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issue81:blender_-_p._10a

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Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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issue81:blender_-_p._10a [2014/06/02 22:41] – [2] fredphil91issue81:blender_-_p._10a [2014/06/04 16:10] (Version actuelle) – [4] auntiee
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 Now, using the num-pad, press 1 for front view and 5 for orthographic view. You must have something like the image below.** Now, using the num-pad, press 1 for front view and 5 for orthographic view. You must have something like the image below.**
  
-Ce mois-ci nous allons nous amuser avec le texte dans Blender. Démarrez Blender et supprimez le cube par défaut (sélectionnez le cube, appuyez sur Xet confirmer la suppression). Maintenant, appuyez sur A pour ajouter un nouvel objet dans votre scène. Ajouter du texte (voir l'image ci-dessous).+Ce mois-ci nous allons nous amuser avec du texte dans Blender. Démarrez Blender et supprimez le cube par défaut (sélectionnez le cube, appuyez sur X et confirmez la suppression). Maintenant, appuyez sur A pour ajouter un nouvel objet dans votre scène. Ajoutez du texte (voir l'image ci-dessous).
  
-La première chose que vous remarquerez est que, pour une raison inconnue, Blender ajoute les objets texte face vers le haut. Je préfère modifier cela pour qu'ils soient tournés vers la vue de face, donc nous allons tourner notre objet texte de 90 degrés selon l'axe X (appuyez sur la touche R, puis la touche X, puis sur 90).+La première chose que vous remarquerez est que, pour une raison inconnue, Blender ajoute les objets texte face vers le haut. Je préfère modifier cela pour qu'ils soient tournés vers l'avant, donc nous allons tourner notre objet texte de 90 degrés selon l'axe X (appuyez sur la touche R, puis la touche X, puis sur 90).
  
-Maintenant, en utilisant le pavé numérique, appuyez sur 1 pour la vue de face et 5 pour une vue orthographique. Vous devez avoir quelque chose comme sur l'image ci-dessous.+Maintenant, en utilisant le pavé numérique, appuyez sur 1 pour la vue de face et 5 pour une vue orthographique. Vous devez avoir quelque chose qui ressemble à l'image ci-dessous.
 ====== 2 ====== ====== 2 ======
 **Now that we have a better look of our text, let’s change it. Press the tab-key to enter the edit mode. Change the default “Text” to “Full Circle Magazine”. Exit edit mode by pressing the tab-key again. Great! **Now that we have a better look of our text, let’s change it. Press the tab-key to enter the edit mode. Change the default “Text” to “Full Circle Magazine”. Exit edit mode by pressing the tab-key again. Great!
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 Mais nous avons un texte très ennuyeux (même s'il indique « Full Circle Magazine »). Sélectionnez votre objet texte et regardez la fenêtre des propriétés. Sélectionnez l'onglet avec une icône en forme de F pour afficher des informations intéressantes sur notre objet. Mais nous avons un texte très ennuyeux (même s'il indique « Full Circle Magazine »). Sélectionnez votre objet texte et regardez la fenêtre des propriétés. Sélectionnez l'onglet avec une icône en forme de F pour afficher des informations intéressantes sur notre objet.
 ====== 3 ====== ====== 3 ======
-First of all, change the name of our object from the default “Text” to “FCM”. Then, change the extrude value under Geometry to 0,2. You don't see any difference to your text. But, if you rotate your view (by holding the middle mouse button and moving your mouse, or by pressing 2,4,6 and 8 on the num-pad), you can see that we extrude our text. Great!+**First of all, change the name of our object from the default “Text” to “FCM”. Then, change the extrude value under Geometry to 0,2. You don't see any difference to your text. But, if you rotate your view (by holding the middle mouse button and moving your mouse, or by pressing 2,4,6 and 8 on the num-pad), you can see that we extrude our text. Great!
  
 Also we can adjust the depth of our bevel factor. Also we can adjust the depth of our bevel factor.
  
-Change the value of Depth to 0,05 and the Resolution to 10.+Change the value of Depth to 0,05 and the Resolution to 10.**
  
 +Tout d'abord, changeons le nom de notre objet de « texte » (par défaut) à « FCM ». Ensuite, modifiez la valeur d'extrusion sous Géométrie à 0,2. Vous ne voyez pas de différence sur votre texte. Mais, si vous faites pivoter votre vue (en appuyant sur le bouton central de la souris tout  en la déplaçant, ou en appuyant sur 2,4,6 et 8 sur le pavé numérique), vous pouvez voir que nous extrudons notre texte. Super !
 +
 +Nous pouvons également ajuster la profondeur de notre biseau. 
 +
 +Modifiez la valeur de la profondeur à 0,05 et la résolution à 10.
 ====== 4 ====== ====== 4 ======
-Ok. Now we are going to change the Fonts.+**Ok. Now we are going to change the Fonts.
  
 Press the file icon (the icon between F and X), and navigate to your Fonts folder. Select the font of your desire. I choose Isabella (search the repositories for ubuntustudio-font-meta package). The Geometry values that we changed earlier are not suitable for this font. I 'll make extrude = 0,05 and Bevel = 0,02. Press the file icon (the icon between F and X), and navigate to your Fonts folder. Select the font of your desire. I choose Isabella (search the repositories for ubuntustudio-font-meta package). The Geometry values that we changed earlier are not suitable for this font. I 'll make extrude = 0,05 and Bevel = 0,02.
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 Ok, now let’s add a box and rotate, scale, move it. Also use textures! It will be easy to create something like the image below. Ok, now let’s add a box and rotate, scale, move it. Also use textures! It will be easy to create something like the image below.
  
-To be continued...+To be continued...** 
 + 
 +Ok. Maintenant, nous allons changer les polices.  
 + 
 +Appuyez sur l'icône de fichier (l'icône entre F et X) et accédez à votre dossier Polices. Sélectionnez une police qui vous plaît. Je choisis Isabella (fouillez les dépôts pour trouver le paquet ubuntustudio-font-meta). La valeur de Géométrie que nous avons changée tout à l'heure n'est pas appropriée pour cette police. Je modifie comme suit : extrusion = 0,05 et biseau = 0,02.  
 + 
 +Ok, maintenant ajoutez une boîte et tournez-la, réglez sa taille et déplacez-la. Utilisez aussi des textures ! Il vous sera facile de créer quelque chose qui ressemble à l'image ci-dessous
  
 +A suivre...
issue81/blender_-_p._10a.1401741701.txt.gz · Dernière modification : 2014/06/02 22:41 de fredphil91