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issue71:blender

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issue71:blender [2013/05/29 13:29] – [6] auntieeissue71:blender [2013/05/30 14:39] (Version actuelle) andre_domenech
Ligne 24: Ligne 24:
 Name your material “Hat”. Your material tab has to look something like the one shown right.** Name your material “Hat”. Your material tab has to look something like the one shown right.**
  
-Chargeons le fichier de bonhomme de neige que nous avons créé le mois dernier. Il doit ressembler à ceci en mode objet (voir ci-dessous).+Chargeons le fichier du bonhomme de neige que nous avons créé le mois dernier. Il doit ressembler à ceci en mode objet (voir ci-dessous).
  
 Remarquez les petites icônes à droite de votre fenêtre de vue 3D. La quatrième icône depuis la droite (en surbrillance) est l'onglet Matériau. Remarquez les petites icônes à droite de votre fenêtre de vue 3D. La quatrième icône depuis la droite (en surbrillance) est l'onglet Matériau.
Ligne 99: Ligne 99:
 For the hat I created a material with a Halo behavior – just to make a Saint snowman with two Halos!!!! Very Saint!** For the hat I created a material with a Halo behavior – just to make a Saint snowman with two Halos!!!! Very Saint!**
  
-Appuyez sur ce bouton et sélectionnez Bouton dans la liste :+Cliquez dessus et sélectionnez Bouton dans la liste :
  
-Les matériaux que nous créons sont stockés pour une utilisation ultérieure dans le fichier blenderet de nombreux objets différents peuvent partager le même matériau.+Les matériaux que nous créons sont stockés pour une utilisation ultérieure dans le fichier blender et de nombreux objets différents peuvent partager le même matériau.
  
-En gardant cela à l'esprit, créez des matériaux pour les mains, le chapeau, le nez et la pipe. Attribuez également le matériau Bouton pour les autres boutons, ou créer un nouveau matériau pour chaque bouton si vous voulez.+En gardant cela à l'esprit, créez des matériaux pour les mains, le chapeau, le nez et la pipe. Attribuez également le matériau Bouton aux autres boutons, ou créez un nouveau matériau pour chaque bouton si vous voulez.
  
-Pour le chapeau, j'ai créé un matériau avec un comportement de halo - juste pour faire un Saint bonhomme de neige avec deux auréoles !!!! Très Saint !+Pour le chapeau, j'ai créé un matériau avec un comportement de halo - juste pour faire un saint bonhomme de neige avec deux auréoles !!!! Très saint !
  
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Ligne 116: Ligne 116:
 Vous pouvez expérimenter avec les deux autres types de comportement des matériaux : fil de fer et volume. Vous pouvez expérimenter avec les deux autres types de comportement des matériaux : fil de fer et volume.
  
-Pour ce mois, je vous recommande de télécharger et de jouer à un jeu créé dans le blender avec le moteur de jeu de blender. Yo Frankie ! http://www.yofrankie.org/+Pour ce mois-ci, je vous recommande de télécharger et de jouer à un jeu créé dans blender avec le moteur de jeu de blender. Yo Frankie ! http://www.yofrankie.org/
  
-Vous pouvez aussi consulter blenderguru.com. Un site dédié à blender, avec beaucoup de tutoriels pour débutants et utilisateurs avancés, créé et animé par Andrew Price, un artiste blender très talentueux. Amusez-vous. http://www.blenderguru.com+Vous pouvez aussi consulter blenderguru.com, un site dédié à blender, avec beaucoup de tutoriels pour débutants et utilisateurs avancés, créé et animé par Andrew Price, un artiste blender très talentueux. Amusez-vous bien. http://www.blenderguru.com
  
issue71/blender.1369826953.txt.gz · Dernière modification : 2013/05/29 13:29 de auntiee