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issue79:tutoriel_-_blender

Last month, we created a clover using Bezier curves and also we used a background image to model it. Now it's time to add the third dimension of our model. On the right, under the properties window, select the curve tab: Scroll down and you will find the Geometry panel. Enter the value 0.2 to Extrude as shown in the image below: You can check the 3D view window to observe that your image starts to have depth. Now, a very interesting thing is under the Shape panel in the properties window: You can see that the 3D button is selected. Press the 2D button. Under Fill, select Back. Your model “filled” in the back. Now select Front. As you may have expected, your model “filled” in front. As you can guess, if you choose None, nothing is “filled”. Let’s select Both. Now you have a solid 3D model – as you can see in the 3D view window.

Le mois dernier, nous avons créé un trèfle à l'aide des courbes de Bézier et nous avons aussi utilisé une image de fond pour le modéliser. Maintenant, il est temps d'ajouter la troisième dimension à notre modèle.

Sur la droite, sous la fenêtre des propriétés, sélectionnez l'onglet des courbes (curve) :

Faites défiler vers le bas et vous trouverez le panneau Géométrie. Entrez la valeur de 0,2 dans le champ Extrude (Extruder) comme indiqué dans l'image ci-dessous :

Vous pouvez vérifier la fenêtre de visualisation 3D pour constater que votre image commence à avoir de la profondeur.

Maintenant, une chose très intéressante est sous le panneau de forme (Shape) dans la fenêtre des propriétés :

Vous pouvez voir que le bouton 3D est sélectionné. Appuyez sur le bouton 2D. Sous Remplissage (Fill), sélectionnez Dos (Back). Votre modèle « s'est rempli » le dos. Maintenant, sélectionnez Devant (Front). Comme on pouvait s'y attendre, le modèle « s'est rempli » devant. Et comme vous pouvez le supposer, si vous choisissez Aucun (None), rien n'est « rempli ». Choisissons les deux.

Maintenant vous avez un modèle 3D, visible dans la fenêtre de vue 3D.

Lets tweak it a little. Under the Geometry panel that we mentioned earlier, you have a Bevel parameter. In Depth, enter the value 0.03, and in Resolution enter 2 as the value. You can alter the Depth parameter if you want to Bevel the edges of your model more or less. For me 0.03 is fine. Now it is time to add materials to your model. Refer to earlier issues of Full Circle Magazine if you don't remember how to add materials. My favorite material is glass, so I gave a green glass to my clover. Also, add a white plane as a background to have a better visual result. Next month, we will introduce text. We will add text to our image that we created this month, but also we will examine a technique to create interesting stuff with our model using a very interesting modifier. Stay tuned! On the 3rd of November, www.blender.org changed its looks. So, I don't have to suggest another site. Explore the new site and have fun!

Fignolons un peu les choses. Sous le panneau Géométrie que nous avons mentionné plus tôt, vous avez un paramètre biseau (Bevel). Dans Profondeur (Depth), entrez la valeur 0,03, et dans Résolution entrer la valeur 2. Vous pouvez modifier le paramètre de profondeur si vous voulez biseauter plus ou moins les bords de votre modèle. Pour moi 0,03 est très bien.

Le moment est venu d'ajouter des matériaux à votre modèle. Reportez-vous aux numéros précédents du Full Circle Magazine si vous ne vous souvenez pas comment ajouter des matériaux. Mon matériau préféré est le verre et j'ai donc mis du verre vert sur mon trèfle. Ensuite, ajoutez aussi un plan blanc comme fond pour avoir un meilleur résultat visuel.

Le mois prochain, nous présenterons le texte. Nous allons ajouter du texte à l'image que nous avons créée ce mois-ci, mais aussi examiner une technique pour créer des choses intéressantes avec notre modèle en utilisant un modificateur très intéressant. Restez attentif !

Le 3 novembre, www.blender.org a changé son apparence. Ainsi, je n'ai pas à suggérer d'autre site. Explorez le nouveau site et amusez-vous bien !

issue79/tutoriel_-_blender.txt · Dernière modification : 2014/04/03 17:33 de auntiee