issue71:blender
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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issue71:blender [2013/05/29 13:21] – [3] auntiee | issue71:blender [2013/05/30 14:39] (Version actuelle) – andre_domenech | ||
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Ligne 24: | Ligne 24: | ||
Name your material “Hat”. Your material tab has to look something like the one shown right.** | Name your material “Hat”. Your material tab has to look something like the one shown right.** | ||
- | Chargeons le fichier | + | Chargeons le fichier |
Remarquez les petites icônes à droite de votre fenêtre de vue 3D. La quatrième icône depuis la droite (en surbrillance) est l' | Remarquez les petites icônes à droite de votre fenêtre de vue 3D. La quatrième icône depuis la droite (en surbrillance) est l' | ||
Ligne 54: | Ligne 54: | ||
Looks like the image below?** | Looks like the image below?** | ||
- | Vous pouvez utiliser le bouton HSV pour choisir votre couleur par Teinte Saturation et Valeur, ou vous pouvez utiliser les nombres hexadécimaux qui sont couramment utilisés sur les pages Web pour spécifier les couleurs. Personnellement, | + | Vous pouvez utiliser le bouton HSV pour choisir votre couleur par Teinte |
Sur la droite de la roue il y a un ascenseur pour choisir l' | Sur la droite de la roue il y a un ascenseur pour choisir l' | ||
- | Sous « Spéculaire », il y a aussi une bande blanche. Là, nous choisissons la couleur de la réflexion sur les objets brillants. Par exemple choisissez pour Diffuse : rouge = 0,015, vert = 0, bleu = 0,24 et pour Spéculaire : rouge = 0,915, vert = 1, bleu = 0. | + | Sous « Spéculaire », il y a une autre bande blanche. Là, nous choisissons la couleur de la réflexion sur les objets brillants. Par exemple choisissez pour Diffuse : rouge = 0,015, vert = 0, bleu = 0,24 et pour Spéculaire : rouge = 0,915, vert = 1, bleu = 0. |
- | Également | + | Également |
Ça ressemble à l' | Ça ressemble à l' | ||
Ligne 86: | Ligne 86: | ||
Sous Diffuse, utilisez BGS sur la bande blanche et indiquez les valeurs de 0,5 pour le rouge et le bleu et 0,8 pour le vert. Dans la fenêtre de vue 3D, vous pouvez voir que le sol se change en une surface d' | Sous Diffuse, utilisez BGS sur la bande blanche et indiquez les valeurs de 0,5 pour le rouge et le bleu et 0,8 pour le vert. Dans la fenêtre de vue 3D, vous pouvez voir que le sol se change en une surface d' | ||
- | Sélectionnez un bouton du bonhomme de neige, et appuyez sur le bouton Nouveau de l' | + | Sélectionnez un bouton du bonhomme de neige et appuyez sur le bouton Nouveau de l' |
Maintenant, avec votre BDS, sélectionnez un autre bouton du bonhomme de neige. Sous l' | Maintenant, avec votre BDS, sélectionnez un autre bouton du bonhomme de neige. Sous l' | ||
Ligne 99: | Ligne 99: | ||
For the hat I created a material with a Halo behavior – just to make a Saint snowman with two Halos!!!! Very Saint!** | For the hat I created a material with a Halo behavior – just to make a Saint snowman with two Halos!!!! Very Saint!** | ||
- | Appuyez sur ce bouton | + | Cliquez dessus |
- | Les matériaux que nous créons sont stockés pour une utilisation ultérieure dans le fichier blender, et de nombreux objets différents peuvent partager le même matériau. | + | Les matériaux que nous créons sont stockés pour une utilisation ultérieure dans le fichier blender et de nombreux objets différents peuvent partager le même matériau. |
- | En gardant cela à l' | + | En gardant cela à l' |
- | Pour le chapeau, j'ai créé un matériau avec un comportement de halo - juste pour faire un Saint bonhomme de neige avec deux auréoles !!!! Très Saint ! | + | Pour le chapeau, j'ai créé un matériau avec un comportement de halo - juste pour faire un saint bonhomme de neige avec deux auréoles !!!! Très saint ! |
====== 8 ====== | ====== 8 ====== | ||
Ligne 116: | Ligne 116: | ||
Vous pouvez expérimenter avec les deux autres types de comportement des matériaux : fil de fer et volume. | Vous pouvez expérimenter avec les deux autres types de comportement des matériaux : fil de fer et volume. | ||
- | Pour ce mois, je vous recommande de télécharger et de jouer à un jeu créé dans le blender avec le moteur de jeu de blender. Yo Frankie ! http:// | + | Pour ce mois-ci, je vous recommande de télécharger et de jouer à un jeu créé dans blender avec le moteur de jeu de blender. Yo Frankie ! http:// |
- | Vous pouvez aussi consulter blenderguru.com. Un site dédié à blender, avec beaucoup de tutoriels pour débutants et utilisateurs avancés, créé et animé par Andrew Price, un artiste blender très talentueux. Amusez-vous. http:// | + | Vous pouvez aussi consulter blenderguru.com, un site dédié à blender, avec beaucoup de tutoriels pour débutants et utilisateurs avancés, créé et animé par Andrew Price, un artiste blender très talentueux. Amusez-vous |
issue71/blender.1369826489.txt.gz · Dernière modification : 2013/05/29 13:21 de auntiee