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issue81:blender_-_p._10a

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issue81:blender_-_p._10a [2014/06/04 16:07] – [1] auntieeissue81:blender_-_p._10a [2014/06/04 16:10] (Version actuelle) – [4] auntiee
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 Change the value of Depth to 0,05 and the Resolution to 10.** Change the value of Depth to 0,05 and the Resolution to 10.**
  
-Tout d'abord, changeons le nom de notre objet de « texte » (par défaut) à « FCM ». Ensuite, modifiez la valeur d'extrusion sous Géométrie à 0,2. Vous ne voyez pas de différence sur votre texte. Mais, si vous faites pivoter votre vue (en maintenant le bouton central de la souris et en la déplaçant, ou en appuyant sur 2,4,6 et 8 sur le pavé numérique), vous pouvez voir que nous extrudons notre texte. Super !+Tout d'abord, changeons le nom de notre objet de « texte » (par défaut) à « FCM ». Ensuite, modifiez la valeur d'extrusion sous Géométrie à 0,2. Vous ne voyez pas de différence sur votre texte. Mais, si vous faites pivoter votre vue (en appuyant sur le bouton central de la souris tout  en la déplaçant, ou en appuyant sur 2,4,6 et 8 sur le pavé numérique), vous pouvez voir que nous extrudons notre texte. Super !
  
 Nous pouvons également ajuster la profondeur de notre biseau.  Nous pouvons également ajuster la profondeur de notre biseau. 
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 Ok. Maintenant, nous allons changer les polices.  Ok. Maintenant, nous allons changer les polices. 
  
-Appuyez sur l'icône de fichier (l'icône entre F et X)et accédez à votre dossier Polices. Sélectionnez une police qui vous plaît. Je choisis Isabella (fouillez les dépôts  pour trouver le paquet ubuntustudio-font-meta). La valeur de Géométrie que nous avons changée tout à l'heure n'est pas appropriée pour cette police. Je modifie extrusion = 0,05 et biseau = 0,02. +Appuyez sur l'icône de fichier (l'icône entre F et X) et accédez à votre dossier Polices. Sélectionnez une police qui vous plaît. Je choisis Isabella (fouillez les dépôts pour trouver le paquet ubuntustudio-font-meta). La valeur de Géométrie que nous avons changée tout à l'heure n'est pas appropriée pour cette police. Je modifie comme suit : extrusion = 0,05 et biseau = 0,02. 
  
-Ok, maintenant ajoutez une boîte et tournez-la, réglez sa taille et déplacez-la. Utilisez aussi des textures ! Il vous sera facile de créer quelque chose comme sur l'image ci-dessous. +Ok, maintenant ajoutez une boîte et tournez-la, réglez sa taille et déplacez-la. Utilisez aussi des textures ! Il vous sera facile de créer quelque chose qui ressemble à l'image ci-dessous. 
  
 A suivre... A suivre...
issue81/blender_-_p._10a.1401890854.txt.gz · Dernière modification : 2014/06/04 16:07 de auntiee