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Codeweavers, the people responsible for the Crossover application and the Open Source WINE project, have discontinued support for Crossover Professional, Crossover Standard, and Crossover Games (basically the payware versions of WINE), and have now combined all three tiers into one program called Crossover (catchy name eh?), and have reduced the price of both renewing the subscription of the app and the purchase fee. Of course, if all you bought was the old Crossover Games app, then the price has gone up for you, I believe, and come down for everyone else who bought Crossover Standard or Crossover Pro: the starting price is US$39.95. The price increases as you add more support/upgrade time, maxing out at US$59.95 - which gives you 12 months, I believe, http://www.codeweavers.com/

Codeweavers, l'éditeur du programme Crossover et du projet open source WINE, a cessé le support des produits Crossover Professional, Crossover Standard et Crossover Games (en fait, les versions payantes de WINE), les a combinés en un seul programme nommé Crossover (un nom accrocheur, n'est-ce pas ?) et a, au passage, réduit le prix à la fois du renouvellement et de l'acquisition de l'abonnement. Bien sûr, si vous n'avez acheté que l'ancien Crossover Games, le prix sera, je crois, plus élevé pour vous, alors qu'il aura baissé pour les acquéreurs des versions Standard ou Pro : le tarif de base est de 39,95 $ US. Tarif qui augmentera proportionnellement au niveau de service et de mise à jour demandé, pour un maximum de 59,95 $US, soit, à ma connaissance, une durée de 12 mois. http://www.codeweavers.com/

There has been a fan-port of a Windows-only game to Linux recently; the Arx Libertatis Project has successfully ported and updated the graphics of the game Arx Fatalis to Linux, Windows, FreeBSD, and Mac (http://arx-libertatis.org/). The game SDK was officially released as open source, but not the game data, so you will need a copy of the game/demo to play it. The game can be purchased at Gog.com, and follow the instructions on how to extract it. No need to compile Arx Libertatis yourself as there is a PPA for it.

Un fan a récemment porté sous Linux un jeu au départ exclusivement sous Windows. Le projet Arx Libertatis a non seulement porté avec succès, mais en prime amélioré les graphismes de base du jeu Arx Fatalis, et ce sous Linux, Windows, FreeBSD et Mac (http://arx-libertatis.org/). Le kit de développement du jeu a été officiellement publié sous licence open source, mais pas les données du jeu ; il vous faudra donc une copie du titre complet ou une démo pour en profiter. Le jeu est disponible sur Gog.com ; ensuite, suivez les instructions pour extraire les données. Inutile de compiler Arx Libertatis vous-même, car un PPA est disponible.

0AD, page 54 :

This month, we take a brief look at 0AD, a free open source real-time strategy game of ancient warfare. It has been under development by Wildfire games (http://wildfiregames.com) since 2001, while the latest stable release was announced about a month ago. Focusing on the history of Western civilization, the game might become a noteworthy competitor for commercial titles such as the Age of Empires and Rise of Nations.

Ce mois-ci, jetons un regard rapide sur « 0AD », un jeu de stratégie en temps réel gratuit et open source, sur le thème des guerres antiques. Développé par Wildfire Games (http://wildfiregames.com) depuis 2001, sa dernière version stable a été annoncée il y a environ un mois. Centré sur l'histoire des civilisations occidentales, ce jeu pourrait devenir un concurrent sérieux pour des titres commerciaux tels que « Age of Empires » et « Rise of Nations ».

Installation & Features

Installation et caractéristiques

Since Precise 12.04 LTS, 0AD is available directly from the Universe repository. Using the command line, simply type: sudo apt-get update && sudo apt-get install 0ad.

Depuis Precise 12.04 LTS, 0AD est disponible directement dans les dépôts Universe. Dans un terminal, tapez simplement : sudo apt-get update && sudo apt-get install 0ad.

If you’re interested in development versions, check out the PPA from the 0AD homepage (http://wildfiregames.com/0ad/). For an open-source project, and by a team of hobbyist game developers, 0AD has a load of features - including unique civilizations, versatile units, and extended moddability (with GPLavailable source code and a scenario editor). In addition, a great deal of time and effort has been spent on 3D graphics modelling, and research in pursuit of historical realism. One thing I especially liked about the units is that you can use them interchangeably for collecting goods and combat, a feature not readily available in many RTS titles.

Si vous êtes intéressé(e) par les versions de développement, jetez un œil au PPA disponible sur la page d'accueil de 0AD (http://wildfiregames.com/0ad/). Bien que développé en open source par une équipe de développeurs amateurs, 0AD présente une tonne de caractéristiques - entre autres, des civilisations uniques, des unités polyvalentes et des capacités de modification étendues (avec un code source disponible sous licence GPL et un éditeur de scénario). De plus, beaucoup de temps et d'efforts ont été consacrés à la modélisation 3D et à la quête du réalisme historique. J'ai adoré le fait que les unités peuvent être utilisées de manière interchangeable, soit au combat, soit à la récupération de biens, ce que l'on ne retrouve pas aisément dans de nombreux RTS.

Gameplay

Jouabilité

I was pleasantly surprised by the fact that 0AD runs very smoothly for an alpha version. It shows that the game has been under development for quite some time since there are no major bugs present. This, however, means the choices you can make are somewhat limited, i.e. there are no Campaigns, and the Options panel does not yet work at all, so you just have to use the default settings. For lower-end machines, this might cause a problem; I noticed a slowdown on my rig (E6750, 4GB DDR2, GTS 8800) when tens of units were battling each other. The minimum requirements (1 GHz processor, 512 MB RAM and GeForce 3) stated on the homepage probably haven’t been updated for some time.

J'ai été agréablement surpris par la fait que 0AD tourne sans vrai problème bien qu'en version alpha. Cela montre que le jeu est développé depuis déjà un certain temps puisque aucun bug majeur n'est à déplorer. Ceci limite cependant un peu vos choix : il n'y a pas de mode Campagne, et le panneau Options ne marche pas du tout à ce jour ; il vous faudra donc vous contenter des réglages par défaut. Cela pourra poser des problèmes aux machines d'entrée de gamme : j'ai noté des ralentissements sur ma machine (E6750, 4Go DDR2, GTS 8800) avec des dizaines d'unités combattant simultanément. La configuration minimale indiquée sur la page d'accueil (processeur 1 GHz , 512 Mo RAM et GeForce 3) n'a pas dû être mise à jour depuis un certain temps.

Conclusions

Conclusions

All in all, 0AD is a promising candidate which has great potential as a standard RTS, but doesn’t offer anything very special to the genre. Beautiful graphics, historical realism, smooth and versatile gameplay, and all combined with cross-platform support, are likely to attract players who enjoy history and strategy. However, because the project is still in alpha, there is much to do for a fully-fledged RTS. While there are quite a few scenarios and the possibility for customization and multiplayer (peer to peer), the lack of campaigns and interesting storylines doesn’t really do the game justice. Nevertheless, this seems to be the core problem with open source games in general, and I truly hope that developers would start to pay more attention on storylines rather than graphics, etc. I probably over-emphasize this since I’m a fan of great stories.

Au global, 0AD est très prometteur dans son genre, bien que n'y apportant rien de très particulier. Graphismes agréables, fluidité, polyvalence et support mutli-plateformes seront des atouts aux yeux des amateurs d'histoire et de stratégie. En revanche, le titre étant encore en version alpha, il y a encore du pain sur la planche pour en faire un RTS à part entière. Malgré un nombre intéressant de scénarios, combiné à des possibilités de personnalisation et de jeu multijoueurs (poste à poste), le manque de campagnes et d'histoires intéressantes ne rendent guère justice au jeu. Néanmoins, ceci semble être le point faible des jeux open source en général, et j'espère sincèrement que les développeurs porteront un jour plus d'intérêt aux histoires qu'aux graphismes, etc. J'exagère sans doute ce point car je suis fan d'histoires épiques.

numero61/jeux1_p._53-54.txt · Dernière modification : 2012/06/12 16:12 de auntiee