiki.blender.org).

Subdivision Surface (abrégé en Subsurf) est une méthode de subdivision des facettes d'un maillage pour donner une apparence lisse, pour adoucir un mesh en lui créant une géométrie interpolée (source : wiki.blender.org en français).

Open a new project in blender and select (if not already) the cube.

Ouvrez un nouveau projet dans Blender et sélectionnez (si ce n'est pas déjà fait) le cube.

Now, let’s look to the modifiers tab (shown below) under the properties window.

Maintenant, jetons un œil à l'onglet des modificateurs (cf. ci-dessous) sous la fenêtre propriétés.

Vous y trouverez une petite clé. C'est le symbole des modificateurs dans Blender. Faites un clic gauche sur cette icône et appuyez ensuite sur le bouton « Add modifier ».

Une grande fenêtre s'affiche avec tous les modificateurs disponibles dans Blender. Nous allons continuer avec Subdivision Surface (Subsurf à partir de maintenant). Trouvez-le (surligné dans l'image ci-dessus) et sélectionnez-le pour ajouter ce modificateur à votre cube.

Votre cube devient une forme à 24 faces ! Mais si vous affichez le rendu de votre image, vous obtiendrez un objet à 96 faces… Bizarre ! Voyons voir pourquoi.

Quand vous ajoutez le modificateur Subsurf à votre cube, le modificateur par défaut subdivise les faces du cube (6) par 4, vous donnant une forme à 24 faces. Vous pouvez contrôler le nombre de subdivisions des faces de votre objet dans la section Subdivisions, comme illustré dans l'image suivante. « View:1 » indique que vous divisez votre objet une fois.

Il y a un autre bouton de contrôle dans la section Subdivisions pour changer les subdivisions lors du rendu de votre image (Render:2). C'est pourquoi, dans la vue 3D, vous avez une forme à 24 faces (subdivisée une fois), mais, quand vous créez votre rendu, vous avez obtenu 6x4x4=96 faces pour votre objet (subdivisé deux fois). Appuyez sur la flèche de droite pour augmenter la valeur View de subdivisions à View:2. Maintenant ce que vous voyez est ce que vous obtiendrez lors du rendu.

Augmentez de 1 les valeurs de Subdivisions pour View et Render. Maintenant, sous Subdivisions vous devriez avoir 3 subdivisions pour View et Render : Sur la gauche de votre vue 3D, dans les outils (raccourcis T pour afficher/masquer), lisser (smooth) les ombres (shading) de votre cube.

Votre « cube » doit maintenant ressembler à quelque chose comme ceci :

Le secret de la puissance de Subsurf est révélé quand vous appuyez sur la touche TAB pour entrer dans le mode édition. Vous pouvez voir la sphère que nous avons créée avec Subsurf, et la forme d'origine, le cube. Vous ne pouvez pas modifier la sphère (rappelez-vous que votre véritable objet est le cube), mais vous pouvez modifier le cube.

Sélectionnez la face du dessus de votre cube et appuyez sur la touche E pour extruder et sur la touche Entrée pour confirmer l'extrusion. Réduisez l'extrusion de 50% en appuyant sur S et 0.5.

Déplacez la face extrudée de 2 unités vers le bas (appuyez sur G, puis Z pour bloquer le mouvement selon l'axe Z, et entrer -2 pour la descendre).

Vous avez créé un pot très détaillé ! En modifiant le cube, vous modifiez dynamiquement la sphère d'une façon organique. Sans Subsurf vous auriez eu besoin de beaucoup de temps et d'efforts pour créer ce pot.

Un autre outil essentiel à utiliser avec Subsurf est le Loop Cut.

Info : Loop Cut ou Loop Subdivide (raccourci Ctrl-R) divise une boucle de faces en insérant une nouvelle boucle d’arête (Edge Loop) intersectant l'arête choisie (source: wiki.blender.org).

Désélectionnez tout en appuyant sur la touche A, puis appuyez sur Ctrl-R. Survolez le cube avec la souris et vous remarquerez une ligne violette « coupant » les arêtes comme montré dans l'image ci-dessous : tapez 2 ou utilisez la roulette de la souris pour ajouter 2 loop cuts. Pour confirmer, appuyez sur Entrée.

Après ça, 2 boucles d’arêtes jaunes sont sélectionnées et vous pouvez les faire glisser en déplaçant la souris. Faites un clic droit pour les placer au centre de votre arête (position par défaut). Appuyez sur la touche A pour tout désélectionner.

Maintenant, pour sélectionner l'une des deux boucles que nous venons de créer, nous devons utiliser le raccourci Shift-Alt-bouton droit de la souris.

Info : Le véritable raccourci pour sélectionner les loop cut est Alt-BDS, mais, sous Linux, il y a un conflit avec les fonctions associées par le systeme à la touche Alt.

Après avoir sélectionné la boucle d'arête la plus à gauche, tapez Ctrl-E pour ouvrir le menu spécial arêtes et sélectionnez « Edge Slide » comme illustré ci-après.

Vous pouvez faire glisser la boucle en déplaçant la souris ou en entrant directement la valeur du déplacement (-0.8 par exemple). Désélectionnez tout (touche A) et sélectionnez l'autre boucle. Faites-la glisser de 0.8 unités.

Créez deux autres Edge Loop Cuts pour l'autre côté de votre cube (cf. image en haut à droite).

Sélectionnez et désélectionnez ce que vous voulez. Attrapez un sommet et déplacez-le pour voir l'effet que cela fait à votre forme. Sélectionnez deux sommets et réduisez ou augmentez leur échelle. Dans le mode édition, ajoutez une nouvelle forme, un plan par exemple, et observez ce qui se passe.

Le mois prochain nous continuerons notre aventure avec Subsurf et nous tenterons de créer quelque chose. Prière de m'envoyer vos questions et suggestions à blender5d@gmail.com. Notice a little wrench. This is the symbol of modifiers in blender. Press with your left mouse button the wrench icon and then press the “Add modifier” button.

A large window appears with all the available modifiers in blender. For now we will stick with the Subdivision Surface (Subsurf from now on). Locate it (highlighted in the image above) and select it to add this modifier to your cube.

Your cube changes to a 24-faces shape! But if you render your image, you will get a 96-faces object… Weird! Let see why this is happening.

When you add the Subsurf modifier to your cube by default the modifier subdivides the cube faces (6 faces) by 4, giving you a new shape with 24 faces. You can control how many times to subdivide your object’s faces under Subdivisions section as shown in the image below. The “View:1” indicates that you subdivide your object one time.

There is another control button under Subdivisions section to change the subdivisions when you render your image (Render:2). That’s why in the 3D view window you have a 24-faces shape (subdivided one time), but, when you rendered it, you had a 6x4x4=96-faces shape (subdivided two times). Press the right arrow to increase the View subdivisions to 2. Now what you see is what you render.

Increase the View and the Render subdivisions by one. Now, under Subdivisions you should have 3 subdivisions for View and for Render: On the left of your 3D view window, under object tools (shortcut T for show/hide), smooth your cube’s shading

Your “cube” now has to look something like this:

The secret of the power that Subsurf has is revealed when you press the TAB key to enter the edit mode You can see the sphere that we created with the Subsurf, and your original shape, the cube. You cannot edit the sphere (remember that your actual object is the cube) but you can edit the cube.

Select the top face of your cube and press E key to extrude and Enter key to confirm the extrusion. Scale it down to 50% by pressing the S key and 0.5.

Move the extruded face down by 2 units (Press G key, then Z key to lock the movement to the Z-axis and then press -2 to move it down).

You created a highly detailed pot! By editing the cube, dynamically you edit the sphere in an organic way. Without the Subsurf you’d need a lot of time and effort to create this pot.

Another critical tool to use with Subsurf is the loop cut.

Tip: Loop Cut or Loop Subdivide (shortcut Ctrl-R) splits a loop of faces by inserting a new edge loop intersecting the chosen edge (source: wiki.blender.org)

Deselect all by pressing the A key, and then press Ctrl-R. Hover your mouse over the cube faces and you will notice a purple line “cutting” the edges as shown to the image below: Press 2 or scroll your mouse wheel to add 2 loop cuts. Press enter to confirm.

After that, you have 2 yellow edge loops selected and by moving your mouse you can slide them freely. Press the right mouse button to place them to the center of your edge (default position). Press A key to deselect everything.

Now, to select one of the two edge loop cuts that we just created, we have to use the shortcut Shift-Alt-Right Mouse Button

Tip: The actual shortcut for Loop Cut Select is Alt-RMB but under linux it conflicts with the functions that are assigned by the system to the alt key.

With the leftmost edge loop selected, press Ctrl-E to open the edge special menu, and select edge slide as shown in the image on the next page.

You can slide the edge loop by moving your mouse or by entering directly the value of the movement (for example -0.8). Deselect all by pressing the A key, and select the other edge loop. Slide it by 0.8 units.

Create another two edge loop cuts to the other side of your cube (check image above right)

Select and deselect anything you like. Grab a simple vertex and move it around to see what is happening to your shape. Select two vertices and scale them up or down. While in the edit mode, add a new shape, for example a plane, and see what is going on.

Next month we will continue our journey with Subsurf, and we will try to create something. Please send me your suggestions or questions at blender5d@gmail.com

issue76/blender.txt · Dernière modification : 2014/02/20 17:05 de andre_domenech