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| seuu01:future [2012/04/09 18:12]  –  auntiee | seuu01:future [2012/04/11 22:37] (Version actuelle)  –  shinichi | 
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| L'AVENIR : UNITY  et HUD | L'AVENIR : UNITY  et HUD | 
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| « Souhaitez la bienvenue à la 'Head Up Display' (affichage tête haute), ou HUD, qui va, in fine, remplacer les menus dans les applications Unity. » | « Souhaitez la bienvenue à la Head Up Display (Affichage tête haute), ou HUD, qui va, //in fine//, remplacer les menus dans les applications Unity. » | 
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| C'est ainsi que Mark Shuttleworth, le PDG de Canonical, annonça le devenir de l'interface Unity au début de l'année. La HUD a pour objectif d'appliquer la méthode recherche du Dash d'Unity à toute application compatible avec Unity. | C'est ainsi que Mark Shuttleworth, le PDG de Canonical, annonça le devenir de l'interface Unity au début de l'année. La HUD a pour objectif d'appliquer la méthode recherche du Dash d'Unity à toute application compatible avec Unity. | 
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| Et, dans un message plein d’enthousiasme pour la modification de l'interface graphique : « ... Cela vous donne la possibilité d'exprimer vos intentions et recevoir une réponse appropriée de l'application. Nous le concevons comme 'au-delà des interfaces', c'est le 'intenterface'... 'l'interface pilotée par vos intentions...' » | Et, dans un message plein d’enthousiasme pour la modification de l'interface graphique : « ...Cela vous donne la possibilité d'exprimer vos intentions et recevoir une réponse appropriée de l'application. Nous le concevons comme "au-delà des interfaces", c'est le "intenterface"... "l'interface pilotée par vos intentions...". » | 
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| **Mark makes a good case: | **Mark makes a good case: | 
| Mark défend très bien ses idées : | Mark défend très bien ses idées : | 
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| « Les menus visent deux objectifs. Ils sont la façon normale d'appeler des commandes qui sont utilisées trop rarement pour mériter... un bouton sur la barre d'outils et ils sont en quelque sorte la carte des fonctionnalités de l'appli..., que l'on peut parcourir pour avoir une idée de 'ce que fait l'ppli'. Nous pensons que le domaine qui peut être amélioré est celui de l(invocation des commandes et c'est là que nous concentrons notre exploration des concepts. | « Les menus visent deux objectifs. Ils sont la façon normale d'appeler des commandes qui sont utilisées trop rarement pour mériter... un bouton sur la barre d'outils et ils sont en quelque sorte la carte des fonctionnalités de l'appli..., que l'on peut parcourir pour avoir une idée de "ce que fait l'appli". Nous pensons que le domaine qui peut être amélioré est celui de l'invocation des commandes et c'est là que nous concentrons notre exploration des concepts. » | 
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| Comme moyens d'invoquer des commandes, les menus ont quelques avantages. | Comme moyens d'invoquer des commandes, les menus ont quelques avantages : | 
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| * Ils se trouvent toujours au même endroit(en haut de la fenêtre ou de l'écran). | * Ils se trouvent toujours au même endroit(en haut de la fenêtre ou de l'écran). | 
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| * Leur organisation peut être très facilement décrite par téléphone ou dans un livre de classe ('cliquez sur Edit -> menu Préférences' », on peut les lire rapidement puisqu'ils s'affichent en général en des colonnes étroites verticales. | * Leur organisation peut être très facilement décrite par téléphone ou dans un livre de classe (« cliquez sur Edit -> menu Préférences »), on peut les lire rapidement puisqu'ils s'affichent en général en des colonnes étroites verticales. | 
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| **They also have some disadvan-tages: | **They also have some disadvan-tages: | 
| Mais ils ont aussi quelques inconvénients : | Mais ils ont aussi quelques inconvénients : | 
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| * Lorsqu'ils deviennent imbriqués, naviguer dans l'arborescence peut devenir mal-aisé. | * Lorsqu'ils deviennent imbriqués, naviguer dans l'arborescence peut devenir malaisé. | 
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| * Ils vous demandent de lire beaucoup, alors que vous savez sans doute déjà ce que vous voulez. | * Ils vous demandent de lire beaucoup, alors que vous savez sans doute déjà ce que vous voulez. | 
| * Ils sont plus difficile à utiliser avec le clavier qu'ils ne devraient l'être, puisqu'en général, ils vous demandent de vous souvenir de quelque chose de particulier (des touches spécifiques - hot-keys) ou utiliser un sous-ensemble très limité du clavier (les flèches). | * Ils sont plus difficile à utiliser avec le clavier qu'ils ne devraient l'être, puisqu'en général, ils vous demandent de vous souvenir de quelque chose de particulier (des touches spécifiques - hot-keys) ou utiliser un sous-ensemble très limité du clavier (les flèches). | 
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| * Ils obligent les développeurs de faire des choix, souvent arbitraires, concernant l'arborescence du menu ('où devrait-on mettre Préférences - dans Édition ou dans Outils ou dans Options ?') et puis ; | * Ils obligent les développeurs à faire des choix, souvent arbitraires, concernant l'arborescence du menu (« où devrait-on mettre Préférences - dans Édition ou dans Outils ou dans Options ? ») et puis : | 
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| * ils obligent les utilisateurs de faire des efforts tout aussi arbitraires pour mémoriser et naviguer cet arbre. » | * ils obligent les utilisateurs de faire des efforts tout aussi arbitraires pour mémoriser et naviguer dans cet arbre. | 
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| **The current prototype is a 'vocabulary UI', or VUI, intended to be closer to the way users think; you think of an action or an object in the application - the menu tree is no longer important. What’s critical in this model is the efficient matching of what the user says and the commands offered up. | **The current prototype is a 'vocabulary UI', or VUI, intended to be closer to the way users think; you think of an action or an object in the application - the menu tree is no longer important. What’s critical in this model is the efficient matching of what the user says and the commands offered up. | 
| Le prototype actuel est une « vocabulary UI » (interface utilisateur de type vocabulaire), ou VUI, conçu pour être plus proche de la façon de penser des utilisateurs ; vous pensez à une action ou un objet dans l'application et le menu arborescent n'est plus important. Ce qui est critique dans ce modèle c'est de mettre efficacement en adéquation ce que l'utilisateur dit et les commandes proposées. | Le prototype actuel est une « vocabulary UI » (interface utilisateur de type vocabulaire), ou VUI, conçu pour être plus proche de la façon de penser des utilisateurs ; vous pensez à une action ou un objet dans l'application et le menu arborescent n'est plus important. Ce qui est critique dans ce modèle c'est de mettre efficacement en adéquation ce que l'utilisateur dit et les commandes proposées. | 
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| C'est censé être une interface intelligent qui se sert de techniques d'appariement floues pour apprendre des synonymes et il peut s'accoutumer à votre façon usuelle de travailler afin de prioritiser les choses que vous utilisez souvent ; | C'est censé être une interface intelligente qui se sert de techniques d'appariement floues pour apprendre des synonymes et il peut s'accoutumer à votre façon usuelle de travailler afin de prioriser les choses que vous utilisez souvent ; | 
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| « Quand vous l'utilisez depuis un peu de temps, vous avez l'impression qu'il lit vos pensées, avec bénévolence. » Ravi que vous ayez rajouté les deux derniers mots, Mark. | « Quand vous l'utilisez depuis un peu de temps, vous avez l'impression qu'il lit vos pensées, avec bénévolence. » Ravi que vous ayez rajouté les deux derniers mots, Mark. | 
| Tout d'abord, vous devez regarder la vidéo de démonstration pour voir HUD à l'œuvre. Une partie, notamment contrôler le lecteur de musique Banshee, paraît déjà très aboutie. | Tout d'abord, vous devez regarder la vidéo de démonstration pour voir HUD à l'œuvre. Une partie, notamment contrôler le lecteur de musique Banshee, paraît déjà très aboutie. | 
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| Les modifications d'interface utilisateur peuvent être des cadeaux empoisonnés. Tous les utilisateurs d'Ubuntu n'aiment pas Unity (un peu de tenu !). Pendant qu'Apple force son chemin au travers de plaintes d'utilisateurs de sa propre façon patricienne, Microsoft lutte encore à trouver un équilibre avec l'interface Ribbon, qui rend encore des millions perplexes avec son fouillis d'icônes qui change continuellement. | Les modifications d'interface utilisateur peuvent être des cadeaux empoisonnés. Tous les utilisateurs d'Ubuntu n'aiment pas Unity (un peu de tenue !). Pendant qu'Apple force son chemin au travers de plaintes d'utilisateurs de sa propre façon patricienne, Microsoft lutte encore à trouver un équilibre avec l'interface Ribbon, qui rend encore des millions d'utilisateurs perplexes avec son fouillis d'icônes qui changent continuellement. | 
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| **Canonical is going the other way by removing ALL the chrome, menus, and 'clutter' from your desktop. It will work with any application that can use the Unity global menu, which includes most GTK and Qt Programs. | **Canonical is going the other way by removing ALL the chrome, menus, and 'clutter' from your desktop. It will work with any application that can use the Unity global menu, which includes most GTK and Qt Programs. | 
| Canonical prend un autre chemin en enlevant de votre bureau TOUT le chrome, les menus et le « fouillis ». Il fonctionne avec n'importe quelle application qui peut se servir du menu global d'Unity, ce qui comprend la plupart des programmes GTK et Qt. | Canonical prend un autre chemin en enlevant de votre bureau TOUT le chrome, les menus et le « fouillis ». Il fonctionne avec n'importe quelle application qui peut se servir du menu global d'Unity, ce qui comprend la plupart des programmes GTK et Qt. | 
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| Il n'est pas surprenant que HUD rencontre des avis mélangés. Par exemple : | Il n'est pas surprenant que HUD rencontre des avis mitigés. Par exemple : | 
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| « Affreux. Qui donc regarde une interface utilisateur et dit : 'Vous savez ce dont ceci a besoin ? Plus de dactylographie'. » | « Affreux. Qui donc regarde une interface utilisateur et dit : "Vous savez ce dont ceci a besoin ? Plus de dactylographie". » | 
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| Il est certain que, quand vous utilisez une application avec les mains déjà sur le clavier dans une position de dactylographie, le HUD sera très commode, mais si vous vous servez de la souris, pour, disons, suivre des liens sur un site web ou utiliser des palettes d'outils dans GIMP, Inkscape ou Scribus ? L'exemple maladroit dans la vidéo au sujet d'Inkscape « effaçant des menus imbriqués » n'illustre, de façon pervers, que les obstacles que HUD doit encore surmonter. | Il est certain que, quand vous utilisez une application avec les mains déjà sur le clavier dans une position de dactylographie, le HUD sera très commode, mais si vous vous servez de la souris, pour, disons, suivre des liens sur un site web ou utiliser des palettes d'outils dans GIMP, Inkscape ou Scribus ? L'exemple maladroit dans la vidéo au sujet d'Inkscape « effaçant des menus imbriqués » n'illustre, de façon perverse, que les obstacles que HUD doit encore surmonter. | 
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| La découverte, ou la « discoverability » est aussi problématique, ainsi que le vocabulaire de l'utilisateur qui doit coïncider avec le lexique de la HUD avant qu'il ne puisse proposer des programmes ou des commandes. Si la HUD peut chercher à partir de descriptifs et catégories d'applications aussi, alors il pourra bien mieux fonctionner. | La découverte, ou la « discoverability » est aussi problématique, ainsi que le vocabulaire de l'utilisateur qui doit coïncider avec le lexique de la HUD avant qu'il ne puisse proposer des programmes ou des commandes. Si la HUD peut chercher à partir de descriptifs et catégories d'applications aussi, alors il pourra bien mieux fonctionner. |