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issue157:ubuntu_au_quotidien

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issue157:ubuntu_au_quotidien [2020/06/11 18:53] andre_domenechissue157:ubuntu_au_quotidien [2020/06/12 08:09] (Version actuelle) d52fr
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 J'ai quand même l'intention de mettre à niveau vers Ubuntu 20 bientôt et, après, on va sans doute revisiter l'usage des PIM. Ce mois-ci, passons à quelque chose de plus amusant, en revisitant les consoles des jeux rétro ; dans ce cas, nous allons voir une console géniale des années 1990, la Turbografx 16. J'ai quand même l'intention de mettre à niveau vers Ubuntu 20 bientôt et, après, on va sans doute revisiter l'usage des PIM. Ce mois-ci, passons à quelque chose de plus amusant, en revisitant les consoles des jeux rétro ; dans ce cas, nous allons voir une console géniale des années 1990, la Turbografx 16.
  
-Pendant que nous luttons tous contre la pandémie du Covid-19, outre les vagues importantes, il y a des petites vaguelettes dans nos vies. L'une de ces petites vaguelettes a trait à la sortie retardée de la mini console Turbografx 16. Certes, BIEN moins importante que les très nombreuses vies perdues et les pertes des boulots, cela est une déception mineure pour les enthousiastes des jeux de console. La mini Turbografx 16 devrait être livrée en avril, mais sa sortie aux États-Unis a été remise à décembre, au moins. Mais qu'est-ce que le Turbografx 16 ? Merci pour la question.+Pendant que nous luttons tous contre la pandémie du Covid-19, outre les vagues importantes, il y a des petites vaguelettes dans nos vies. L'une de ces petites vaguelettes a trait à la sortie retardée de la mini console Turbografx 16. Certes, BIEN moins importante que les très nombreuses vies perdues et les pertes des boulots, c'est une déception mineure pour les enthousiastes des jeux de console. La mini Turbografx 16 devrait être livrée en avril, mais sa sortie aux États-Unis a été remise à décembre, au moins. Mais qu'est-ce que le Turbografx 16 ? Merci pour la question.
  
 **In the mid 1980’s, the two major gaming consoles on the market were the Sega Master System and the Nintendo Entertainment System. The Nintendo, or NES, was far and away the more successful of the two (partly due to unfair trade practices that they later lost a court case over), but the Sega, or SMS, certainly had its devotees, and some really nice games. The SMS had very little by way of third party support (mostly because of the aforementioned unfair trade practices of Nintendo), but Sega was a major manufacturer of arcade titles and ported several popular arcade games to the SMS, like Space Harrier, SubRoc 3D, Outrun, and Shinobi. Nintendo, of course, had Super Mario Brothers and an enormous portfolio of both arcade titles and original creations like Legend of Zelda. **In the mid 1980’s, the two major gaming consoles on the market were the Sega Master System and the Nintendo Entertainment System. The Nintendo, or NES, was far and away the more successful of the two (partly due to unfair trade practices that they later lost a court case over), but the Sega, or SMS, certainly had its devotees, and some really nice games. The SMS had very little by way of third party support (mostly because of the aforementioned unfair trade practices of Nintendo), but Sega was a major manufacturer of arcade titles and ported several popular arcade games to the SMS, like Space Harrier, SubRoc 3D, Outrun, and Shinobi. Nintendo, of course, had Super Mario Brothers and an enormous portfolio of both arcade titles and original creations like Legend of Zelda.
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 The SMS and NES had some very high quality games, but they still operated with the limitation of having 8-bit processors at their hearts. Soon, the two companies would release the Genesis and Super Nintendo, respectively, ushering in the era of 16-bit gaming consoles. Games on those two platforms would be a great deal more sophisticated than their earlier 8-bit brethren and would usher in a new era of home console gaming. You could play games at home that were the equal of many contemporary arcade games, and some that were actually better, especially when it came to more in-depth gaming genres like real time strategy or role-playing games that were not at all practical in the video arcades.** The SMS and NES had some very high quality games, but they still operated with the limitation of having 8-bit processors at their hearts. Soon, the two companies would release the Genesis and Super Nintendo, respectively, ushering in the era of 16-bit gaming consoles. Games on those two platforms would be a great deal more sophisticated than their earlier 8-bit brethren and would usher in a new era of home console gaming. You could play games at home that were the equal of many contemporary arcade games, and some that were actually better, especially when it came to more in-depth gaming genres like real time strategy or role-playing games that were not at all practical in the video arcades.**
  
-Au milieu des années 1980, les deux consoles de jeu en vente les plus importantes étaient la Sega Master System et la Nintendo Entertainment System. La Nintendo, ou NES, avait plus de succès - et de loin - que la Sega Master System (en partie à cause de pratiques commerciales déloyales qui leur ont fait perdre une affaire judiciaire plus tard), mais la Sega, ou SMS, avait pas mal de fans et quelques jeux qui étaient vraiment bien. La SMS n'avait que très peu de support des tiers (pour la plupart à cause des pratiques commerciales déloyales de Nintendo, déjà mentionnées), mais Sega était un fabricant important de jeux d'arcade et a porté plusieurs de ces jeux, comme Space Harrier, SubRoc3D, Outrun et Shinobi, à la SMS. Bien entendu, Nintendo avait Super Mario Brothers et un vaste portefeuille, non seulement de jeux d'arcade, mais aussi de créations originales comme Legend of Zelda.+Au milieu des années 1980, les deux consoles de jeu en vente les plus importantes étaient la Sega Master System et la Nintendo Entertainment System. La Nintendo, ou NES, avait plus de succès - et de loin - que la Sega Master System (en partie à cause de pratiques commerciales déloyales qui leur ont fait perdre une affaire judiciaire plus tard), mais la Sega, ou SMS, avait pas mal de fans et quelques jeux qui étaient vraiment bien. La SMS n'avait que très peu de support des tiers (pour la plupart à cause des pratiques commerciales déloyales de Nintendo, déjà mentionnées), mais Sega était un fabricant important de jeux d'arcade et a porté plusieurs de ces jeux, comme Space Harrier, SubRoc3D, Outrun et Shinobi, sur la SMS. Bien entendu, Nintendo avait Super Mario Brothers et un vaste portefeuille, non seulement de jeux d'arcade, mais aussi de créations originales comme Legend of Zelda.
  
 Les deux consoles avaient quelques jeux de très grande qualité, mais elles étaient limitées avec leurs processeurs 8-bit. Bientôt, les deux sociétés sortiraient, respectivement, la Genesis et la Super Nintendo qui ont ouvert la porte aux consoles de jeux 16-bit. Les jeux sur ces deux plateformes-là seraient bien plus sophistiqués que leurs frères aînés en 8-bit et débuteraient une nouvelle ère de jeux sur console domestique. Vous pouviez jouer à la maison à des jeux qui étaient aussi bien que de beaucoup de jeux d'arcade contemporains. En fait, certains étaient meilleurs, surtout dans le domaine des genres approfondis de jeux comme les stratégies en temps réel ou des jeux de rôle qui n'étaient pas du tout pratiques dans les galeries. Les deux consoles avaient quelques jeux de très grande qualité, mais elles étaient limitées avec leurs processeurs 8-bit. Bientôt, les deux sociétés sortiraient, respectivement, la Genesis et la Super Nintendo qui ont ouvert la porte aux consoles de jeux 16-bit. Les jeux sur ces deux plateformes-là seraient bien plus sophistiqués que leurs frères aînés en 8-bit et débuteraient une nouvelle ère de jeux sur console domestique. Vous pouviez jouer à la maison à des jeux qui étaient aussi bien que de beaucoup de jeux d'arcade contemporains. En fait, certains étaient meilleurs, surtout dans le domaine des genres approfondis de jeux comme les stratégies en temps réel ou des jeux de rôle qui n'étaient pas du tout pratiques dans les galeries.
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 The quality of games on the TG16 was quite good, and a very noticeable step up from its 8-bit predecessors. I had one back in the day (still do, actually), and I thought it was fantastic. In addition, there was a handheld version called the TurboExpress, which I also have. In the case of Sega or Nintendo, their handheld versions used different physical cartridges. The Sega Game Gear did have an adapter add-on that could be used to play Sega Master System Games, but it did not play them out of the box. The Nintendo Game Boy didn’t even have that (in addition to the original having only a monochrome LCD screen). ** The quality of games on the TG16 was quite good, and a very noticeable step up from its 8-bit predecessors. I had one back in the day (still do, actually), and I thought it was fantastic. In addition, there was a handheld version called the TurboExpress, which I also have. In the case of Sega or Nintendo, their handheld versions used different physical cartridges. The Sega Game Gear did have an adapter add-on that could be used to play Sega Master System Games, but it did not play them out of the box. The Nintendo Game Boy didn’t even have that (in addition to the original having only a monochrome LCD screen). **
  
-Toutefois, il y avait un « chaînon manquant » entre les consoles SMS/NES et Genesis/Super Nintendo : la Turbografx 16. Sortie aux État-Unis fin 1989, la TG16 avait toujours un processeur 8-bit, comme CPU, MAIS son processeur graphique était en 16-bit (d'où le nom de la console). Le fabricant, NEC la vantait, de façon un peu hypocrite, comme étant un système 16-bit, mais ce qui n'était pas hypocrite était la qualité de jeu rendue possible par le processeur graphique plus avancé (un HuC6270, pour votre information). Bizarrement, Sega a donné la licence de plusieurs de ses titres d'arcade à la TG16, malgré le fait que celle-ci était une concurrente directe aux consoles de Sega. La TG16 n'a jamais fait trop de gains dans le marché aux É-U, avec seulement 139 titres, mais c'était BEAUCOUP plus populaire au Japon, où 547 jeux sont sorties pour cette console, en plus des 139 titres américains.+Toutefois, il y avait un « chaînon manquant » entre les consoles SMS/NES et Genesis/Super Nintendo : la Turbografx 16. Sortie aux État-Unis fin 1989, la TG16 avait toujours un processeur 8-bit, comme CPU, MAIS son processeur graphique était en 16-bit (d'où le nom de la console). Le fabricant, NEC la vantait, de façon un peu hypocrite, comme étant un système 16-bit, mais ce qui n'était pas hypocrite était la qualité de jeu rendue possible par le processeur graphique plus avancé (un HuC6270, pour votre information). Bizarrement, Sega a donné la licence de plusieurs de ses titres d'arcade à la TG16, malgré le fait que celle-ci était une concurrente directe des consoles de Sega. La TG16 n'a jamais fait trop de gains sur le marché aux É-U, avec seulement 139 titres, mais c'était BEAUCOUP plus populaire au Japon, où 547 jeux sont sortis pour cette console, en plus des 139 titres américains.
  
-La qualité des jeux sur la TG16 était très bien et une très nette amélioration sur les jeux de ses prédécesseurs 8-bit. J'en avais une autrefois (je l'ai encore en fait), et je la trouvais fantastique. De plus, il y avait une version portable appelée la TurboExpress, que j'ai aussi. Dans le cas de Sega ou de Nintendo, leurs versions portatives utilisaient différentes cartouches physiques. La Sega Game Gear avait en fait un adaptateur qui pouvait être utilisé pour jouer des Sega Master System Games, mais elle ne les jouait pas dès son déballage. La Nintendo Game Boy n'avait même pas cela (en plus du fait que l'original n'avait qu'un écran LCD monochrome).+La qualité des jeux sur la TG16 était très bien et en très nette amélioration sur les jeux de ses prédécesseurs 8-bit. J'en avais une autrefois (je l'ai encore en fait), et je la trouvais fantastique. De plus, il y avait une version portable appelée la TurboExpress, que j'ai aussi. Dans le cas de Sega ou de Nintendo, leurs versions portatives utilisaient différentes cartouches physiques. La Sega Game Gear avait en fait un adaptateur qui pouvait être utilisé pour jouer des Sega Master System Games, mais elle ne les jouait pas dès son déballage. La Nintendo Game Boy n'avait même pas cela (en plus du fait que l'original n'avait qu'un écran LCD monochrome).
  
 **Unlike the SMS and NES, the TG16 used a card, not a cartridge. The HuCards, as they were called, were the size of a credit card, although a bit thicker. The Turbo Express handheld used the EXACT same HuCards, which also meant that you bought any specific game only ONCE, to use on your home console and on your handheld. Pretty cool! **Unlike the SMS and NES, the TG16 used a card, not a cartridge. The HuCards, as they were called, were the size of a credit card, although a bit thicker. The Turbo Express handheld used the EXACT same HuCards, which also meant that you bought any specific game only ONCE, to use on your home console and on your handheld. Pretty cool!
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 Mednafen Mednafen
  
-Mais pas d'inquiétude ! Linux vient à votre secours une fois encore ! Il y a un émulateur de la TG16 sur la plateforme Linux, appelé mednafen. Si vous retournez voir l'article sur les jeux rétro dans Ubuntu au quotidien du Full Circle, n° 141 (p. 35), vous verrez quelque chose de similaire pour le Genesis de Sega, un émulateur appelé dgen. Dgen et mednafen sont de programmes en ligne de commande et n'ont donc pas d'interface graphique. Cela est vraiment un tout petit problème, puisque les programmes en ligne de commande sont parfaitement simples à exécuter sous Linux.+Mais pas d'inquiétude ! Linux vient à votre secours une fois encore ! Il y a un émulateur de la TG16 sur la plateforme Linux, appelé mednafen. Si vous retournez voir l'article sur les jeux rétro dans Ubuntu au quotidien du Full Circle, n° 141 (p. 35), vous verrez quelque chose de similaire pour le Genesis de Sega, un émulateur appelé dgen. Dgen et mednafen sont des programmes en ligne de commande et n'ont donc pas d'interface graphique. C'est vraiment un tout petit problème, puisque les programmes en ligne de commande sont parfaitement simples à exécuter sous Linux.
  
 Installation Installation
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 « Alien Crush » était un jeu vidéo flipper fantastique, inspiré par les dessins de H.R. Giger pour la franchise du film « Alien ». Les cibles sont pour la plupart des créatures extra-terrestres qu'il faut atteindre avec la « balle ». Je vais trouver une copie du fichier ROM pour ce jeu-là, puisque j'en suis propriétaire et devrais donc pouvoir y jouer légalement dans un émulateur. Cela constitue, bien entendu, seulement mon opinion concernant la loi et ne devrait pas être pris comme des conseils légaux de professionnel. Puisqu'on trouve des ROM assez facilement avec une recherche sur Google, j'ai rapidement trouvé un fichier ZIP du ROM pour Alien Crush. Pour les besoins de la simplicité, je l'ai téléchargé vers mon disque dur local, en remplaçant le nom par « AlienCrush.zip ». Je l'ai sauvegardé dans un dossier « ROM » que j'ai créé sous le dossier « TG16 » dans mon répertoire Home. Par chance, mednafen lit les fichiers ZIP ; pas besoin de les dézipper, donc. « Alien Crush » était un jeu vidéo flipper fantastique, inspiré par les dessins de H.R. Giger pour la franchise du film « Alien ». Les cibles sont pour la plupart des créatures extra-terrestres qu'il faut atteindre avec la « balle ». Je vais trouver une copie du fichier ROM pour ce jeu-là, puisque j'en suis propriétaire et devrais donc pouvoir y jouer légalement dans un émulateur. Cela constitue, bien entendu, seulement mon opinion concernant la loi et ne devrait pas être pris comme des conseils légaux de professionnel. Puisqu'on trouve des ROM assez facilement avec une recherche sur Google, j'ai rapidement trouvé un fichier ZIP du ROM pour Alien Crush. Pour les besoins de la simplicité, je l'ai téléchargé vers mon disque dur local, en remplaçant le nom par « AlienCrush.zip ». Je l'ai sauvegardé dans un dossier « ROM » que j'ai créé sous le dossier « TG16 » dans mon répertoire Home. Par chance, mednafen lit les fichiers ZIP ; pas besoin de les dézipper, donc.
  
-Bon, afin de pouvoir exécuter Alien Crush, je vais de nouveau lancer une session du terminal. Par défaut, il se trouve dans le répertoire Home, ce qui est confirmé par le caractère ~ avant l'invite $. ~ est l'abrégé de Home dans Linux, ce qui peut être très utile quand vous naviguez en ligne de commande. Tapez :+Bon, afin de pouvoir exécuter Alien Crush, je vais de nouveau lancer une session du terminal. Par défaut, elle se trouve dans le répertoire Home, ce qui est confirmé par le caractère ~ avant l'invite $. ~ est l'abrégé de Home dans Linux, ce qui peut être très utile quand vous naviguez en ligne de commande. Tapez :
  
 cd TG16/ROM cd TG16/ROM
issue157/ubuntu_au_quotidien.1591894436.txt.gz · Dernière modification : 2020/06/11 18:53 de andre_domenech