Outils pour utilisateurs

Outils du site


issue96:jeux_ubuntu

Table des matières

1

It’s been described as the game that SimCity 4 should have been. I can neither confirm nor deny that statement, as I’ve never played SimCity 4 since Maxis didn’t have the decency to make a native Linux version. Colossal Order (a small Finnish team) did have the decency and foresight to make a Linux version of Cities: Skylines. And I’m so glad they did. In The Beginning On first starting the game you’re given a choice of maps to choose from. They’re different, but each contain some body of water (which you’ll initially use to generate power), and mostly land to build upon. You’re given hints and tips along the way telling you to place roads, zones, electricity, water, and so on. If you’ve ever played the original SimCity, or SimCity 2000, then you’ll instinctively know what to do.

On l'a décrit comme le jeu que SimCity 4 aurait dû être. Je ne peux ni confirmer ni infirmer cela, car je n'ai jamais joué à SimCity 4, puisque Maxis n'a même pas eu la décence de créer une version native Linux. Colossal Order (une petite équipe finnoise) l'a eue, ainsi que la prévoyance nécessaire pour faire une version Linux de Cities: Skylines. Et, vraiment, je m'en félicite.

Au commencement

Au départ, quand vous commencez le jeu, vous devrez choisir parmi plusieurs cartes. Elles sont différentes, mais chacune contient un quelconque plan d'eau (que vous utiliserez initialement pour produire de l'énergie) et, principalement, des terres sur lesquelles bâtir.

Au cours du jeu, on vous donne des indices et des astuces vous indiquant qu'il faut placer des routes, des zones, de l'électricité, de l'eau et ainsi de suite. Si vous avez joué au SimCity original, ou à SimCity 2000, vous saurez instinctivement ce qu'il faut faire.

2

The Basics Your map has two roads leading into it. These connect your future city to the highway which has vehicles coming/going to your city. You need to connect to these highways to allow your city to expand. Once you have some roads in place, you can place zones beside the roads. You have three choices (initially); residential, commercial, or industrial. Obviously you need to keep your (noisy, smelly) industrial zones away from your housing and put your commercial zones somewhere in the middle. This is where the detail in CS shines through. Bad planning means that your residents will complain about noise pollution from the factories. Yes, you need to take into account noise when building your town. Even small things such as wind turbines to initially give you electricity need to be kept away from residents. Details such as planting trees to block noise are here too. All zones need two basic commodities; electricity and water lines. You’ll need to connect pumps to the water areas to pump clean water in. But watch out. You also need to connect pumps to dump your sewage. Dump your sewage upstream from your intake pump and, well, you can imagine the results. Wind turbines supply your power at the start, but, as you establish your city, you can use water/solar power or just good old fashioned coal. Even placing roads has its good and bad points – placing the wrong road in a busy area means massive traffic jams and pollution. A planners life is not an easy one.

Les bases

Il y a deux routes menant vers l'intérieur de votre carte. Celles-ci relient votre ville future à une grande route sur laquelle roulent des véhicules qui entrent dans/quittent votre ville. Il faut vous connecter à ces routes pour que votre ville ait la possibilité de s'étendre. Une fois que vous aurez placé quelques routes, vous pourrez placer des zones à côté de ces dernières. Vous avez trois choix (au début) ; résidentielle, commerciale ou industrielle. Il faut, bien évidemment, que les zones industrielles (bruyantes et odorantes) restent loin des logements et vous placerez les zones commerçantes quelque part au milieu. C'est ici que les détails dans CS brillent. Un mauvais aménagement de votre ville signifie que ses résidents se plaindront des nuisances sonores qui viennent des usines. Oui, il faut prendre en compte le bruit quand vous construisez votre ville. Même des petits éléments comme des éoliennes, qui, au départ, fournissent l'électricité, doivent rester à l'écart de la population. Des détails, comme planter des arbres pour bloquer les bruits, y figurent aussi.

Toutes les zones ont besoin de deux produits de base : l'eau et l'électricité. Vous devez brancher des pompes dans les zones d'eau pour pomper de l'eau propre vers la ville. Mais faites attention. Vous devez aussi brancher des pompes pour débarrasser la ville des eaux usées. Si vous déversez ces eaux usées en amont de la pompe qui amène l'eau propre… je vous laisse imaginer le résultat. Des éoliennes vous fournissent l'électricité au début, mais, au fur et à mesure que la ville s'établit, vous pouvez utiliser l'énergie hydraulique/solaire ou, tout simplement, du bon vieux charbon.

Il y a même de bonnes et de mauvaises façons de placer les routes : mettre la mauvaise route dans un quartier animé engendrera des bouchons monstres et de la pollution. La vie d'un urbaniste n'est pas facile.

3

Stats There’s a ton of statistics and management in the game too. Top left of the screen gives you quick access to information regarding who has/hasn’t got electricity, water, etc. The range the police/fire services cover. The aforementioned noise pollution. You name it, it’s all here. Even down to how much electricity you’re generating and how much your citizens are using. This is also shown when you click the building options at the bottom of the screen. Here you place roads, zones, buildings, etc. Another really nice feature, and really well implemented, is the use of districts. You can choose an area of the city and give it a name. You can select it by using a box tool or by literally painting over the town. This means you can apply certain rules/policies to certain districts within the city. Again, details such as forcing industrial districts to install fire alarms can reduce the strain on your fire department. Districts can also be given an industry. So, for example, you can select an area of nice countryside, give it a name, and use it only for farming. Oh, and everything – and I mean everything – has a name/title in CS, and you can change them all. There is much fun to be had renaming people, animals, and zones. Speaking of people, everything in CS has a purpose. You can select any person and it will tell you who the person is, where they work, and/or where they are going. Same with vehicles. I’ve only scratched the surface of the detail in CS. There’s so much more such as buying adjacent land to expand your city, mining, and tweaking budgets.

Stats

Il y a également des tonnes de statistiques et de gestion dans le jeu. En haut à gauche de l'écran, vous avez un accès rapide aux informations concernant qui a ou n'a pas encore l'électricité, l'eau, etc. L'étendue de la couverture des services de police/des pompiers. Les nuisances sonores, susmentionnées. Vous y trouverez tout ce dont vous aurez besoin. Y compris la quantité d'électricité générée et la quantité utilisée par vos citoyens. Cela s'affiche aussi quand vous cliquez sur les options de construction en bas de l'écran. C'est ici que vous choisissez l'emplacement des routes, des zones, des bâtiments, etc.

Une autre fonctionnalité qui est très sympa et très bien mise en œuvre, c'est l'utilisation de secteurs. Vous pouvez choisir un quartier de la ville et lui donner un nom. Vous pouvez le sélectionner en utilisant l'outil boîte ou en peignant littéralement par-dessus la ville. Cela signifie que vous pouvez appliquer certaines règles/politiques à certains secteurs à l'intérieur de la ville.

Encore une fois, des détails, comme obliger les quartiers industriels à installer des systèmes d'alarme incendie peut réduire la pression sur les pompiers. Vous pouvez assigner une industrie à un secteur. Ainsi, par exemple, vous pouvez sélectionner une jolie zone campagnarde, lui donner un nom et l'utiliser seulement pour l'agriculture. Oh, et tout - vraiment tout - a un nom ou un titre dans CS et vous pouvez tous les modifier. Renommer des gens, des animaux et des zones peut être très amusant.

En parlant de gens, tout ce qui fait partie de CS a une raison d'être. Vous pouvez sélectionner n'importe quel individu et le jeu vous dira l'identité de cette personne, où elle travaille et/ou où elle se rend. C'est la même chose pour les véhicules.

Je n'ai qu'effleuré les détails dans CS. Il y en a tellement plus, notamment : acheter des terres adjacentes pour pouvoir agrandir votre ville, exploiter des mines et ajuster les budgets.

4

Mods As if all that goodness wasn’t enough, the entire game is mod friendly. There are already hundreds of mods that will give new maps. One awesome mod I have installed is one that gives you the ability to choose any citizen and look through their eyes. No, the graphics won’t look hugely impressive (as you were really never meant to get in that close), but it’s great that the developers allow such mods. Conclusion If you hadn’t already guessed: I love CS. CS uses the Unity engine, and it really is nice. Graphics settings are highly adjustable to allow play even on lower-end machines. My machine has a lowly GeForce GT640, and it runs the game great even with tilt-shift, medium shadows, medium detail, and filtering on. My city isn’t a sprawling metropolis, but there’s a lot going on in there for my little graphics card. Pointing out every feature of CS would fill a large book, so if you loved SimCity 2000, or hated SimCity 4 (for various reasons), then give Cities: Skylines a look. Cities: Skylines is available through Steam for USD $29.99.

Des mods

Comme si toutes ces bonnes choses ne suffisaient pas, le jeu entier accepte volontiers des mods. Il existe déjà des centaines de mods qui proposent de nouvelles cartes.

Un mod génial que j'ai installé vous permet de choisir n'importe quel citoyen et de voir tout à travers ses yeux. Non, les graphismes ne seront pas magnifiques (puisque vous n'étiez jamais censé être si près des choses), mais c'est vraiment bien que les développeurs acceptent de tels mods.

Conclusion

Si vous ne le savez pas encore : j'aime CS.

CS utilise le moteur Unity et c'est vraiment bien. Les paramètres d'affichage peuvent être ajustés à souhait pour permettre de jouer même sur des machines bas de gamme. Ma machine a une modeste GeForce GT640 et il exécute le jeu parfaitement, même avec les fonctions de bascule et décentrement, les ombres moyennes, les détails moyens et le filtre activés. Ma ville n'est pas une métropole étendue, mais plein de choses s'y passent et ma petite carte graphique ne renâcle pas.

Indiquer toutes les fonctionnalités de CS nécessiterait un livre épais, alors, si vous avez aimé SimCity 2000, ou détesté SimCity4 (pour diverses raisons), alors essayez Cities: Skylines. Cities: Skylines est disponible sur Steam pour 29,99 $ US.

5

System Requirements Minimum: Operating System: Ubuntu 14.04 64-bit, Ubuntu 14.10 64-bit, Ubuntu 12.04 64-bit, Ubuntu 14.04 (64-bit) Processor: Intel Core 2 Duo 3.0GHz / AMD Athlon 64 X2 6400+ 3.2GHz RAM: 4GB Graphics Card: nVIDIA GeForce GTX 260, 512 MB / ATI Radeon HD 5670 (Does not support Intel Integrated Graphics Card), 512 MB Hard Drive: 4GB Recommended: Operating System: Ubuntu 14.04 64-bit, Ubuntu 14.10 64-bit, Ubuntu 12.04 64-bit, Ubuntu 14.04 (64-bit) Processor: Intel Core i5-3470 3.20GHz / AMD FX-6300 3.5Ghz RAM: 6GB Graphics Card: nVIDIA GeForce GTX 660 (Does not support Intel Integrated Graphics Card), 2GB / AMD Radeon HD 7870, 2 GB Hard Drive: 4GB

Spécifications système Minimales : Système d'exploitation : Ubuntu 14.04 64 bit, Ubuntu 14.10 64 bit, Ubuntu 12.04 64 bit, Ubuntu 14.04 (64 bit). Processeur : Intel Core 2 Duo 3,0 GHz / AMD Athlon 64 X2 6400+ 3,2 GHz. RAM : 4 Go. Carte graphique : nVIDIA GeForce GTX 260, 512 Mo / ATI Radeon HD 5670 (ne prend pas en charge Intel Integrated Graphics Card), 512 Mo. Disque dur : 4 Go. Recommandées : Système d'exploitation : Ubuntu 14.04 64 bit, Ubuntu 14.10 64 bit, Ubuntu 12.04 64 bit, Ubuntu 14.04 (64 bit). Processeur : Intel Core i5-3470 3,20 GHz / AMD FX-6300 3,5 Ghz. RAM : 6 Go. Carte graphique : nVIDIA GeForce GTX 660 (ne prend pas en charge Intel Integrated Graphics Card), 2 Go / AMD Radeon HD 7870, 2 Go. Disque dur : 4 Go.

issue96/jeux_ubuntu.txt · Dernière modification : 2015/05/19 09:09 de d52fr