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issue178:tutoriel1

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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issue178:tutoriel1 [2022/03/01 11:08] auntieeissue178:tutoriel1 [2022/03/02 14:00] (Version actuelle) d52fr
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 Now that we have demystified some of the interface, and we are able to do some of the basics like zoom, pan, rotate and so forth, it is time to talk about what you see and why it sometimes looks different in tutorials than you are seeing now. So far, we have only explored the default view.** Now that we have demystified some of the interface, and we are able to do some of the basics like zoom, pan, rotate and so forth, it is time to talk about what you see and why it sometimes looks different in tutorials than you are seeing now. So far, we have only explored the default view.**
  
-Comme j'ai égaré les parties 2 et 3, j'étais en train de les recréer lorsque Blender est passé à la version 3.0. Donc, si quelque chose ne paraît pas identique à 100 %, restez décontracté. Les premiers articles vont essayer d'attirer votre attention sur différentes parties de l'interface afin que vous puissiez vous orienter. Cette série ne sera pas extrêmement détaillée, car je ne travaille pas avec Blender tous les jours. Je l'ai utilisé pour faire des paysages isométriques et, plus d'une fois, j'ai levé les mains en l'air en signe de frustration ; ainsi je partage vos sentiments. En parcourant un livre, j'ai découvert que des mots sont utilisés pour des choses dont je n'avais aucune idée. En plus de cela, l'anglais n'est pas ma première langue et je sais qu'il y a beaucoup d'autres gens comme moi. Ici, j'essaie de vous mettre à niveau, de la manière la plus rapide que je connaisse. Plus tard, nous ferons un pingouin et peut-être un paysage en « low poly » (description grossière avec des polygones). Merci à @JavierSam pour sa contribution - vous pouvez le trouver à l'adresse suivante : javiersam@blogspot.com.+Comme j'avais égaré les parties 2 et 3, j'étais en train de les recréer lorsque Blender est passé à la version 3.0. Donc, si quelque chose ne paraît pas identique à 100 %, restez décontracté. Les premiers articles vont essayer d'attirer votre attention sur différentes parties de l'interface afin que vous puissiez vous orienter. Cette série ne sera pas extrêmement détaillée, car je ne travaille pas avec Blender tous les jours. Je l'ai utilisé pour faire des paysages isométriques et, plus d'une fois, j'ai levé les mains en l'air en signe de frustration ; ainsi je partage vos sentiments. En parcourant un livre, j'ai découvert que des mots sont utilisés pour des choses dont je n'avais aucune idée. En plus de cela, l'anglais n'est pas ma première langue et je sais qu'il y a beaucoup d'autres gens comme moi. Ici, j'essaie de vous mettre à niveau, de la manière la plus rapide que je connaisse. Plus tard, nous ferons un pingouin et peut-être un paysage en « low poly » (description grossière avec des polygones). Merci à @JavierSam pour sa contribution - vous pouvez le trouver à l'adresse suivante : javiersam@blogspot.com.
  
 Lorsque vous démarrez Blender maintenant, vous avez le choix entre conserver les anciens paramètres ou charger les nouveaux paramètres de Blender 3.0. Le choix vous appartient. Je vous suggère d'opter pour les nouveaux paramètres car les choses ne font qu'avancer. Lorsque vous démarrez Blender maintenant, vous avez le choix entre conserver les anciens paramètres ou charger les nouveaux paramètres de Blender 3.0. Le choix vous appartient. Je vous suggère d'opter pour les nouveaux paramètres car les choses ne font qu'avancer.
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 Astuce : si, pour une raison quelconque, vous avez mis votre interface dans un état hors de votre contrôle, vous pouvez la réinitialiser aux valeurs par défaut d'usine à partir du menu Fichier. Fichier > Défauts > Charger les paramètres d'usine. Astuce : si, pour une raison quelconque, vous avez mis votre interface dans un état hors de votre contrôle, vous pouvez la réinitialiser aux valeurs par défaut d'usine à partir du menu Fichier. Fichier > Défauts > Charger les paramètres d'usine.
  
-Voilà qui conclut la visite guidée de notre interface. Dans le prochain numéro, nous commencerons à fabriquer des choses !+Voilà qui conclut la visite guidée de notre interface. Dans le prochain numéro, nous commencerons à réaliser des choses !
  
 Des questions ou des commentaires ? misc@fullcirclemagazine.org Des questions ou des commentaires ? misc@fullcirclemagazine.org
  
  
issue178/tutoriel1.1646129319.txt.gz · Dernière modification : 2022/03/01 11:08 de auntiee