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issue71:blender

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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issue71:blender [2013/05/29 13:21] – [3] auntieeissue71:blender [2013/05/30 14:39] (Version actuelle) andre_domenech
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 Name your material “Hat”. Your material tab has to look something like the one shown right.** Name your material “Hat”. Your material tab has to look something like the one shown right.**
  
-Chargeons le fichier de bonhomme de neige que nous avons créé le mois dernier. Il doit ressembler à ceci en mode objet (voir ci-dessous).+Chargeons le fichier du bonhomme de neige que nous avons créé le mois dernier. Il doit ressembler à ceci en mode objet (voir ci-dessous).
  
 Remarquez les petites icônes à droite de votre fenêtre de vue 3D. La quatrième icône depuis la droite (en surbrillance) est l'onglet Matériau. Remarquez les petites icônes à droite de votre fenêtre de vue 3D. La quatrième icône depuis la droite (en surbrillance) est l'onglet Matériau.
Ligne 54: Ligne 54:
 Looks like the image below?** Looks like the image below?**
  
-Vous pouvez utiliser le bouton HSV pour choisir votre couleur par Teinte Saturation et Valeur, ou vous pouvez utiliser les nombres hexadécimaux qui sont couramment utilisés sur les pages Web pour spécifier les couleurs. Personnellement, j'utilise uniquement les valeurs RVB. Les valeurs peuvent varier de 0 à 1, indiquant le pourcentage de la couleur (0,2 = 20% par exemple).+Vous pouvez utiliser le bouton HSV pour choisir votre couleur par Teinte (Hue, d'où le H) Saturation et Valeur, ou vous pouvez utiliser les nombres hexadécimaux qui sont couramment utilisés sur les pages Web pour spécifier les couleurs. Personnellement, j'utilise uniquement les valeurs RVB. Les valeurs peuvent varier de 0 à 1, indiquant le pourcentage de la couleur (0,2 = 20% par exemple).
  
 Sur la droite de la roue il y a un ascenseur pour choisir l'intensité de la couleur. Si vous le faites glisser tout en bas, nous avons un noir absolu. Notez également que les valeurs de rouge, vert et bleu sont toutes passées à 0. Sur la droite de la roue il y a un ascenseur pour choisir l'intensité de la couleur. Si vous le faites glisser tout en bas, nous avons un noir absolu. Notez également que les valeurs de rouge, vert et bleu sont toutes passées à 0.
  
-Sous « Spéculaire », il y a aussi une bande blanche. Là, nous choisissons la couleur de la réflexion sur les objets brillants. Par exemple choisissez pour Diffuse : rouge = 0,015, vert = 0, bleu = 0,24 et pour Spéculaire : rouge = 0,915, vert = 1, bleu = 0. +Sous « Spéculaire », il y a une autre bande blanche. Là, nous choisissons la couleur de la réflexion sur les objets brillants. Par exemple choisissez pour Diffuse : rouge = 0,015, vert = 0, bleu = 0,24 et pour Spéculaire : rouge = 0,915, vert = 1, bleu = 0. 
-Également sur la fenêtre de prévisualisation, modifiez l'objet de base en singe.+Également dans la fenêtre de prévisualisation, modifiez l'objet de base en singe.
  
 Ça ressemble à l'image ci-dessous ? Ça ressemble à l'image ci-dessous ?
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 Sous Diffuse, utilisez BGS sur la bande blanche et indiquez les valeurs de 0,5 pour le rouge et le bleu et 0,8 pour le vert. Dans la fenêtre de vue 3D, vous pouvez voir que le sol se change en une surface d'aspect vert. Sous Diffuse, utilisez BGS sur la bande blanche et indiquez les valeurs de 0,5 pour le rouge et le bleu et 0,8 pour le vert. Dans la fenêtre de vue 3D, vous pouvez voir que le sol se change en une surface d'aspect vert.
  
-Sélectionnez un bouton du bonhomme de neigeet appuyez sur le bouton Nouveau de l'onglet Matériau. Nommez-le « Bouton »et colorez-le en rouge sous Diffuse (maintenant vous devez savoir le faire, mais dans le cas où vous ne savez pas, il suffit de mettre R = 1, V et B = 0) :+Sélectionnez un bouton du bonhomme de neige et appuyez sur le bouton Nouveau de l'onglet Matériau. Nommez-le « Bouton » et colorez-le en rouge sous Diffuse (maintenant vous devez savoir le faire, mais dans le cas où vous ne savez pas, il suffit de mettre R = 1, V et B = 0) :
  
 Maintenant, avec votre BDS, sélectionnez un autre bouton du bonhomme de neige. Sous l'onglet Matériau, vous pouvez voir le bouton Nouveau que nous avons utilisé plus tôt pour créer un nouveau matériau. À sa gauche, se trouve une icône semblable à celle des « Matériaux » dans blender. Maintenant, avec votre BDS, sélectionnez un autre bouton du bonhomme de neige. Sous l'onglet Matériau, vous pouvez voir le bouton Nouveau que nous avons utilisé plus tôt pour créer un nouveau matériau. À sa gauche, se trouve une icône semblable à celle des « Matériaux » dans blender.
Ligne 99: Ligne 99:
 For the hat I created a material with a Halo behavior – just to make a Saint snowman with two Halos!!!! Very Saint!** For the hat I created a material with a Halo behavior – just to make a Saint snowman with two Halos!!!! Very Saint!**
  
-Appuyez sur ce bouton et sélectionnez Bouton dans la liste :+Cliquez dessus et sélectionnez Bouton dans la liste :
  
-Les matériaux que nous créons sont stockés pour une utilisation ultérieure dans le fichier blenderet de nombreux objets différents peuvent partager le même matériau.+Les matériaux que nous créons sont stockés pour une utilisation ultérieure dans le fichier blender et de nombreux objets différents peuvent partager le même matériau.
  
-En gardant cela à l'esprit, créez des matériaux pour les mains, le chapeau, le nez et la pipe. Attribuez également le matériau Bouton pour les autres boutons, ou créer un nouveau matériau pour chaque bouton si vous voulez.+En gardant cela à l'esprit, créez des matériaux pour les mains, le chapeau, le nez et la pipe. Attribuez également le matériau Bouton aux autres boutons, ou créez un nouveau matériau pour chaque bouton si vous voulez.
  
-Pour le chapeau, j'ai créé un matériau avec un comportement de halo - juste pour faire un Saint bonhomme de neige avec deux auréoles !!!! Très Saint !+Pour le chapeau, j'ai créé un matériau avec un comportement de halo - juste pour faire un saint bonhomme de neige avec deux auréoles !!!! Très saint !
  
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 Vous pouvez expérimenter avec les deux autres types de comportement des matériaux : fil de fer et volume. Vous pouvez expérimenter avec les deux autres types de comportement des matériaux : fil de fer et volume.
  
-Pour ce mois, je vous recommande de télécharger et de jouer à un jeu créé dans le blender avec le moteur de jeu de blender. Yo Frankie ! http://www.yofrankie.org/+Pour ce mois-ci, je vous recommande de télécharger et de jouer à un jeu créé dans blender avec le moteur de jeu de blender. Yo Frankie ! http://www.yofrankie.org/
  
-Vous pouvez aussi consulter blenderguru.com. Un site dédié à blender, avec beaucoup de tutoriels pour débutants et utilisateurs avancés, créé et animé par Andrew Price, un artiste blender très talentueux. Amusez-vous. http://www.blenderguru.com+Vous pouvez aussi consulter blenderguru.com, un site dédié à blender, avec beaucoup de tutoriels pour débutants et utilisateurs avancés, créé et animé par Andrew Price, un artiste blender très talentueux. Amusez-vous bien. http://www.blenderguru.com
  
issue71/blender.1369826489.txt.gz · Dernière modification : 2013/05/29 13:21 de auntiee