issue70:tutoriel_blender
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
issue70:tutoriel_blender [2013/05/14 16:14] – [9] auntiee | issue70:tutoriel_blender [2013/05/15 14:45] (Version actuelle) – [4] andre_domenech | ||
---|---|---|---|
Ligne 32: | Ligne 32: | ||
Vous êtes en mode édition. Dans ce mode, vous pouvez ajuster et manipuler uniquement l' | Vous êtes en mode édition. Dans ce mode, vous pouvez ajuster et manipuler uniquement l' | ||
Un sommet est une coordonnée en 3 dimensions, | Un sommet est une coordonnée en 3 dimensions, | ||
- | Une arête est une ligne reliant deux sommets | + | Une arête est une ligne reliant deux sommets. |
Une face est le plan entre 3 sommets ou plus. | Une face est le plan entre 3 sommets ou plus. | ||
- | En mode édition, vous pouvez sélectionner des sommets, arêtes et faces - de la même façon que nous avons vu dans la première partie de cette série, il y a 2 mois. Utilisez l' | + | En mode édition, vous pouvez sélectionner des sommets, arêtes et faces - de la même façon que nous l'avons vu dans la première partie de cette série, il y a 2 mois. Utilisez l' |
Toujours dans l' | Toujours dans l' | ||
Ligne 56: | Ligne 56: | ||
Ceux-ci sont appelés Boutons Calques. Le point jaune dans le bouton en haut à gauche indique que nous avons des objets sélectionnés dans ce calque, ou récemment sélectionnés, | Ceux-ci sont appelés Boutons Calques. Le point jaune dans le bouton en haut à gauche indique que nous avons des objets sélectionnés dans ce calque, ou récemment sélectionnés, | ||
- | Appuyez sur le numéro 2 de votre clavier (pas le pavé numérique) ou le deuxième bouton depuis le coin supérieur gauche. Tout disparaît | + | Appuyez sur le numéro 2 de votre clavier (pas le pavé numérique) ou le deuxième bouton depuis le coin supérieur gauche. Tout disparaît, car nous sommes maintenant sur un calque différent. Appuyez sur Maj + S pour le menu Aimanter et sélectionnez Curseur vers Centre. Appuyez sur Maj + A pour ajouter un nouvel objet. Dans le groupe Mesh sélectionnez Cylindre. Remarquez maintenant les Boutons Calques. |
- | Cela nous montre que nous avons des objets dans deux calques et que c'est le deuxième qui est actif avec quelque chose de sélectionné. Appuyez sur S pour changer l' | + | Cela nous montre que nous avons des objets dans deux calques et que c'est le deuxième qui est actif avec quelque chose de sélectionné. Appuyez sur S pour changer l' |
====== 4 ====== | ====== 4 ====== | ||
Ligne 69: | Ligne 69: | ||
Si ce n'est pas déjà sélectionné, | Si ce n'est pas déjà sélectionné, | ||
- | Appuyez sur la touche TAB pour passer en mode édition. Appuyez sur Maj + S puis Curseur vers Centre pour déplacer à nouveau votre curseur au centre de votre grille | + | Appuyez sur la touche TAB pour passer en mode édition. Appuyez sur Maj + S puis Curseur vers Centre pour déplacer à nouveau votre curseur au centre de votre grille, pour le cas où vous avez déplacé le curseur. Appuyez sur Maj + A pour ajouter un cercle depuis le groupe Mesh. Après cela, appuyez sur F6 et, dans la fenêtre qui s' |
Appuyez sur la touche TAB pour revenir au mode objet. En mode édition, les objets que vous ajoutez (dans cet exemple, le cercle) font tous partie d'un seul objet et blender les manipule comme un objet unique. | Appuyez sur la touche TAB pour revenir au mode objet. En mode édition, les objets que vous ajoutez (dans cet exemple, le cercle) font tous partie d'un seul objet et blender les manipule comme un objet unique. |
issue70/tutoriel_blender.1368540899.txt.gz · Dernière modification : 2013/05/14 16:14 de auntiee