issue179:jeux_ubuntu
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédente | |||
issue179:jeux_ubuntu [2022/03/31 14:33] – d52fr | issue179:jeux_ubuntu [2022/04/01 17:05] (Version actuelle) – andre_domenech | ||
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Présentation : | Présentation : | ||
- | Comme beaucoup d’entre vous pouvez le savoir, je trouve souvent des jeux via leur bande son, en ne recherchant pas de jeux, mais en les trouvant | + | Comme beaucoup d’entre vous pouvez le savoir, je trouve souvent des jeux via leur bande son, en ne recherchant pas de jeux, mais en les trouvant |
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You are in control of Nathan, a nerd who likes to tinker with things, and you realise has no morals. He wakes up to find his girlfriend gone and decides to go looking for her. (She is a little shady, giving the story a bit more depth). Nathan does not have eye implants to see the virtual reality everyone else sees, he sees the real world - but he has a VR headset (that he breaks in the opening scene), that allows him to do some fancy things. The game is old-skool point-and-click, | You are in control of Nathan, a nerd who likes to tinker with things, and you realise has no morals. He wakes up to find his girlfriend gone and decides to go looking for her. (She is a little shady, giving the story a bit more depth). Nathan does not have eye implants to see the virtual reality everyone else sees, he sees the real world - but he has a VR headset (that he breaks in the opening scene), that allows him to do some fancy things. The game is old-skool point-and-click, | ||
- | Virtuaverse est un autre de ces jeux qui surfent sur la vague actuelle du Cyberpunk. Du pixel art cyberpunk, voyez-vous. C’est l’un de ces titres qui adhérent | + | Virtuaverse est un autre de ces jeux qui surfent sur la vague actuelle du Cyberpunk. Du pixel art cyberpunk, voyez-vous. C’est l’un de ces titres qui adhèrent |
- | Vous contrôlez Nathan, un nerd qui aime bricoler avec des choses et n’a aucune morale, ce que vous comprenez rapidement. Il se réveille, découvre que sa copine est partie et décide d’aller la chercher. (Elle est un peu louche, ce qui donne à l’histoire un peu plus de profondeur). Nathan n’a pas d' | + | Vous contrôlez Nathan, un nerd qui aime bricoler avec des choses et n’a aucune morale, ce que vous comprenez rapidement. Il se réveille, découvre que sa copine est partie et décide d’aller la chercher. (Elle est un peu louche, ce qui donne à l’histoire un peu plus de profondeur). Nathan n’a pas d' |
**The nice part about the puzzles is that they start you off easy. Your first puzzle is to get a cab, but your girlfriend changed the code and the elevator in your apartment only takes you to the next floor. (What? No stairs?). and the puzzle resolves in two screens, unlike later in the game. | **The nice part about the puzzles is that they start you off easy. Your first puzzle is to get a cab, but your girlfriend changed the code and the elevator in your apartment only takes you to the next floor. (What? No stairs?). and the puzzle resolves in two screens, unlike later in the game. | ||
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Though the music is top notch, there is no voice acting. I would have thought that a game like this would have some. It would definitely have taken it to the next level, but such is life, I suppose? If you are a voice actor, why not offer your services to the developer, then again, nobody reads these. I spent a lot of hours just going back to previous locations and clicking around in this game. You collect items and use those items to solve puzzles, by using them straight up, or by combining them. That said, Nathan’s pockets are bags of holding (a DnD reference if you are confused, look it up), as he carries everything including the kitchen sink! There are also the moon puzzle elements as I mentioned before, things that make zero sense to me on every level.** | Though the music is top notch, there is no voice acting. I would have thought that a game like this would have some. It would definitely have taken it to the next level, but such is life, I suppose? If you are a voice actor, why not offer your services to the developer, then again, nobody reads these. I spent a lot of hours just going back to previous locations and clicking around in this game. You collect items and use those items to solve puzzles, by using them straight up, or by combining them. That said, Nathan’s pockets are bags of holding (a DnD reference if you are confused, look it up), as he carries everything including the kitchen sink! There are also the moon puzzle elements as I mentioned before, things that make zero sense to me on every level.** | ||
- | Ce qui est sympa dans les énigmes est que, au début, | + | Ce qui est sympa dans les énigmes est que, au début, |
- | Bien que la musique soit top, il n’y a pas de voix. J’aurais cru qu’un jeu comme celui-ci en aurait. Cela l’aurait amené à un niveau plus élevé, mais je suppose que c’est la vie. Si vous êtes doubleur de voix, pourquoi pas proposer vos services au développeur ; quoique | + | Bien que la musique soit top, il n’y a pas de voix. J’aurais cru qu’un jeu comme celui-ci en aurait. Cela l’aurait amené à un niveau plus élevé, mais je suppose que c’est la vie. Si vous êtes doubleur de voix, pourquoi pas proposer vos services au développeur ? Quoique |
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Du point de vue des graphismes, le pixel art est bien fait, à part le personnage principal qui porte un capuchon comme mon personnage dans Loom il y a pas mal d’années. Je comprends que cela sert à créer le mystère, mais quand il se lève de son lit avec le capuchon, l’illusion est plus ou moins détruite. Les intérieurs sont bien dessinés aussi et même des objets qui se déplacent, comme le feu, sont bien rendus également. Le dialogue du jeu est écrit convenablement et vous plaira. Vous devez cependant être très attentif, car vous ne pouvez pas retourner ou relire ce que les personnages ont dit ; assurez-vous de ne rien manquer. Les dialogues en arborescence donnent aux NPC un peu de profondeur, autre que tout simplement vous fournir des indices pour résoudre les énigmes ou vous faire avancer. Nathan est aussi un anti-héros qui mentira, trichera et volera pour obtenir ce qu’il veut, ce qui enrichit l’histoire davantage. | Du point de vue des graphismes, le pixel art est bien fait, à part le personnage principal qui porte un capuchon comme mon personnage dans Loom il y a pas mal d’années. Je comprends que cela sert à créer le mystère, mais quand il se lève de son lit avec le capuchon, l’illusion est plus ou moins détruite. Les intérieurs sont bien dessinés aussi et même des objets qui se déplacent, comme le feu, sont bien rendus également. Le dialogue du jeu est écrit convenablement et vous plaira. Vous devez cependant être très attentif, car vous ne pouvez pas retourner ou relire ce que les personnages ont dit ; assurez-vous de ne rien manquer. Les dialogues en arborescence donnent aux NPC un peu de profondeur, autre que tout simplement vous fournir des indices pour résoudre les énigmes ou vous faire avancer. Nathan est aussi un anti-héros qui mentira, trichera et volera pour obtenir ce qu’il veut, ce qui enrichit l’histoire davantage. | ||
- | C’est cependant un échec quand vous découvrez plus de choses à propos de sa copine. On a l’impression que c’est forcé. Les énigmes sont globalement bonnes, sauf quelques énigmes « lunatiques » qui, pour moi, ont détruit le jeu. S’il n’y avait pas eu la bande-son, j’aurais supprimé le jeu à la première énigme « lunatique ». J’entends des gens les décrire comme « il faut se servir de son imagination (you need to think outside the box) », une phrase que je déteste, vraiment, car les gens qui l’utilise | + | C’est cependant un échec quand vous découvrez plus de choses à propos de sa copine. On a l’impression que c’est forcé. Les énigmes sont globalement bonnes, sauf quelques énigmes « lunatiques » qui, pour moi, ont détruit le jeu. S’il n’y avait pas eu la bande son, j’aurais supprimé le jeu à la première énigme « lunatique ». J’entends des gens les décrire comme « il faut se servir de son imagination (you need to think outside the box) », une phrase que je déteste, vraiment, car les gens qui l’utilisent |
**Virtuaverse is an incredibly challenging adventure to be sure, and is aimed squarely at point-and-click fans and Cyberpunk fans. If you take into account that with pixel art, everything has to be drawn by hand, you get a new appreciation of the size of the game. Unfortunately, | **Virtuaverse is an incredibly challenging adventure to be sure, and is aimed squarely at point-and-click fans and Cyberpunk fans. If you take into account that with pixel art, everything has to be drawn by hand, you get a new appreciation of the size of the game. Unfortunately, | ||
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C’est vrai que Virtuaverse est incroyablement difficile et vise directement les fans du pointer-et-cliquer et ceux du Cyberpunk. Si vous prenez en considération le fait que, dans le pixel art, tout doit être dessiné à la main, vous aurez une nouvelle appréciation de la taille du jeu. Malheureusement, | C’est vrai que Virtuaverse est incroyablement difficile et vise directement les fans du pointer-et-cliquer et ceux du Cyberpunk. Si vous prenez en considération le fait que, dans le pixel art, tout doit être dessiné à la main, vous aurez une nouvelle appréciation de la taille du jeu. Malheureusement, | ||
- | À mon avis, des voix et le remplacement des énigmes « lunatiques » par des énigmes logiques, justifieraient le prix de 15 $, mais pas tel qu’il est maintenant. Si vous pouvez l’obtenir en solde et que le pointer-et-cliquer est votre truc, je vous dirais de le prendre. Assurez-vous toutefois d’obtenir la bande-son aussi ! | + | À mon avis, des voix et le remplacement des énigmes « lunatiques » par des énigmes logiques, justifieraient le prix de 15 $, mais pas tel qu’il est maintenant. Si vous pouvez l’obtenir en solde et que le pointer-et-cliquer est votre truc, je vous dirais de le prendre. Assurez-vous toutefois d’obtenir la bande son aussi ! |
issue179/jeux_ubuntu.1648730020.txt.gz · Dernière modification : 2022/03/31 14:33 de d52fr