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issue70:tutoriel_blender

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issue70:tutoriel_blender [2013/05/14 15:53] – [3] auntieeissue70:tutoriel_blender [2013/05/15 14:45] (Version actuelle) – [4] andre_domenech
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 Vous êtes en mode édition. Dans ce mode, vous pouvez ajuster et manipuler uniquement l'objet sélectionné. Essayez par exemple de sélectionner avec le BDS la lampe ou le nez. Vous ne pouvez pas. Vous pouvez sélectionner uniquement un sommet ou un groupe de sommets de l'objet sur lequel vous êtes. Vous êtes en mode édition. Dans ce mode, vous pouvez ajuster et manipuler uniquement l'objet sélectionné. Essayez par exemple de sélectionner avec le BDS la lampe ou le nez. Vous ne pouvez pas. Vous pouvez sélectionner uniquement un sommet ou un groupe de sommets de l'objet sur lequel vous êtes.
 Un sommet est une coordonnée en 3 dimensions, Un sommet est une coordonnée en 3 dimensions,
-Une arête est une ligne reliant deux sommets et+Une arête est une ligne reliant deux sommets.
 Une face est le plan entre 3 sommets ou plus. Une face est le plan entre 3 sommets ou plus.
  
-En mode édition, vous pouvez sélectionner des sommets, arêtes et faces - de la même façon que nous avons vu dans la première partie de cette série, il y a 2 mois. Utilisez l'outil de sélection Boîte, l'outil lasso, l'outil de sélection circulaire, BDS et Maj + BDS pour sélectionner plusieurs sommets.+En mode édition, vous pouvez sélectionner des sommets, arêtes et faces - de la même façon que nous l'avons vu dans la première partie de cette série, il y a 2 mois. Utilisez l'outil de sélection Boîte, l'outil lasso, l'outil de sélection circulaire, BDS et Maj + BDS pour sélectionner plusieurs sommets.
  
 Toujours dans l'en-tête, observez trois petits boutons représentant les sélections sommet, arête et face. Avec ces boutons, vous pouvez choisir ce que vous sélectionnez (sommet, arête ou face). Autrement, appuyez sur le raccourci clavier Ctrl + Tab. Toujours dans l'en-tête, observez trois petits boutons représentant les sélections sommet, arête et face. Avec ces boutons, vous pouvez choisir ce que vous sélectionnez (sommet, arête ou face). Autrement, appuyez sur le raccourci clavier Ctrl + Tab.
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 Ceux-ci sont appelés Boutons Calques. Le point jaune dans le bouton en haut à gauche indique que nous avons des objets sélectionnés dans ce calque, ou récemment sélectionnés, et la couleur gris sombre indique que nous sommes actuellement dans ce calque. Ceux-ci sont appelés Boutons Calques. Le point jaune dans le bouton en haut à gauche indique que nous avons des objets sélectionnés dans ce calque, ou récemment sélectionnés, et la couleur gris sombre indique que nous sommes actuellement dans ce calque.
  
-Appuyez sur le numéro 2 de votre clavier (pas le pavé numérique) ou le deuxième bouton depuis le coin supérieur gauche. Tout disparaît car nous sommes maintenant sur ​​un calque différent. Appuyez sur Maj + S pour le menu Aimanter et sélectionnez Curseur vers Centre. Appuyez sur Maj + A pour ajouter un nouvel objet. Dans le groupe Mesh sélectionnez Cylindre. Remarquez maintenant les Boutons Calques.+Appuyez sur le numéro 2 de votre clavier (pas le pavé numérique) ou le deuxième bouton depuis le coin supérieur gauche. Tout disparaîtcar nous sommes maintenant sur ​​un calque différent. Appuyez sur Maj + S pour le menu Aimanter et sélectionnez Curseur vers Centre. Appuyez sur Maj + A pour ajouter un nouvel objet. Dans le groupe Mesh sélectionnez Cylindre. Remarquez maintenant les Boutons Calques.
  
-Cela nous montre que nous avons des objets dans deux calques et que c'est le deuxième qui est actif avec quelque chose de sélectionné. Appuyez sur S pour changer l'échelle et 0,3 pour diminuer l'échelle de 30 %. Appuyez sur G pour Déplacer, Z pour verrouiller à l'axe Z et 0,3 pour déplacer votre cylindre vers le haut de 30 % d'une unité blender.+Cela nous montre que nous avons des objets dans deux calques et que c'est le deuxième qui est actif avec quelque chose de sélectionné. Appuyez sur S pour changer l'échelle et 0,3 et diminuer cette échelle de 30 %. Appuyez sur G pour Déplacer, Z pour verrouiller à l'axe Z et 0,3 pour déplacer votre cylindre vers le haut de 30 % d'une unité blender.
  
 ====== 4 ====== ====== 4 ======
Ligne 69: Ligne 69:
 Si ce n'est pas déjà sélectionné, appuyez sur Num-5 pour passer en vue orthographique (expliqué dans le numéro 69) et Num-7 pour la vue de dessus. Si ce n'est pas déjà sélectionné, appuyez sur Num-5 pour passer en vue orthographique (expliqué dans le numéro 69) et Num-7 pour la vue de dessus.
  
-Appuyez sur la touche TAB pour passer en mode édition. Appuyez sur Maj + S puis Curseur vers Centre pour déplacer à nouveau votre curseur au centre de votre grille pour le cas où vous avez déplacé le curseur. Appuyez sur Maj + A pour ajouter un cercle depuis le groupe Mesh. Après cela, appuyez sur F6 et, dans la fenêtre qui s'affiche, modifiez le type de remplissage de Rien à Ngon. Après cela, appuyez sur S pour l'échelle et 0,5 pour réduire votre cercle de 50 %.+Appuyez sur la touche TAB pour passer en mode édition. Appuyez sur Maj + S puis Curseur vers Centre pour déplacer à nouveau votre curseur au centre de votre grillepour le cas où vous avez déplacé le curseur. Appuyez sur Maj + A pour ajouter un cercle depuis le groupe Mesh. Après cela, appuyez sur F6 et, dans la fenêtre qui s'affiche, modifiez le type de remplissage de Rien à Ngon. Après cela, appuyez sur S pour l'échelle et 0,5 afin de réduire votre cercle de 50 %.
  
 Appuyez sur la touche TAB pour revenir au mode objet. En mode édition, les objets que vous ajoutez (dans cet exemple, le cercle) font tous partie d'un seul objet et blender les manipule comme un objet unique. Appuyez sur la touche TAB pour revenir au mode objet. En mode édition, les objets que vous ajoutez (dans cet exemple, le cercle) font tous partie d'un seul objet et blender les manipule comme un objet unique.
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 When you are done with your branch, Press Alt+1 on your keyboard (NOT Numpad-1) to select Layer Number 11.** When you are done with your branch, Press Alt+1 on your keyboard (NOT Numpad-1) to select Layer Number 11.**
  
-Nous avons le chapeau. Créons maintenant les mains de notre bonhomme. Appuyez sur 3 de votre clavier (PAS le pavé numérique) pour travailler dans le calque 3.+Nous avons le chapeau. Créons maintenant les mains de notre bonhomme. Appuyez sur le 3 de votre clavier (PAS le pavé numérique) pour travailler dans le calque 3.
  
 Maj + S de nouveau pour déplacer le curseur au centre. Maj + A pour ajouter un nouveau cylindre depuis Mesh. Appuyez sur S pour mettre à l'échelle, Shift + Z pour conserver les dimensions de l'axe Z et modifier les 2 autres axes X et Y. Saisissez 0,02 pour une mise à l'échelle de 2 %. Après cela, appuyez à nouveau sur S, Z pour modifier uniquement les dimensions de l'axe Z et 0,5 pour le rendre moitié moins long. Passons en mode édition à nouveau. Avec le cylindre sélectionné, appuyez sur TAB. Ajouter un nouveau cylindre, réduisez-le, tournez-le et déplacez-le afin de créer un bras en branche. Maj + S de nouveau pour déplacer le curseur au centre. Maj + A pour ajouter un nouveau cylindre depuis Mesh. Appuyez sur S pour mettre à l'échelle, Shift + Z pour conserver les dimensions de l'axe Z et modifier les 2 autres axes X et Y. Saisissez 0,02 pour une mise à l'échelle de 2 %. Après cela, appuyez à nouveau sur S, Z pour modifier uniquement les dimensions de l'axe Z et 0,5 pour le rendre moitié moins long. Passons en mode édition à nouveau. Avec le cylindre sélectionné, appuyez sur TAB. Ajouter un nouveau cylindre, réduisez-le, tournez-le et déplacez-le afin de créer un bras en branche.
  
-Lorsque vous avez terminé avec votre branche, appuyez sur Alt + 1 sur votre clavier (pas le pavé numérique) pour sélectionner le calque numéro 11.+Lorsque vous avez terminé votre branche, appuyez sur Alt + 1 sur votre clavier (pas le pavé numérique) pour sélectionner le calque numéro 11.
  
 ====== 6 ====== ====== 6 ======
Ligne 93: Ligne 93:
 Press TAB to switch to edit mode. Press Z key to display your cylinder as wireframe. This is a very useful view of your object, and I personally use it a lot to toggle the view from solid to wireframe. Press A to select all vertices (if not already selected). (When in object mode, pressing the A key selects all objects, but, when in edit mode, this key selects or deselects all vertices.)** Press TAB to switch to edit mode. Press Z key to display your cylinder as wireframe. This is a very useful view of your object, and I personally use it a lot to toggle the view from solid to wireframe. Press A to select all vertices (if not already selected). (When in object mode, pressing the A key selects all objects, but, when in edit mode, this key selects or deselects all vertices.)**
  
-ASTUCE : en appuyant sur 1, 2, 3 ... jusqu'à 0 sur votre clavier : vous sélectionnez votre calque actif de 1 à 10. Il s'agit de la rangée supérieure de vos Boutons Calques mentionnés précédemment. En appuyant sur Alt + 1, Alt + 2 ... Alt + 0 vous sélectionnez la rangée inférieure de calques, de 11 à 20.+ASTUCE : en appuyant sur 1, 2, 3 ... jusqu'à 0 sur votre clavier : vous sélectionnez votre calque actif de 1 à 10. Il s'agit de la rangée supérieure de vos Boutons Calques mentionnés précédemment. En appuyant sur Alt + 1, Alt + 2 ... Alt + 0vous sélectionnez la rangée inférieure de calques, de 11 à 20.
  
 Avec le calque 11 actif, ajoutez un nouveau cylindre (maintenant vous devez savoir comment ajouter un nouveau Mesh). Avec le calque 11 actif, ajoutez un nouveau cylindre (maintenant vous devez savoir comment ajouter un nouveau Mesh).
  
-Appuyez sur TAB pour passer en mode édition. Appuyez sur Z pour afficher votre cylindre en fil de fer. C'est une vue très utile de votre objetet je l'utilise personnellement beaucoup pour basculer l'affichage de solide à fil de fer. Appuyez sur A pour sélectionner tous les sommets (s'ils ne sont pas déjà sélectionnés). (En mode objet, en appuyant sur la touche A on sélectionne tous les objets, mais en mode édition, cette touche permet de sélectionner ou désélectionner tous les sommets.)+Appuyez sur TAB pour passer en mode édition. Appuyez sur Z pour afficher votre cylindre en fil de fer. C'est une vue très utile de votre objet et moi, je l'utilise beaucoup pour basculer l'affichage de solide à fil de fer. Appuyez sur A pour sélectionner tous les sommets (s'ils ne sont pas déjà sélectionnés). (En mode objet, en appuyant sur la touche A on sélectionne tous les objets, maisen mode édition, cette touche permet de sélectionner ou désélectionner tous les sommets.)
  
 ====== 7 ====== ====== 7 ======
Ligne 112: Ligne 112:
 Maintenant, il est temps de créer une pipe. Maintenant, il est temps de créer une pipe.
  
-En supposant que vous êtes en vue orthographique de faceet que le petit bouton à droite du bouton de sélection de mode indique le symbole du fil de fer... sélectionnez tous les sommets.+En supposant que vous êtes en vue orthographique de face et que le petit bouton à droite du bouton de sélection de mode indique le symbole du fil de fer... sélectionnez tous les sommets.
  
 Réduisez votre cylindre à 8 %. Réduisez votre cylindre à 8 %.
Ligne 118: Ligne 118:
 Appuyez sur A pour désélectionner tous les sommets. Maintenant, utilisez la sélection Boîte (touche B) pour sélectionner seulement les sommets supérieurs. Appuyez sur A pour désélectionner tous les sommets. Maintenant, utilisez la sélection Boîte (touche B) pour sélectionner seulement les sommets supérieurs.
  
-Agrandissez un peu en appuyant sur la touche S et en écartant votre souris du centre de votre sélection. Appuyez sur A pour désélectionner tous les sommetset sélectionnez seulement les sommets inférieurs (touche B).+Agrandissez un peu en appuyant sur la touche S et en écartant votre souris du centre de votre sélection. Appuyez sur A pour désélectionner tous les sommets et sélectionnez seulement les sommets inférieurs (touche B).
  
 ====== 8 ====== ====== 8 ======
Ligne 129: Ligne 129:
  
 Réduisez un peu en appuyant sur la touche S et en déplaçant votre souris vers le centre de votre sélection. Après cela, ajoutez un nouveau cylindre, réduisez-le et créez le reste de votre pipe. Réduisez un peu en appuyant sur la touche S et en déplaçant votre souris vers le centre de votre sélection. Après cela, ajoutez un nouveau cylindre, réduisez-le et créez le reste de votre pipe.
-C'est un bon moment aussi pour remplacer ce nez que nous avons fait le mois dernier (à l'aide d'un cône) avec un nouveau basé sur un cylindre - parce que nous ne voulons pas vraiment un bout si pointu pour notre nez-carotte.+C'est un bon moment aussi pour remplacer le nez que nous avons fait le mois dernier (à l'aide d'un cône) avec un nouveau nez basé sur un cylindre - parce que nous ne voulons pas vraiment un bout si pointu pour notre nez-carotte.
  
 Maintenant, nous avons presque tout ce qu'il nous faut. Maintenant, nous avons presque tout ce qu'il nous faut.
Ligne 142: Ligne 142:
 Next month, we will add some color in our lives, introducing textures!** Next month, we will add some color in our lives, introducing textures!**
  
-Maintenant que vous avez tous les éléments dans vos calques, vous pouvez soit déplacer tous les objets dans le calque de départ (Calque 1), soit appuyer Maj et les boutons calques qui contiennent des objets - pour combiner la vue de tous les calques qui sont sélectionnés.+Maintenant que vous avez tous les éléments dans vos calques, vous pouvez soit déplacer tous les objets dans le calque de départ (Calque 1), soit appuyer sur Maj et les boutons calques qui contiennent des objets - pour combiner la vue de tous les calques qui sont sélectionnés.
  
 ASTUCE : pour déplacer un objet sur un autre calque, sélectionnez l'objet et appuyez sur la touche M. Dans la fenêtre Déplacer vers le calque, sélectionnez l'emplacement où vous voulez déplacer votre objet. ASTUCE : pour déplacer un objet sur un autre calque, sélectionnez l'objet et appuyez sur la touche M. Dans la fenêtre Déplacer vers le calque, sélectionnez l'emplacement où vous voulez déplacer votre objet.
  
-Le mois prochain, nous ajouterons un peu de couleur dans nos vies, en introduisant les textures !+Le mois prochain, nous ajouterons un peu de couleur dans nos vies, en utilisant les textures !
  
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issue70/tutoriel_blender.1368539600.txt.gz · Dernière modification : 2013/05/14 15:53 de auntiee