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issue96:jeux_ubuntu

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issue96:jeux_ubuntu [2015/05/17 10:12] – [3] auntieeissue96:jeux_ubuntu [2015/05/19 09:09] (Version actuelle) d52fr
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 If you’ve ever played the original SimCity, or SimCity 2000, then you’ll instinctively know what to do.** If you’ve ever played the original SimCity, or SimCity 2000, then you’ll instinctively know what to do.**
  
-On l'a décrit comme le jeu que SimCity 4 aurait dû être. Je ne peux ni confirmer ni infirmer cela, car ju n'ai jamais joué à SimCity 4, puisque Maxis n'a même pas eu la décence de créer une version native Linux. Colossal Order (une petite équipe finnoise) l'a eue, ainsi que la prévoyance nécessaire pour faire une version Linux de Cities: Skylines. Et, vraiment, je m'en félicite.+On l'a décrit comme le jeu que SimCity 4 aurait dû être. Je ne peux ni confirmer ni infirmer cela, car je n'ai jamais joué à SimCity 4, puisque Maxis n'a même pas eu la décence de créer une version native Linux. Colossal Order (une petite équipe finnoise) l'a eue, ainsi que la prévoyance nécessaire pour faire une version Linux de Cities: Skylines. Et, vraiment, je m'en félicite.
  
 Au commencement Au commencement
  
-Au départ, quand vous commencez le jeu, vous devrez choisir parmi plusieurs cartes. Elles sont différentes, mais chacune contient un quelconque plan d'eau (que vous utiliserez initialement pour produire de l'énergie) et, principalement, des terres sur lesquels bâtir.+Au départ, quand vous commencez le jeu, vous devrez choisir parmi plusieurs cartes. Elles sont différentes, mais chacune contient un quelconque plan d'eau (que vous utiliserez initialement pour produire de l'énergie) et, principalement, des terres sur lesquelles bâtir.
  
 Au cours du jeu, on vous donne des indices et des astuces vous indiquant qu'il faut placer des routes, des zones, de l'électricité, de l'eau et ainsi de suite. Si vous avez joué au SimCity original, ou à SimCity 2000, vous saurez instinctivement ce qu'il faut faire. Au cours du jeu, on vous donne des indices et des astuces vous indiquant qu'il faut placer des routes, des zones, de l'électricité, de l'eau et ainsi de suite. Si vous avez joué au SimCity original, ou à SimCity 2000, vous saurez instinctivement ce qu'il faut faire.
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 Les bases Les bases
  
-Il y a deux routes menant vers l'intérieur de votre carte. Celles-ci relient votre ville future à une grande route sur laquelle roulent des véhicules qui entrent dans/quittent votre ville. Il faut vous connecter à ces routes pour que votre ville ait la possibilité de s'étendre. Une fois que vous aurez placer quelques routes, vous pourrez placer des zones à côté de ces dernières. Vous avez trois choix (au début) ; résidentielle, commerciale ou industrielle. Il faut, bien évidemment, que les zones industrielles (bruyantes et odorantes) restent loin des logements et vous placerez les zones commerçantes quelque part au milieu. C'est ici que les détails dans CS brillent. Un mauvais aménagement de votre ville signifie que ses résidents se plaindront des nuisances sonores qui viennent des usines. Oui, il faut prendre en compte le bruit quand vous construisez votre ville. Même des petits élémentscomme des éoliennes, qui, au départ, fournissent l'électricité, doivent rester à l'écart de la population. Des détails, comme planter des arbres pour bloquer les bruits, y figurent aussi.+Il y a deux routes menant vers l'intérieur de votre carte. Celles-ci relient votre ville future à une grande route sur laquelle roulent des véhicules qui entrent dans/quittent votre ville. Il faut vous connecter à ces routes pour que votre ville ait la possibilité de s'étendre. Une fois que vous aurez placé quelques routes, vous pourrez placer des zones à côté de ces dernières. Vous avez trois choix (au début) ; résidentielle, commerciale ou industrielle. Il faut, bien évidemment, que les zones industrielles (bruyantes et odorantes) restent loin des logements et vous placerez les zones commerçantes quelque part au milieu. C'est ici que les détails dans CS brillent. Un mauvais aménagement de votre ville signifie que ses résidents se plaindront des nuisances sonores qui viennent des usines. Oui, il faut prendre en compte le bruit quand vous construisez votre ville. Même des petits éléments comme des éoliennes, qui, au départ, fournissent l'électricité, doivent rester à l'écart de la population. Des détails, comme planter des arbres pour bloquer les bruits, y figurent aussi.
  
-Toutes les zones ont besoin de deux produits de base : l'eau et l'électricité. Vous devez brancher des pompes dans les zones d'eau pour pomper de l'eau propre vers la ville. Mais faites attention. Vous devez aussi brancher des pompes pour débarrasser la ville des eaux usées. Si vous déversez ces eaux usées en amont de la pompe qui amène l'eau propre... je vous laisse imaginer le résultats. Des éoliennes vous fournissent l'électricité au début, mais, au fur et à mesure que la ville s'établit, vous pouvez utiliser l'énergie hydraulique/solaire ou, tout simplement, du bon vieux charbon.+Toutes les zones ont besoin de deux produits de base : l'eau et l'électricité. Vous devez brancher des pompes dans les zones d'eau pour pomper de l'eau propre vers la ville. Mais faites attention. Vous devez aussi brancher des pompes pour débarrasser la ville des eaux usées. Si vous déversez ces eaux usées en amont de la pompe qui amène l'eau propre... je vous laisse imaginer le résultat. Des éoliennes vous fournissent l'électricité au début, mais, au fur et à mesure que la ville s'établit, vous pouvez utiliser l'énergie hydraulique/solaire ou, tout simplement, du bon vieux charbon.
  
  
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 Stats Stats
  
-Il y a également des tonnes de statistiques et de gestion dans le jeu. En haut à gauche de l'écran vous avez un accès rapide aux informations concernant qui a ou n'a pas encore l'électricité, l'eau, etc. L'étendu de la couverture des services de police/des pompiers. Les nuisances sonores, susmentionnées. Vous y trouverez tout ce dont vous aurez besoin. Y comptis la quantité d'électricité générée et la quantité utilisée par vos citoyens. Cela s'affiche aussi quand vous cliquer sur les options+Il y a également des tonnes de statistiques et de gestion dans le jeu. En haut à gauche de l'écranvous avez un accès rapide aux informations concernant qui a ou n'a pas encore l'électricité, l'eau, etc. L'étendue de la couverture des services de police/des pompiers. Les nuisances sonores, susmentionnées. Vous y trouverez tout ce dont vous aurez besoin. Y compris la quantité d'électricité générée et la quantité utilisée par vos citoyens. Cela s'affiche aussi quand vous cliquez sur les options de construction en bas de l'écran. C'est ici que vous choisissez l'emplacement des routes, des zones, des bâtiments, etc. 
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 +Une autre fonctionnalité qui est très sympa et très bien mise en œuvre, c'est l'utilisation de secteurs. Vous pouvez choisir un quartier de la ville et lui donner un nom. Vous pouvez le sélectionner en utilisant l'outil boîte ou en peignant littéralement par-dessus la ville. Cela signifie que vous pouvez appliquer certaines règles/politiques à certains secteurs à l'intérieur de la ville. 
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 +Encore une fois, des détails, comme obliger les quartiers industriels à installer des systèmes d'alarme incendie peut réduire la pression sur les pompiers. Vous pouvez assigner une industrie à un secteur. Ainsi, par exemple, vous pouvez sélectionner une jolie zone campagnarde, lui donner un nom et l'utiliser seulement pour l'agriculture. Oh, et tout - vraiment tout - a un nom ou un titre dans CS et vous pouvez tous les modifier. Renommer des gens, des animaux et des zones peut être très amusant. 
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 +En parlant de gens, tout ce qui fait partie de CS a une raison d'être. Vous pouvez sélectionner n'importe quel individu et le jeu vous dira l'identité de cette personne, où elle travaille et/ou où elle se rend. C'est la même chose pour les véhicules. 
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 +Je n'ai qu'effleuré les détails dans CS. Il y en a tellement plus, notamment : acheter des terres adjacentes pour pouvoir agrandir votre ville, exploiter des mines et ajuster les budgets.
  
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 Pointing out every feature of CS would fill a large book, so if you loved SimCity 2000, or hated SimCity 4 (for various reasons), then give Cities: Skylines a look. Cities: Skylines is available through Steam for USD $29.99.** Pointing out every feature of CS would fill a large book, so if you loved SimCity 2000, or hated SimCity 4 (for various reasons), then give Cities: Skylines a look. Cities: Skylines is available through Steam for USD $29.99.**
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 +Des mods
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 +Comme si toutes ces bonnes choses ne suffisaient pas, le jeu entier accepte volontiers des mods. Il existe déjà des centaines de mods qui proposent de nouvelles cartes.
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 +Un mod génial que j'ai installé vous permet de choisir n'importe quel citoyen et de voir tout à travers ses yeux. Non, les graphismes ne seront pas magnifiques (puisque vous n'étiez jamais censé être si près des choses), mais c'est vraiment bien que les développeurs acceptent de tels mods.
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 +Conclusion
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 +Si vous ne le savez pas encore : j'aime CS.
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 +CS utilise le moteur Unity et c'est vraiment bien. Les paramètres d'affichage peuvent être ajustés à souhait pour permettre de jouer même sur des machines bas de gamme. Ma machine a une modeste GeForce GT640 et il exécute le jeu parfaitement, même avec les fonctions de bascule et décentrement, les ombres moyennes, les détails moyens et le filtre activés. Ma ville n'est pas une métropole étendue, mais plein de choses s'y passent et ma petite carte graphique ne renâcle pas.
 +
 +Indiquer toutes les fonctionnalités de CS nécessiterait un livre épais, alors, si vous avez aimé SimCity 2000, ou détesté SimCity4 (pour diverses raisons), alors essayez Cities: Skylines. Cities: Skylines est disponible sur Steam pour 29,99 $ US.
  
 ===== 5 ===== ===== 5 =====
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 Graphics Card: nVIDIA GeForce GTX 660 (Does not support Intel Integrated Graphics Card), 2GB / AMD Radeon HD 7870, 2 GB Graphics Card: nVIDIA GeForce GTX 660 (Does not support Intel Integrated Graphics Card), 2GB / AMD Radeon HD 7870, 2 GB
 Hard Drive: 4GB** Hard Drive: 4GB**
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 +Spécifications système 
 +Minimales :
 +Système d'exploitation : Ubuntu 14.04 64 bit, Ubuntu 14.10 64 bit, Ubuntu 12.04 64 bit, Ubuntu 14.04 (64 bit).
 +Processeur : Intel Core 2 Duo 3,0 GHz / AMD Athlon 64 X2 6400+ 3,2 GHz.
 +RAM : 4 Go.
 +Carte graphique : nVIDIA GeForce GTX 260, 512 Mo / ATI Radeon HD 5670 (ne prend pas en charge Intel Integrated Graphics Card), 512 Mo.
 +Disque dur : 4 Go.
 +Recommandées :
 +Système d'exploitation : Ubuntu 14.04 64 bit, Ubuntu 14.10 64 bit, Ubuntu 12.04 64 bit, Ubuntu 14.04 (64 bit).
 +Processeur : Intel Core i5-3470 3,20 GHz / AMD FX-6300 3,5 Ghz.
 +RAM : 6 Go.
 +Carte graphique : nVIDIA GeForce GTX 660 (ne prend pas en charge Intel Integrated Graphics Card), 2 Go / AMD Radeon HD 7870, 2 Go.
 +Disque dur : 4 Go.
  
issue96/jeux_ubuntu.1431850355.txt.gz · Dernière modification : 2015/05/17 10:12 de auntiee