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issue84:conception_open_source

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issue84:conception_open_source [2014/10/31 12:43] frangiissue84:conception_open_source [2014/11/04 18:42] (Version actuelle) andre_domenech
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 Titre : Conception Open Source Titre : Conception Open Source
  
-Quand toute cette affaire de conception communautaire a commencé il y a quelques mois, l'une des choses qui m'ennuyait personnellement était comment communiquer un objectif de conception unifiée? Un langage de conception qui serait évidemment apparent dans tout le travail de conception? Quelque chose que chacun peut comprendre et s'approprier?+Quand toute cette affaire de conception communautaire a commencé il y a quelques mois, l'une des choses qui m'ennuyait personnellement était comment communiquer un objectif de conception unifiée ? Un langage de conception qui serait évidemment apparent dans tout le travail de conception ? Quelque chose que chacun pourrait comprendre et s'approprier ? 
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 +Une des méthodes classiques est d'écrire un document de conception compréhensif, mais faire cela au début de ce qui était censé être un processus ouvert me semblait injuste. Étant une personne qui croit sincèrement que, si échec il y a, vous devez vous assurer que cet échec soit spectaculaire, j'avais l'impression qu'ignorer cette étape pourrait m'aider à parvenir à une catastrophe ayant d'énormes proportions. 
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 +Nous avons eu à prendre ce risque. Nous avons dû le différer jusqu'à ce qu'on ait avancé un peu dans le processus qui, comme le sait toute personne ayant déjà travaillé sur un projet de conception conjointe, est ce dont sont faits les cauchemars des concepteurs.
  
-FIXME : frangi... désolé je renonce à traduire le §2, j'y comprend rien. 
  
-Nous avons eu à prendre ce risque. Nous avons dû le différer jusqu'à ce que un peu dans le processus qui, comme toute personne qui a déjà travaillé sur un projet de conception conjointe sait, est ce que les cauchemars concepteur sont faits. 
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 Now at this point, eleven weeks in, Andrew Lake, a very talented designer and developer, has winkled out the nugget of design goal from the hundred or so threads, email conversations and chats, and tried to design a design spec-sheet to refer back to. But at the start this simply wasn't there. Now at this point, eleven weeks in, Andrew Lake, a very talented designer and developer, has winkled out the nugget of design goal from the hundred or so threads, email conversations and chats, and tried to design a design spec-sheet to refer back to. But at the start this simply wasn't there.
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 But they are, if there were to be any form of visual goal, necessary. As such, the first project I took upon myself was to figure out some kind of vision. Something that was loose, yet still concrete enough to work as a foundation for the future design goals without being constrictive for the creative process ahead of us. But they are, if there were to be any form of visual goal, necessary. As such, the first project I took upon myself was to figure out some kind of vision. Something that was loose, yet still concrete enough to work as a foundation for the future design goals without being constrictive for the creative process ahead of us.
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 +Maintenant, à ce stade, après onze semaines, Andrew Lake, un concepteur et développeur très talentueux, a réussi à trouver la pépite d'un objectif de conception dans des centaines de fils, conversations par mail et discussions instantanées. Il a essayé de composer une feuille des spécifications de la conception à laquelle on pouvait se référer. Mais, au début, cela n'existait tout simplement pas.
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 +Pour compliquer les choses un peu plus, nous devions parler de « Vision ». Les « Visions » ont tendance à être floues et remplies de radotage égocentrique, ainsi que (dans le monde de l'entreprise) de mensonges au sujet de ce que symbolise l'entreprise.
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 +Mais elles sont nécessaires pour qu'il y ait un objectif visuel quelconque. Ainsi, le premier projet que je me suis assigné était de trouver une vision cohérente. Quelque chose sans trop de contraintes, mais encore assez concrète pour fonctionner comme base pour les objectifs de conception à venir, sans être contraignante pour le processus de création qui nous attendait.
  
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 Being the massive nerd that I am, I thought "scifi" obviously. But not just bland futuristic laser-gun scifi - but a positive, human kind of scifi. Clean without being sterile. Bright without being blinding. Hopeful.  Being the massive nerd that I am, I thought "scifi" obviously. But not just bland futuristic laser-gun scifi - but a positive, human kind of scifi. Clean without being sterile. Bright without being blinding. Hopeful. 
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 +La question principale à laquelle il fallait répondre était : quels sont, le cas échéant, les arguments de vente du design de KDE et Plasma ? Il se trouve que c'est l'un des domaines dont je préfère ne pas parler, car il est intrinsèquement injuste envers les développeurs et les concepteurs. Cela nécessite que vous regardiez, non pas ce que c'est en réalité (une conception mature, ingénieuse et de bonne facture), mais ce que les gens pensaient que c'était. « Gonflé », « Techy », « Pas très bien conçu » et « Centré sur les développeurs » étaient certaines des réactions que j'ai relevées pendant que j'ai passé au crible les commentaires de blog et les messages sur le forums.
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 +Bon, j'ai tout simplement pris le truc « trop techy » et réfléchi au type de vision qu'on pourrait faire avec ça. Qu'est-ce qu'il y avait de positif dans le mot « techy » ? Les sensations qu'il pourrait vous apporter ?
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 +Étant un geek à la puissance 10, j'ai évidemment pensé « science fiction ». Mais pas de la science fiction faible et futuriste à l'arme laser ; au contraire, un genre de science fiction positive, humaine. Propre sans être stérile. Brillante sans être aveuglante. Pleine d'espoir.
  
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 Now, I will have to restate the vision. But hopefully still bending it, flexing it, trying its limits and then making it their own. Now, I will have to restate the vision. But hopefully still bending it, flexing it, trying its limits and then making it their own.
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 +La science fiction des années 1960. Quand la technologie et l'aventure nous conduisaient vers un avenir meilleur. Quand la technique n'était pas une menace, et je me suis souvenu d'une citation du livre //Invisible Monsters// de Chuck Paluhniuk, quand les protagonistes (ou les antagonistes selon votre façon de voir les choses) grimpaient jusqu'en haut de la Space Needle, l'un des restes du « Monde de demain » de l'Exposition universelle de Seattle, et lançaient des cartes postales. Des cartes postales de l'avenir au présent. L'un d'entre eux écrit, « Quand le futur a-t-il arrêté d'être prometteur pour devenir une menace ? ».
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 +Eureka ! Un truc qui se concentre sur le côté technologique, mais aussi sur la science-fiction humaine des années 1960. Une vision de l'avenir, mais comme si c'était écrit par des gens des années 1960.
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 +Cela avait l'air de « s'imposer », mais ce qui était encore plus intéressant, c'était ce qui est arrivé ensuite : des gens ont rajouté des trucs, ont échangé naturellement des idées, et ont fait d'autres choses encore. Ils jouaient, modelaient et s'amusaient avec la vision. Se l'appropriant.
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 +Maintenant, je devrai reformuler la vision. Mais, je l'espère, d'autres personnes la modèleront, la fléchiront, en testeront les limites et puis se l'approprieront.
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issue84/conception_open_source.1414755828.txt.gz · Dernière modification : 2014/10/31 12:43 de frangi