issue79:tutoriel_-_blender
Différences
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issue79:tutoriel_-_blender [2014/01/21 15:03] – créée andre_domenech | issue79:tutoriel_-_blender [2014/04/03 17:33] (Version actuelle) – auntiee | ||
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Last month, we created a clover using Bezier curves and also we used a background image to model it. Now it's time to add the third dimension of our model. | Last month, we created a clover using Bezier curves and also we used a background image to model it. Now it's time to add the third dimension of our model. | ||
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Now you have a solid 3D model – as you can see in the 3D view window. | Now you have a solid 3D model – as you can see in the 3D view window. | ||
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+ | Le mois dernier, nous avons créé un trèfle à l'aide des courbes de Bézier et nous avons aussi utilisé une image de fond pour le modéliser. Maintenant, il est temps d' | ||
+ | Sur la droite, sous la fenêtre des propriétés, | ||
+ | Faites défiler vers le bas et vous trouverez le panneau Géométrie. Entrez la valeur de 0,2 dans le champ Extrude (Extruder) comme indiqué dans l' | ||
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+ | Vous pouvez vérifier la fenêtre de visualisation 3D pour constater que votre image commence à avoir de la profondeur. | ||
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+ | Maintenant, une chose très intéressante est sous le panneau de forme (Shape) dans la fenêtre des propriétés : | ||
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+ | Vous pouvez voir que le bouton 3D est sélectionné. Appuyez sur le bouton 2D. Sous Remplissage (Fill), sélectionnez Dos (Back). Votre modèle « s' | ||
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+ | Maintenant vous avez un modèle 3D, visible dans la fenêtre de vue 3D. | ||
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Lets tweak it a little. Under the Geometry panel that we mentioned earlier, you have a Bevel parameter. In Depth, enter the value 0.03, and in Resolution enter 2 as the value. You can alter the Depth parameter if you want to Bevel the edges of your model more or less. For me 0.03 is fine. | Lets tweak it a little. Under the Geometry panel that we mentioned earlier, you have a Bevel parameter. In Depth, enter the value 0.03, and in Resolution enter 2 as the value. You can alter the Depth parameter if you want to Bevel the edges of your model more or less. For me 0.03 is fine. | ||
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On the 3rd of November, www.blender.org changed its looks. So, I don't have to suggest another site. Explore the new site and have fun! | On the 3rd of November, www.blender.org changed its looks. So, I don't have to suggest another site. Explore the new site and have fun! | ||
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+ | Fignolons un peu les choses. Sous le panneau Géométrie que nous avons mentionné plus tôt, vous avez un paramètre biseau (Bevel). Dans Profondeur (Depth), entrez la valeur 0,03, et dans Résolution entrer la valeur 2. Vous pouvez modifier le paramètre de profondeur si vous voulez biseauter plus ou moins les bords de votre modèle. Pour moi 0,03 est très bien. | ||
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+ | Le moment est venu d' | ||
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+ | Le mois prochain, nous présenterons le texte. Nous allons ajouter du texte à l' | ||
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+ | Le 3 novembre, www.blender.org a changé son apparence. Ainsi, je n'ai pas à suggérer d' | ||
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issue79/tutoriel_-_blender.1390313007.txt.gz · Dernière modification : 2014/01/21 15:03 de andre_domenech