Outils pour utilisateurs

Outils du site


issue205:jeux_ubuntu

Website: www.baronygame.com Price: $19 USD at the time of writing. Blurb: “Barony is the premier first-person roguelike with cooperative play! Adventure alone, or gather a party with iconic and unusual RPG classes to face off against the brutal dungeons. Test your resourcefulness, wits, and friendships, on your quest to lift the evil lich's curse!“ Barony is a game that has been in development for a long time (from around 2015). The Kickstarter campaign ended at the end of 2020. If you managed to pick it up in the humble bundle like me, you would have got it on the cheap. Honestly, I never gave this the time of day, due to the ugly low-quality graphics. However, I was talking to a friend, who jumped through hoops to play Daggerfall Unity with all the new mods, going on about how much fun it is. For those of you who don’t know, Daggerfall (Elder scrolls II) is free to play on Steam (the original). The problem is that it is Windows-only, and the new Unity version (1 January 2024) is finicky as all hell. I recall playing Daggerfall on my 486 PC and not really being impressed with it for the same reason.

Site Web : www.baronygame.com

Prix : 19 $ US à l’heure où j’écris

Présentation : « Barony est le premier jeu de type rogue à la première personne, mais avec un jeu coopératif ! Aventurez-vous seul ou rassemblez un groupe avec des classes de RPG iconiques et inhabituelles pour faire face aux donjons brutaux. Testez votre ingéniosité, votre intelligence et vos amitiés, pendant votre quête pour enlever la malédiction du « lich » diabolique !

Barony est un jeu qui est en développement depuis longtemps (depuis environ 2015). La campagne Kickstarter s'est terminée à la fin de l’année 2020. Si vous avez pu l’obtenir dans le humble bundle comme moi, vous l’auriez eu pour très peu cher. Pour être honnête, je l'ai quasi ignoré à cause de ses graphismes moches et de basse qualité. Toutefois, je discutais avec un ami qui a fait tout son possible pour jouer à Daggerfall Unity avec tous les nouveau mods et me disait encore et toujours combien c’était amusant. Pour ceux d’entre vous qui ne le savent pas, Daggerfall (Elder scrolls II) est gratuit sur Steam (l’original). Le problème est que ce n’est que pour Windows et la nouvelle version Unity (du 1er janvier 2024) est difficile en diable. Je me souviens d’avoir joué à Daggerfall sur mon PC 486 et du fait qu’il ne m’avait pas beaucoup impressionné pour les mêmes raisons.

Since we both had Barony, we decided to play it one Saturday evening. I expected it to be a snooze-fest, but since we caught up on life, the universe, and everything, during our gaming sessions, I did not mind (we live too far apart to go grab a drink). So, into the dungeon we ventured. The first thing I noticed was the version tag. It seems the developers keep working on it, and if it is a passion project, I should take more notice, and so should you. I looked into the updates and it is more active than a lot of games, see for yourself: https://store.steampowered.com/news/app/371970?updates=true. Barony is a real-time rogue-like rather than being turn-based, like a classic rogue-like should be, but if you’ll be playing with friends, it has to be. You can play with up to four friends at once. You can even play split-screen, where the display is divided up into quarters and you can see each the others’ point of view. If ever you were nostalgic for Mario Kart…

Puisqu’on avait tous les deux Barony, nous avons décidé d’y jouer un samedi soir. Je m’attendais à ce que ce soit ennuyeux au possible, mais puisqu’on se mettait à jour sur la vie, l’univers et tutti quanti pendant nos sessions de jeu, cela m’était égal (on vit trop loin l’un de l’autre pour aller prendre un verre). Ainsi, nous nous sommes aventurés dans le donjon. La première chose que j’ai remarquée était la balise de version. Il semble que les développeurs continuent à travailler dessus et, s’il s’agit d’un projet passion, je devrais y faire plus d’attention et vous aussi. J’ai vérifié les mises à jour et c’est beaucoup plus actif que beaucoup d’autres jeux, voyez vous-même : https://store.steampowered.com/news/app/371970?updates=true.

Barony est un jeu de type rogue en temps réel, plutôt que d’être tour à tour, comme un jeu de type rogue devrait l’être, mais, si vous allez jouer avec des copains, il doit être ainsi. Vous pouvez jouer avec jusqu’à quatre amis à la fois. Vous pouvez même jouer en écran partagé, où l’affichage est divisé en quartiers et vous pouvez voir le point de vue des autres. Si jamais vous étiez nostalgique de Mario Kart…

So in Barony, you are an adventurer who is going down into the catacombs below a Baron’s castle. The heinous Baron Herx enslaved Hamlet's people and now he's an awful undead lich. The whole town's been trapped in his massive dungeon for decades and now it's up to a single hero, or a group of adventurers, to confront him in his hellish lair and destroy him forever. Or that is what they claim. Only thing I know is, once in, you cannot just leave, sort of like the hotel California. In the beginning of the game, you have to pick a race and a class. Standard fare, but in this game it very much matters what you decide on. Each race and class will play differently, and you need to devise a strategy and play accordingly. If you play a human, you need to eat and drink, for instance, so finding food will be a big part of your gameplay. However, if you play as a skeleton, you do not need to worry about food or drink. If you play as an automaton, you need to find magic scrolls and gems to fuel your reactor, so you never get to use any magic. Now, to make matters worse, or better, depending on your point of view, each of these races has a ton of classes. This means that the game has a lot of replayability on top of the already mentioned rogue-like.

Dans Barony, vous êtes un aventurier qui descend dans les catacombes en dessous du château de Baron. L’odieux Baron Herx a réduit les gens de Hamlet à l’esclavage et maintenant il est devenu un affreux lich mort-vivant. Toute la ville est piégée dans son donjon massif depuis des décennies et maintenant il faut qu’un seul héros, ou groupe d’aventuriers, l’affronte dans son repaire infernal et le détruise à tout jamais. Ou c’est ce qu’ils disent. La seule chose que je sais, c’est que, une fois dedans, vous ne pouvez tout simplement plus partir, un peu comme dans l'hôtel California.

Au début du jeu, il faut choisir une race et une classe. C’est comme d’habitude, mais, dans ce jeu, ce que vous décidez importe beaucoup. Chaque race et chaque classe se joue différemment et vous devez imaginer une stratégie et jouer en conséquence. Si vous jouez un être humain, vous devez manger et boire, par exemple ; ainsi une grande partie de votre jeu sera consacrée à trouver de quoi manger. Cependant, si vous choisissez de jouer en squelette, vous n’avez pas besoin de vous préoccuper de manger ou de boire. Si vous jouez en automate, vous devez trouver des parchemins magiques et des bijoux pour alimenter votre réacteur ; ainsi, vous n’avez jamais l’occasion d’utiliser la magie. Pour aggraver les choses, ou les améliorer, selon votre point de vue, chacune de ces races comporte une tonne de classes. Cela signifie que le jeu a beaucoup de re-jouabilité en plus du type rogue déjà mentionné.

Because the game is rogue-like, each run can be very long or very short, depending on the roll of the dice. The game has an even longer list of items than there are races and classes, making the game quite interesting. Leaning back into what I said earlier about choosing your class carefully, if you choose a dumb brute, they will not be able to identify items you find. You will literally need to start at the bottom, by identifying a rock first, to start levelling up your appraising skills, working up to apples, etcetera, before you even have a chance of identifying any weapons or armour. It sounds simple, but it can take you several dungeon levels to even find those items, so be careful what you pick. This auto-identify mechanic is something I really like about this rogue-like. Hunting for scrolls of identity was never fun for me. This explains another thing I like about the game, you level up a skill by doing. The more you cast your fireball, the better you get at casting fireballs. The main game loop per level is simply to find the hatch going down, and then going down said hatch. Sounds simple? The level is actually a maze, filled with monsters and occasional events. I say occasional, as it is RNG-based. These events can have quite an influence on how you play that level. Unlike some other 3D dungeon crawlers, you do have a mini-map that fills out as you traverse the level.

Puisque le jeu est de type rogue, chacune de vos parties peut être très longue ou très courte, selon le jet des dés. Le jeu comporte une liste d’éléments qui est encore plus longue que celles des races et des classes, ce qui rend le jeu très intéressant. Revenant à ce que j’ai dit plus tôt, à propos du choix prudent de votre classe, si vous choisissez d'être une brute idiote, elle ne pourra pas identifier les éléments que vous trouvez. Il vous faudra littéralement démarrer au véritable début en identifiant un rocher d’abord, pour commencer à mettre vos capacités d’évaluation à niveau, progressant aux pommes, etc., avant d’avoir la possibilité d’identifier des armes ou armures. Cela a l’air simple, mais il peut prendre plusieurs niveaux du donjon pour trouver même ces éléments-là. Ainsi, soyez attentif à ce que vous choisissez. Ce mécanisme de s’identifier vous-même est quelque chose qui me plaît dans ce jeu de type rogue. Devoir chercher des parchemins d’identification ne m’amusait jamais. Cela explique une autre chose que j’aime dans le jeu : vous augmentez le niveau de vos compétences en faisant des choses. Plus vous lancez votre balle de feu et plus vous le faites de mieux en mieux.

La boucle principale de chaque niveau est de tout simplement de trouver la trappe qui descend, puis d'y descendre. Ça a l’air simple ? Le niveau est en fait un labyrinthe, plein de monstres et d’événements occasionnels. Je dis occasionnels, car il est basé sur les RNG. Les événements peuvent avoir une influence conséquente sur votre façon de jouer ce niveau-là. Contrairement à d’autres jeux labyrinthiques, vous avez une carte mini qui grandit pendant que vous traversez le niveau.

Because the game is voxel-based and probably in a 320×200 resolution, scaled up, it is as smooth as butter, at the cost of visual fidelity. Since the requirements are so low, playing multi-player games on even a moderate to low-spec machine is not a strain on the computer or network. I feel that if the elements within the game were not made of voxels, you would have Minecraft. The music in the game is by Chris Kukla, (https://www.youtube.com/watch?v=lymDwAP44g4), and if you listen to his Bandcamp album, you will know why he was chosen. (https://chriskukla.bandcamp.com/album/dungeon-jams). The game just uses this Dungeon jams album as the soundtrack, but as you can hear, it is not a bad thing! Issues & tissues with Ubuntu higher than 18.04: When starting the game, it displays a critical error message and does not start; the console complains “Failed loading libpng12.so.0”. Solution: sudo add-apt-repository ppa:linuxuprising/libpng12 sudo apt update sudo apt install libpng12-0 Comments or questions: misc@fullcirclemagazine.org

Puisque le jeu est basé sur les voxels et probablement dans une résolution de 320 x 200, mis à l’échelle, il est aussi fluide que le beurre, au prix de la fidélité visuelle. Puisque les pré-requis sont si bas, jouer à des jeux en multi-joueurs sur une machine bas de gamme ne stresse ni l’ordinateur ni le réseau. J’ai l’impression que si les éléments du jeu n’étaient pas faits de voxels, vous auriez Minecraft.

La musique du jeu est de Chris Kukla, (https://www.youtube.com/watch?v=lymDwAP44g4) et si vous écoutez son album Bandcamp, vous saurez pourquoi il a été choisi. (https://chriskukla.bandcamp.com/album/dungeon-jams). Le jeu utilise tout simplement cet album Dungeon-jams comme bande son, mais, comme vous pouvez le constater, ce n’est pas une mauvaise chose.

Des problèmes et des pleurs avec une distribution Ubuntu plus récente que la 18.4 : quand on démarre le jeu, un message d’erreur critique s’affiche et le jeu ne commence pas ; la console se plaint « Failed loading libpng12.so.0 ».

Solution:

  • sudo add-apt-repository ppa:linuxuprising/libpng12
  
  • sudo apt update
  
  • sudo apt install libpng12-0
  

Commentaires ou questions : misc@fullcirclemagazine.org

issue205/jeux_ubuntu.txt · Dernière modification : 2024/06/05 16:09 de andre_domenech