issue166:jeux_ubuntu
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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issue166:jeux_ubuntu [2021/02/28 10:45] – auntiee | issue166:jeux_ubuntu [2021/03/03 13:02] (Version actuelle) – andre_domenech | ||
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Prix : 19,99 $ US (GOG/ | Prix : 19,99 $ US (GOG/ | ||
- | Aperçu : « Dans Cyber Shadow, le monde est passé sous le contrôle de formes synthétiques de vie. Ayant entendu un appel à l’aide désespéré, | + | Aperçu : « Dans Cyber Shadow, le monde est passé sous le contrôle de formes synthétiques de vie. Ayant entendu un appel à l’aide désespéré, |
- | Bon. La première chose qui vient à l’esprit ici, c’est le jeu d’arcade Shinobi, mais sur une console Nintendo ou Sega en 1990. Avec toute la technologie qui nous est disponible aujourd’hui, | + | Bon. La première chose qui vient à l’esprit ici, c’est le jeu d’arcade Shinobi, mais sur une console Nintendo ou Sega en 1990. Avec toute la technologie qui nous est disponible aujourd’hui, |
**Don’t get me wrong, the pixel art is great, I just feel that it is capable of more. The characters and the background and cut-ins don’t gel. You have a mixture of 8-bit and 16-bit, and four-color main sprite and 16-color others. It’s the fake retro-visual styling that gets on my nerves, as everyone is doing it and doing it badly. (By this, I mean, pick 8-bit, or 16-bit, and stick to it.) Not even the pseudo-scanlines option makes me feel like it belongs. Shovel Knight was, as far as I was concerned, mediocre. I played it and deleted it. This is more of the same with more over-the-top “enemies” and “action”. *Le Sigh.... Some people say this is “one of the best ‘old-school platformers out there”, and I have to disagree. Whilst the game is a definite throw-back to the old 8-bit Nintendo consoles, it feels too much like someone decided to remake Metroid with Shinobi as the main character. I mean the main character does not even have a name, he is simply Shadow, for what it’s worth, my parakeet is named Shadow. The plot line consists of you (Shadow) waking up to a robot apocalypse. You don’t get to care about the characters or story line. There is nothing to pull you in. If you are just out for the mayhem or button mashing, sure, this is the game for you. ** | **Don’t get me wrong, the pixel art is great, I just feel that it is capable of more. The characters and the background and cut-ins don’t gel. You have a mixture of 8-bit and 16-bit, and four-color main sprite and 16-color others. It’s the fake retro-visual styling that gets on my nerves, as everyone is doing it and doing it badly. (By this, I mean, pick 8-bit, or 16-bit, and stick to it.) Not even the pseudo-scanlines option makes me feel like it belongs. Shovel Knight was, as far as I was concerned, mediocre. I played it and deleted it. This is more of the same with more over-the-top “enemies” and “action”. *Le Sigh.... Some people say this is “one of the best ‘old-school platformers out there”, and I have to disagree. Whilst the game is a definite throw-back to the old 8-bit Nintendo consoles, it feels too much like someone decided to remake Metroid with Shinobi as the main character. I mean the main character does not even have a name, he is simply Shadow, for what it’s worth, my parakeet is named Shadow. The plot line consists of you (Shadow) waking up to a robot apocalypse. You don’t get to care about the characters or story line. There is nothing to pull you in. If you are just out for the mayhem or button mashing, sure, this is the game for you. ** | ||
- | Ne vous méprenez pas, le pixel art est très bien, mais j’ai l’impression qu’il aurait pu être encore meilleur. Les personnages et l’arrière-plan et les scènes ne s’accordent pas. Il y a un mélange de 8-bit et 16-bit et un lutin principal qui est en quatre couleurs alors que les autres sont en seize. C’est le style rétro-visuel | + | Ne vous méprenez pas, le pixel art est très bien, mais j’ai l’impression qu’il aurait pu être encore meilleur. Les personnages et l’arrière-plan et les scènes ne s’accordent pas. Il y a un mélange de 8-bit et 16-bit et un lutin principal qui est en quatre couleurs alors que les autres sont en seize. C’est le faux style rétro-visuel qui m’agace, car tout le monde le fait et le fait mal. (Ce que je veux dire, c'est qu’il faudrait choisir entre 8-bit et 16-bit, puis s’y tenir.) |
**I have been told the game is like Ninja Gaiden, but I played that in the arcade and it does not feel like that to me. See for yourself: https:// | **I have been told the game is like Ninja Gaiden, but I played that in the arcade and it does not feel like that to me. See for yourself: https:// | ||
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Ok, back to this game. ‘Shadow’ has a katana that will slice through most robots and can run and jump like any other arcade platformer. However, he also has his Ninja abilities that you will need to complete each level. These are not available from the outset though, which is good, as it gives you that feeling of progression. On the surface, the game-play looks simple, but once you have more abilities, it becomes more tricky. You run from one side of the screen to the other, killing anything that moves in your path. Where the game shines, is level design. Some of the levels are so tricky and well thought out, with varying obstacle types, that it does not get boring after the tenth minute or try. The levels themselves change it up too, sometimes you have to outrun something from the bottom or top, like levels filling with water or lava. There are temporary weapons for you to use - they also keep the game interesting. ** | Ok, back to this game. ‘Shadow’ has a katana that will slice through most robots and can run and jump like any other arcade platformer. However, he also has his Ninja abilities that you will need to complete each level. These are not available from the outset though, which is good, as it gives you that feeling of progression. On the surface, the game-play looks simple, but once you have more abilities, it becomes more tricky. You run from one side of the screen to the other, killing anything that moves in your path. Where the game shines, is level design. Some of the levels are so tricky and well thought out, with varying obstacle types, that it does not get boring after the tenth minute or try. The levels themselves change it up too, sometimes you have to outrun something from the bottom or top, like levels filling with water or lava. There are temporary weapons for you to use - they also keep the game interesting. ** | ||
- | On me dit que le jeu ressemble à Ninja Gaiden, mais j’y ai joué dans l’arcade et je ne suis pas d’accord. Voyez vous-même : | + | On me dit que le jeu ressemble à Ninja Gaiden, mais j’y ai joué en arcade et je ne suis pas d’accord. Voyez vous-même : |
- | OK, retournons à ce jeu-ci. « Shadow » a un katana qui coupera la plupart des robots en morceaux ; il peut courir et sauter comme n’importe quel autre personnage d’arcade. Toutefois, il a aussi des capacités de Ninja dont vous aurez besoin pour terminer chaque niveau. Celles-ci ne sont pas disponibles dès le début, cependant, ce qui est bien, car vous avez ainsi l’impression de progresser. Au premier abord, le jeu lui-même semble simple, mais une fois que vous aurez davantage de capacités, il devient plus complexe. Vous courez d’un côté de l’écran à l’autre en tuant tout ce qui bouge sur votre chemin. Là où le jeu brille est dans la conception des niveaux. Certains sont si épineux et si bien conçu | + | OK, retournons à ce jeu-ci. « Shadow » a un katana qui coupera la plupart des robots en morceaux ; il peut courir et sauter comme n’importe quel autre personnage d’arcade. Toutefois, il a aussi des capacités de Ninja dont vous aurez besoin pour terminer chaque niveau. Celles-ci ne sont cependant |
**In the top left, you will see your character HP and SP. You know what HP is , but SP is what you use for specials, so you can’t just willy-nilly, | **In the top left, you will see your character HP and SP. You know what HP is , but SP is what you use for specials, so you can’t just willy-nilly, | ||
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The old-school throw-back means that you will probably fail your first go at every level. It’s time to memorize level layouts and enemy patterns. Unlike old school games, where you start from the beginning of the level, you have checkpoints in this game. The checkpoints also serve as mini-marts, where you can buy some of your special weapons or power-ups. There are also side areas - that you don’t have to play - but have a high risk / reward to tempt you with. That said, don’t expect a lot of exploring, there isn’t much. The game is pretty linear (which is not a BAD thing). The parallax scrolling feels five levels deep and makes for some pretty stunning backgrounds. ** | The old-school throw-back means that you will probably fail your first go at every level. It’s time to memorize level layouts and enemy patterns. Unlike old school games, where you start from the beginning of the level, you have checkpoints in this game. The checkpoints also serve as mini-marts, where you can buy some of your special weapons or power-ups. There are also side areas - that you don’t have to play - but have a high risk / reward to tempt you with. That said, don’t expect a lot of exploring, there isn’t much. The game is pretty linear (which is not a BAD thing). The parallax scrolling feels five levels deep and makes for some pretty stunning backgrounds. ** | ||
- | En haut à gauche, vous verrez votre personnage HP et SP. Vous savez ce qu'est HP, mais SP est ce qu’il faut utiliser pour des spéciaux ; | + | En haut à gauche, vous verrez votre personnage HP et SP. Vous savez ce qu'est HP, mais SP est ce qu’il faut utiliser pour des cas spéciaux ; |
- | Le retour à la vieille école signifie que vous échouerez sans doute la première fois à chaque niveau. C’est le moment d’apprendre par cœur les dispositions et les schémas des ennemis à chaque niveau. Contrairement à des jeux de la vieille école, où vous démarrez au début du niveau, vous avez dans ce jeu-ci des postes de contrôle. Les postes de contrôle sont aussi des marchés minute, où vous pouvez acheter quelques-uns de vos armes spéciales ou des augmentations de puissance. Des zones sur les côtés existent aussi – où vous n’êtes pas obligés de jouer – mais elles vous tentent avec un rapport | + | Le retour à la vieille école signifie que vous échouerez sans doute la première fois à chaque niveau. C’est le moment d’apprendre par cœur les dispositions et les schémas des ennemis à chaque niveau. Contrairement à des jeux de la vieille école, où vous démarrez au début du niveau, vous avez dans ce jeu-ci des postes de contrôle. Les postes de contrôle sont aussi des marchés-minute, où vous pouvez acheter quelques-unes de vos armes spéciales ou des augmentations de puissance. Des zones sur les côtés existent aussi – où vous n’êtes pas obligés de jouer – mais elles vous tentent avec un rapport risque/ |
**The soundtrack is good, (listen here: https:// | **The soundtrack is good, (listen here: https:// | ||
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Is it worth full price? No, but I would definitely urge you to get it on sale. ** | Is it worth full price? No, but I would definitely urge you to get it on sale. ** | ||
- | La bande son est bon ; écoutez-la ici : https:// | + | La bande son est bonne ; écoutez-la ici : https:// |
Le jeu est court – 8 heures est annoncé – mais vous pouvez allonger votre jeu avec des « exploits », | Le jeu est court – 8 heures est annoncé – mais vous pouvez allonger votre jeu avec des « exploits », | ||
- | Après tout cela, je dois dire que ce jeu atteint un niveau nettement plus élevé que Shovel Knight. Sans aucun doute, les développeurs s’améliorent au fils du temps et je vais rester à l’affût de leur prochaine publication. | + | Après tout cela, je dois dire que ce jeu atteint un niveau nettement plus élevé que Shovel Knight. Sans aucun doute, les développeurs s’améliorent au fil du temps et je vais rester à l’affût de leur prochaine publication. |
Vaut-il le prix annoncé ? Non, mais je vous inviterais instamment à l’acheter en solde. | Vaut-il le prix annoncé ? Non, mais je vous inviterais instamment à l’acheter en solde. | ||
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issue166/jeux_ubuntu.1614505511.txt.gz · Dernière modification : 2021/02/28 10:45 de auntiee