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issue79:jeux_ubuntu

Super Meat Boy is a platformer that is very challenging. You play as a cube of meat who is trying to save his girlfriend (who is made of bandages) from an evil fetus in a jar wearing a tux. It’s also no coincidence that Super Meat Boy shares its initials with Super Mario Bros. It is a pure platformer that, at its core, it’s nothing but running and jumping. Meat Boy’s goal is always the same: reach Bandage Girl who always gets snatched by Dr Fetus at the end of the level. To anyone who has played an old school platformer, you know what is to come; you will leap from walls over buzz saws, crumbling caves and pools of needles (sounds delightful). The meaty hero sacrifices his own well-being to save bandage girl. So, in a game like this, you have to make precision jumps and turns; so… making the controls right is essential for this type of game – which it does. The game is a delight to control and Meat Boy feels responsive to the commands given.

Super Meat Boy est un jeu de plate-forme qui est très difficile. Vous incarnez un cube de viande qui essaie de sauver sa petite amie (qui est faite de bandages) contre un fœtus méchant dans un bocal portant un smoking. Ce n'est pas un hasard si Super Meat Boy partage ses initiales avec Super Mario Bros. C'est un pur jeu de plate-forme qui, à la base, n'est rien d'autre que de courir et sauter. L'objectif de Meat Boy est toujours le même : atteindre Bandage Girl qui se fait toujours capturer par le Dr Fœtus à la fin du niveau.

Pour ceux qui ont joué aux vieux jeux de plate-forme des familles, vous savez ce qui arrive ; vous sauterez des murs au dessus des scies circulaires, des grottes qui s'effritent et des piscines d'aiguilles (ça semble délicieux). Le héros de viande sacrifie son propre bien-être pour sauver la fille de bandages. Donc, dans un jeu comme ça, vous devez faire des sauts et des retournements de précision, donc… faire des contrôles précis est essentiel pour ce type de jeu : ce qu'il fait. Le jeu est un plaisir à contrôler et Meat Boy répond bien aux ordres donnés.

Super Meat Boy brings back the difficulty of retro games such as Mega Man 2, etc. So you know that you will be dying… a lot… and, to show you how many times that you had to do it, it replays them after you accomplished the level, showing all the tries at once. So, having done a level a fair amount of times, it appears as a blood bath on your screen, and is very amusing and shameful at the same time. The style of the game is also reminiscent of the old NES days, where it keeps it simple but is a delight to play. But, as I said, it is extremely difficult; make the smallest mistake and you will have to start the level over. And this will happen many times as there are no checkpoints, so, dying a hundred plus times at one level is going to happen – even for a hardcore gamer. The game also keeps a record of every death in the statistics menu; it became so tense that I had to use a controller to keep a grip of something as the tension rose after every death.

Super Meat Boy remet d'actualité la difficulté des jeux rétro comme Mega Man 2, etc. Donc, vous savez que vous mourrez… beaucoup… et, pour vous montrer combien de fois vous aviez à le faire, il les rejoue après que vous avez accompli le niveau, montrant tous les essais à la fois. Ainsi, après avoir fait un niveau une bonne quantité de fois, il apparaît comme un bain de sang sur votre écran, et c'est très amusant et honteux à la fois.

Le style de jeu est également une réminiscence de l'ancien temps de la NES (Console de Nintendo), où ça reste simple mais c'est un plaisir à jouer. Mais, comme je l'ai dit, il est extrêmement difficile ; faites la moindre erreur et vous devrez recommencer le niveau. Et ceci se passera beaucoup de fois car il n'y a pas de points de contrôle, donc mourir plus d'une centaine de fois dans un niveau va arriver, même pour un joueur acharné. Le jeu conserve également une trace de tous les décès dans le menu des statistiques ; il est devenu tellement crispant que je devais utiliser une manette pour serrer quelque chose puisque la tension montait après chaque mort.

On your first play through the game, you'll be so focused on completing each stage that many of the secrets held within the level will be missed. There are warp zones that take you to a secret area where you could find a new playable character from indie games such as Commander Video from the Bit Trip games. These characters that can be found have their own behaviours that might help in a level, so this is much welcomed replayability. There are also warp zones that take you to a different level where it changes the art style of the game – it may turn into a 8-bit game emulating the NES, Atari 2600 or Game Boy, and even has its own splash screen when entered the warp zone. The developers make their influences obvious, as the hilarious cutscenes have references from Ninja Gaiden to Mega Man 2. Even a Donkey Kong-themed level is called “Weibe” after Donkey Kong champion Steve Wiebe. Also, the soundtrack has a retro feel, and this has to be my personal favorite part of the game. The chiptune background music immerses you in the retro styled world that is Super Meat Boy.

Lors de votre premier passage dans le jeu, vous serez tellement concentré sur la réalisation de chaque étape que beaucoup de secrets détenus dans le niveau seront manqués. Il y a des zones spéciales qui vous amènent dans un endroit secret où vous pourrez trouver un nouveau personnage jouable venant de jeux indépendants tels que Commander Video des éditions Bit Trip. Ces personnages qui peuvent être trouvés ont leurs propres comportements qui peuvent aider dans un niveau, donc c'est une façon de rejouer très appréciable. Il y a aussi des zones qui vous amènent à un autre niveau où le style d'art du jeu est modifié : il peut se transformer en un jeu 8-bit émulant la NES, l'Atari 2600 ou la Game Boy, et a même son propre écran d'accueil lors de l'entrée dans la zone spéciale.

Les développeurs rendent évidentes leurs influences, puisque les cinématiques hilarantes ont des références allant de Ninja Gaiden à Mega Man 2. Même un niveau avec le thème de Donkey Kong est appelé « Weibe » d'après le champion de Donkey Kong, Steve Wiebe. De plus, la bande-son est un peu rétro, et ceci est le côté du jeu que je préfère personnellement. La musique électronique de fond vous plonge dans le monde de style rétro qu'est Super Meat Boy.

In conclusion, Super Meat Boy is a fantastic game, and it should definitely be purchased by anyone seeking a challenge. But be prepared to curse a lot, and be ready to shake your screen as precision is needed. With lovable characters and an amazing soundtrack as well, this game cannot be missed. BIO : David is a relative newcomer to the Ubuntu scene and really enjoying it so far. He loves games and is pursuing a career as a Games Designer. You can follow his exploits at: rhysforward.carbonmade.com

En conclusion, Super Meat Boy est un jeu fantastique, et il devrait certainement être acheté par ceux qui recherchent un défi. Mais soyez prêts à jurer beaucoup et à secouer votre écran car la précision est nécessaire. Avec des personnages attachants et aussi une bande-son incroyable, ce jeu ne peut pas être manqué.

BIOGRAPHIE : David est un nouveau venu sur la scène Ubuntu et l'a vraiment aimé jusqu'à présent. Il aime les jeux et poursuit sa carrière en tant que concepteur de jeux. Vous pouvez suivre ses exploits sur : rhysforward.carbonmade.com

issue79/jeux_ubuntu.txt · Dernière modification : 2014/04/12 19:22 de gsxfred