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issue85:inkscape_p._24

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issue85:inkscape_p._24 [2014/11/30 17:06] auntieeissue85:inkscape_p._24 [2014/11/30 18:06] (Version actuelle) auntiee
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 **In this article I'll be looking at Inkscape's 3D Box tool. The first thing to note about the 3D Box tool is that it doesn't create 3D boxes. What it actually does is draw and manipulate six closed paths to produce a 2D representation of a 3D box – Inkscape is, after all, only a 2D drawing program, not a 3D solid CAD application. This is also the only fake-3D drawing primitive that Inkscape offers, so, if you want 3D shapes other than boxes, you're on your own. With those limitations in mind, let's take a closer look to see how the 3D box tool works, and how you can use it as the basis for more complex representations of 3D objects.** **In this article I'll be looking at Inkscape's 3D Box tool. The first thing to note about the 3D Box tool is that it doesn't create 3D boxes. What it actually does is draw and manipulate six closed paths to produce a 2D representation of a 3D box – Inkscape is, after all, only a 2D drawing program, not a 3D solid CAD application. This is also the only fake-3D drawing primitive that Inkscape offers, so, if you want 3D shapes other than boxes, you're on your own. With those limitations in mind, let's take a closer look to see how the 3D box tool works, and how you can use it as the basis for more complex representations of 3D objects.**
  
-Dans cet article je vais examiner l'outil Boîte 3D. La première chose à noter à propos de l'outil Boîte 3D c'est qu'il ne crée pas des boîtes 3D. Ce qu'il fait vraiment est de dessiner et de manipuler 6 tracés fermés pour produire une représentation 2D d'une boîte 3D. En effet, Inkscape est seulement un programme de dessin 2D, et non pas une application de CAO solide 3D. C'est aussi la seule primitive de fausse 3D qu'offre Inkscape ; aussi, si vous voulez des formes 3D autres que des boîtes, débrouillez-vous tout seul. Avec ces limitations à l'esprit, examinons de plus près comment fonctionne cet outil Boîte 3D et comment vous pouvez l'utiliser comme base pour des représentations plus complexes d'objets 3D.+Dans cet article je vais examiner l'outil Boîte 3D. La première chose à noter à propos de l'outil Boîte 3Dc'est qu'il ne crée pas des boîtes 3D. Ce qu'il fait vraiment est de dessiner et de manipuler 6 tracés fermés pour produire une représentation 2D d'une boîte 3D. En effet, Inkscape est seulement un programme de dessin 2D, et non pas une application de CAO solide 3D. C'est aussi la seule primitive de fausse 3D qu'offre Inkscape ; aussi, si vous voulez des formes 3D autres que des boîtes, débrouillez-vous tout seul. Avec ces limitations à l'esprit, examinons de plus près comment fonctionne cet outil Boîte 3D et comment vous pouvez l'utiliser comme base pour des représentations plus complexes d'objets 3D.
  
 **You can activate the 3D Box tool using the icon on the toolbar, or by pressing X or Shift-F4. The normal 2D rectangle tool can be activated by pressing F4, so you might like to think of this tool as drawing a rectangle that's been shifted into the third dimension. Depending on where you draw, and how much you've tinkered with the 3D Box tool before, it's easy to create a box that's too big or too distorted, making it hard to understand the tool. So before you start to draw, let's set some sensible defaults on the tool control bar.** **You can activate the 3D Box tool using the icon on the toolbar, or by pressing X or Shift-F4. The normal 2D rectangle tool can be activated by pressing F4, so you might like to think of this tool as drawing a rectangle that's been shifted into the third dimension. Depending on where you draw, and how much you've tinkered with the 3D Box tool before, it's easy to create a box that's too big or too distorted, making it hard to understand the tool. So before you start to draw, let's set some sensible defaults on the tool control bar.**
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 **With the projection lines and handles dealt with, it's time to talk about color. The default behaviour for the 3D Box tool is to draw your boxes in shades of blue. You can try setting the fill color before you draw, but you'll still get shades of blue. And if you set the fill color afterwards – well, you'll get the color you chose, but not as shades. Rather, all six faces of your box will be set to the same fill color and you'll end up with something that looks more like a flat, distorted hexagon than a 3D box.** **With the projection lines and handles dealt with, it's time to talk about color. The default behaviour for the 3D Box tool is to draw your boxes in shades of blue. You can try setting the fill color before you draw, but you'll still get shades of blue. And if you set the fill color afterwards – well, you'll get the color you chose, but not as shades. Rather, all six faces of your box will be set to the same fill color and you'll end up with something that looks more like a flat, distorted hexagon than a 3D box.**
  
-Les lignes de projection et les poignées étant traitées, il est temps de parler de couleur. Le comportement par défaut de l'outil de boîte 3D est de dessiner les boîtes en nuances de bleu. Vous pouvez essayer de choisir la couleur de remplissage avant le dessin, mais vous aurez quand même des nuances de bleu. Et si vous choisissez la couleur après coup, en fait, vous allez avoir la couleur choisie mais pas les nuances. Au contraire, les six faces de votre boîte vont être de la même couleur et vous allez vous retrouver avec quelque chose qui ressemble plus à un hexagone plat et distordu qu'à une boîte 3D.+Les lignes de projection et les poignées étant traitées, le moment est venu de parler de couleur. Le comportement par défaut de l'outil de boîte 3D est de dessiner les boîtes en nuances de bleu. Vous pouvez essayer de choisir la couleur de remplissage avant le dessin, mais vous aurez quand même des nuances de bleu. Et si vous choisissez la couleur après coup, vous aurez la couleur choisie mais pas les nuances. Au contraire, les six faces de votre boîte vont être de la même couleur et vous allez vous retrouver avec quelque chose qui ressemble plus à un hexagone plat et distordu qu'à une boîte 3D.
  
 **The secret to coloring your box is to understand what it's made of. The SVG format doesn't allow for 3D primitives, and certainly doesn't know anything about 3D boxes. What Inkscape creates is actually an illusion, made up of six paths that are grouped together. These paths carry some Inkscape-specific attributes so that the program knows to treat them differently to a normal group of paths, but they're just a group of paths nevertheless. That's why all six sides take on the same fill when you click on a color swatch – they're just behaving the same way that any group of paths does in that situation.** **The secret to coloring your box is to understand what it's made of. The SVG format doesn't allow for 3D primitives, and certainly doesn't know anything about 3D boxes. What Inkscape creates is actually an illusion, made up of six paths that are grouped together. These paths carry some Inkscape-specific attributes so that the program knows to treat them differently to a normal group of paths, but they're just a group of paths nevertheless. That's why all six sides take on the same fill when you click on a color swatch – they're just behaving the same way that any group of paths does in that situation.**
  
-Le secret pour colorer votre boîte est de comprendre comment c'est fait. Le format SVG ne permet pas les primitives 3Det certainement ne connaît rien aux boîtes 3D. Ce que crée Inkscape est en fait une illusion, faite de six tracés qui sont regroupés. Ces tracés portent des attributs propres à Inkscape de telle sorte que le programme sait les traiter différemment d'un groupe normal de tracés, mais néanmoins il n'y a qu'un seul groupe. C'est pour cela que les six faces prennent la même couleur de remplissage quand vous cliquez sur la palette de couleurselles se comportent juste comme n'importe quel groupe de tracés.+Le moyen de colorer votre boîte est de comprendre comment c'est fait. Le format SVG ne permet pas les primitives 3D et ne connaît rien du tout aux boîtes 3D. Ce que crée Inkscape est en fait une illusion, faite de six tracés qui sont regroupés. Ces tracés portent des attributs propres à Inkscape de telle sorte que le programme sait qu'il doit les traiter différemment d'un groupe normal de tracésnéanmoins, ils ne sont qu'un groupe de tracés. C'est pour cela que les six faces prennent la même couleur de remplissage quand vous cliquez sur la palette de couleurs elles se comportent tout simplement comme n'importe quel groupe de tracés.
  
 **The key to changing the color is therefore to enter the group and modify each path individually. Whilst double-clicking with the Select tool usually enters a group, in this case it just switches to the 3D Box tool, so instead you need to right-click and select “Enter Group #g3116” from the bottom of the context menu (the exact title will vary based on the ID of the group). Alternatively you can click on the box using the Selector tool, then press Ctrl-Enter, or Ctrl-Click to select one of the visible faces without actually entering the group.** **The key to changing the color is therefore to enter the group and modify each path individually. Whilst double-clicking with the Select tool usually enters a group, in this case it just switches to the 3D Box tool, so instead you need to right-click and select “Enter Group #g3116” from the bottom of the context menu (the exact title will vary based on the ID of the group). Alternatively you can click on the box using the Selector tool, then press Ctrl-Enter, or Ctrl-Click to select one of the visible faces without actually entering the group.**
  
-La solution pour changer de couleur est donc d'entrer dans le groupe et de modifier chaque tracé individuellement. Alors qu'un double clic sur l'outil de sélection fait habituellement entrer dans un groupe, dans ce cas il commute vers l'outil Boîte 3D ; aussi, à la place, vous devez faire un clic droit et sélectionner « Entrer dans le groupe #g3116 » en bas du menu contextuel (l'intitulé exact dépend de l'ID du groupe). Autre possibilité, vous pouvez cliquer sur la boîte en utilisant l'outil de sélection, puis presser Ctrl-Enter ou faire Ctrl-Clic pour choisir une des faces sans réellement entrer dans le groupe.+La solution pour changer de couleur est donc d'entrer dans le groupe et de modifier chaque tracé individuellement. Alors qu'un double clic sur l'outil de sélection fait habituellement entrer dans un groupe, dans ce cas il commute vers l'outil Boîte 3D ; aussi, à la place, vous devez faire un clic droit et sélectionner « Entrer dans le groupe #g3116 » en bas du menu contextuel (l'intitulé exact dépend de l'ID du groupe). Autre possibilité, vous pouvez cliquer sur la boîte en utilisant l'outil de sélection, puis appuyez sur Ctrl-Enter ou faire Ctrl-Clic pour choisir une des faces visibles sans réellement entrer dans le groupe.
  
 **Once you've entered the group, I suggest starting by moving the faces apart from each other. This will give you a better idea of how the box is constructed. Use Shift with the arrow keys to move by a precise amount, if you want to be able to move the faces back to reconstruct the box later. **Once you've entered the group, I suggest starting by moving the faces apart from each other. This will give you a better idea of how the box is constructed. Use Shift with the arrow keys to move by a precise amount, if you want to be able to move the faces back to reconstruct the box later.
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 Une fois entré dans le groupe, je vous suggère de commencer en séparant les faces les unes des autres. Ça vous donnera une meilleure idée de la façon dont la boîte est construite. Utilisez Shift avec les touches de flèches pour bouger avec précision, si vous voulez être capable de reconstruire la boîte plus tard. Une fois entré dans le groupe, je vous suggère de commencer en séparant les faces les unes des autres. Ça vous donnera une meilleure idée de la façon dont la boîte est construite. Utilisez Shift avec les touches de flèches pour bouger avec précision, si vous voulez être capable de reconstruire la boîte plus tard.
  
-Pendant que vous êtes à l'intérieur du groupe, vous pouvez aussi changer la couleur individuelle de chaque face, ou même effacer complètement certaines faces. Quand c'est fait, sortez du groupe en double cliquant sur le fond du canevas avec l'outil de sélection, en choisissant « Sélectionner le parent » ou en utilisant le pop-up « Couches » de la barre d'état. Vous serez peut-être surpris de découvrir qu'Inkscape considère toujours votre objet comme une boîte 3D même s'il est éclaté, avec une couleur différente ou avec des faces manquantes. Ca peut être pratique quand vous voulez une boîte sans couvercle ou si vous vous voulez obtenir le contour de chaque face, sans remplissage, comme un modèle fil de fer.+Pendant que vous êtes à l'intérieur du groupe, vous pouvez aussi changer la couleur de chaque face individuellement, ou même effacer complètement certaines faces. Quand vous avez terminé, sortez du groupe en double cliquant sur le fond du canevas avec l'outil de sélection, en choisissant « Sélectionner le parent » ou en utilisant le pop-up « Couches » de la barre d'état. Vous serez peut-être surpris de découvrir qu'Inkscape considère toujours votre objet comme une boîte 3Dmême s'il est éclaté, d'une couleur différente ou avec des faces manquantes. Ça peut être pratique quand vous voulez une boîte sans couvercle ou si vous voulez obtenir le contour de chaque face, sans remplissage, comme un modèle en fil de fer.
  
 **The projections we've used so far are okay for certain types of technical drawings or 3D pixel art, but the 3D Box tool can also create images with perspective. Let's start with a simple 1-point perspective. **The projections we've used so far are okay for certain types of technical drawings or 3D pixel art, but the 3D Box tool can also create images with perspective. Let's start with a simple 1-point perspective.
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 With the 3D Box tool still selected try drawing some more boxes. Notice that they all share the same VP. By moving them using the X-shaped handle they will continue to share their VP, but if you move a box using the Selector tool, the VP will also be moved, breaking the link between that box and any others.** With the 3D Box tool still selected try drawing some more boxes. Notice that they all share the same VP. By moving them using the X-shaped handle they will continue to share their VP, but if you move a box using the Selector tool, the VP will also be moved, breaking the link between that box and any others.**
  
-Les projections que nous avons utilisées jusqu'à maintenant sont bonnes pour certains dessins techniques ou du « pixel art » 3D, mais l'outil Boîte 3D peut aussi créer des images en perspective. Commençons avec une simple perspective à 1 point.+Les projections que nous avons utilisées jusqu'ici sont bonnes pour certains dessins techniques ou du « pixel art » 3D, mais l'outil Boîte 3D peut aussi créer des images en perspective. Commençons avec une simple perspective à 1 point.
  
-Nous allons commencer par retirer la face avant gauche (bleu moyen avec les réglages standard). Vous devriez maintenant être capable de voir l'intérieur de la boîte jusqu'à la pâle paroi du fond. Réglez votre axe X sur un angle de 180 °, comme pour une projection cavalière, mais cette fois cliquez sur le bouton « || » pour désactiver l'axe Z, ce qui donne un point de fuite sur l'axe Z. Vous pouvez remarquer que l'angle de l'axe Z n'est plus modifiableet à la place, les deux lignes de projection jaunes convergent vers une poignée carrée sur le canevas. C'est le point de fuite (PF) - essayez de le déplacer pour voir l'effet. Mettez-le quelque part près du centre de votre boîte pour donner l'impression de voir un couloir. Vous pouvez ajuster les poignées des angles pour le meilleur effet. +Nous allons commencer par retirer la face avant gauche de la boîte (bleu moyenavec les couleurs par défaut). Vous devriez maintenant être capable de voir l'intérieur de la boîte jusqu'à la pâle paroi du fond. Réglez votre axe X sur un angle de 180°, comme pour une projection cavalière, mais cette fois cliquez sur le bouton « || » pour désactiver l'axe Z, ce qui donne un point de fuite sur l'axe Z. Vous remarquerez que l'angle de l'axe Z n'est plus modifiable età la place, les deux lignes de projection jaunes convergent vers une poignée carrée sur le canevas. C'est le point de fuite (PF) - essayez de le déplacer pour voir l'effet. Mettez-le quelque part près du centre de votre boîte pour donner l'impression de voir un couloir. Vous pouvez ajuster les poignées des angles pour le meilleur effet. 
-Avec l'outil de boîte 3D toujours sélectionné, essayez de dessiner quelques autres boîtes. Notez qu'elles partagent toutes le même PF, mais si vous bougez une boîte avec l'outil de sélection, le PF bougera aussi, cassant le lien entre cette boîte et les autres.+Avec l'outil de boîte 3D toujours sélectionné, essayez de dessiner quelques autres boîtes. Notez qu'elles partagent toutes le même PF. Si vous les bougez avec la poignée en forme de X, elles partageront toujours leur PF, mais si vous bougez une boîte avec l'outil de sélection, le PF bougera aussi, cassant le lien entre cette boîte et les autres.
  
 **Using this shared VP behaviour, it's easy to create a few boxes with 1-point perspective to form the basis of a street view. You'll need to adjust the corner handles for each box, but remember to hold Shift if they won't move in the right direction. **Using this shared VP behaviour, it's easy to create a few boxes with 1-point perspective to form the basis of a street view. You'll need to adjust the corner handles for each box, but remember to hold Shift if they won't move in the right direction.
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 Now both the red and yellow projection lines converge into square handles at the VPs. Drag the handles around – for a good effect put the red one a little above the box and far to the left, and the yellow one at a similar height, but far to the right. Now drag the box around by the X-handle, and note what happens as it moves above the VPs, or close to either of them (hold Shift to move it along the Z-axis).** Now both the red and yellow projection lines converge into square handles at the VPs. Drag the handles around – for a good effect put the red one a little above the box and far to the left, and the yellow one at a similar height, but far to the right. Now drag the box around by the X-handle, and note what happens as it moves above the VPs, or close to either of them (hold Shift to move it along the Z-axis).**
  
-En utilisant ce comportement partagé du PF, il est facile de créer quelques boîtes à 1 point de perspective pour former la base de la vue d'une rue. Vous aurez à ajuster les poignées d'angle pour chaque boîte, mais pensez à maintenir Shift appuyé si elles ne se déplacent dans la bonne direction. +En utilisant ce comportement partagé du PF, il est facile de créer quelques boîtes à 1 point de perspective pour former la base de la vue d'une rue. Vous devrez ajuster les poignées d'angle pour chaque boîte, mais pensez à maintenir MAJ appuyé si elles ne se déplacent pas dans la bonne direction. 
  
 Revenons à une boîte unique et essayons une perspective à 2 points. Dessinez une nouvelle boîte au besoin, mais cette fois en relâchant les boutons « || » des axes X et Z. Laissez l'axe Y avec un PF infini et un angle de 90°.  Revenons à une boîte unique et essayons une perspective à 2 points. Dessinez une nouvelle boîte au besoin, mais cette fois en relâchant les boutons « || » des axes X et Z. Laissez l'axe Y avec un PF infini et un angle de 90°. 
  
-Maintenant les lignes de projection rouges et vertes convergent vers les poignées carrées aux PF. Bougez les poignées - pour un bel effet, mettez la rouge un peu au-dessus de la boîte, et la jaune à une hauteur voisine mais loin à droite. Maintenant bougez la boîte autour de la poignée X et remarquez ce qui se passe quand elle passe au-dessus des PF ou près de l'un d'eux (maintenir Shift pour se déplacer le long de l'axe Z.)+Maintenant les lignes de projection rouges et jaunes convergent vers les poignées carrées aux PF. Bougez les poignées - pour un bel effet, mettez la rouge un peu au-dessus de la boîte et très loin sur la gauche, et la jaune à une hauteur voisine mais loin à droite. Maintenant bougez la boîte avec la poignée X et remarquez ce qui se passe quand elle passe au-dessus des PF ou près de l'un d'eux (maintenir MAJ pour le déplacer le long de l'axe Z.)
  
 **Once again, any other boxes you draw will share the same vanishing points. Try starting with a small box near the red VP, then repeatedly duplicate it (Ctrl-D) and move the duplicates to the right along the projection lines (hold Ctrl while dragging the X-handle). Duplicate again and move up, along the Y-axis (start moving up, then press and hold Ctrl). Very quickly you can build up a wall of boxes in this way or, as I did in a recent comic strip, leave a few gaps to create a 3D “pixel” image. **Once again, any other boxes you draw will share the same vanishing points. Try starting with a small box near the red VP, then repeatedly duplicate it (Ctrl-D) and move the duplicates to the right along the projection lines (hold Ctrl while dragging the X-handle). Duplicate again and move up, along the Y-axis (start moving up, then press and hold Ctrl). Very quickly you can build up a wall of boxes in this way or, as I did in a recent comic strip, leave a few gaps to create a 3D “pixel” image.
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 As you may have guessed, you can also turn off the parallel button on the Y-axis to give you 3-point perspective. This is not as frequently used as the previous options, but can be great if you want to draw huge, imposing towers and monoliths.** As you may have guessed, you can also turn off the parallel button on the Y-axis to give you 3-point perspective. This is not as frequently used as the previous options, but can be great if you want to draw huge, imposing towers and monoliths.**
  
-Encore une fois, toutes les autres boîtes que vous dessinez partageront les mêmes points de fuite. Essayez en commençant par une petite boîte près de la poignée rouge, puis copiez-la plusieurs fois (Ctrl-D) et déplacez les copies vers la droite le long de la ligne de projection (appuyez sur Ctrl tout en déplaçant la poignée X). Copiez encore et déplacez le long de l'axe (commencez à bouger puis maintenez Ctrl appuyé). Très rapidement, vous pouvez créer un mur de boîtes dans cette direction, ou comme je l'ai vu dans une bande dessinée récente, laissez quelques espaces pour créer une image 3D « pixel ».+Encore une fois, toutes les autres boîtes que vous dessinez partageront les mêmes points de fuite. Essayez en commençant par une petite boîte près de la PF rouge, puis copiez-la plusieurs fois (Ctrl-D) et déplacez les copies vers la droite le long des sde projection (appuyez sur Ctrl tout en déplaçant la poignée X). Copiez encore et déplacez le long de l'axe (commencez par bougez vers le haut, puis maintenez Ctrl appuyé). Très rapidement, vous pouvez créer un mur de boîtes de cette façon oucomme je l'ai vu dans une bande dessinée récente, laissez quelques espaces pour créer une image 3D « pixel ».
  
-Comme vous l'avez peut-être deviné, vous pouvez aussi relâcher le bouton « || » de l'axe Y pour obtenir une perspective à 3 points. Ce n'est pas aussi souvent utilisé que les choix précédents, mais ça peut avoir de l'effet si vous dessinez des tours et des monolithes énormes et imposants.+Comme vous l'avez peut-être deviné, vous pouvez aussi désactiver le bouton « || » de l'axe Y pour obtenir une perspective à 3 points. Ce n'est pas aussi souvent utilisé que les choix précédents, mais ça peut avoir de l'effet si vous dessinez des tours et des monolithes énormes et imposants.
  
 **If you do move a box using the Selector tool, you may wish to reconnect it to the VPs of your other boxes. Simply Shift-click on multiple boxes when the 3D Box tool is active and you'll be able to see all the VP handles at once. Drag the handle from one box onto the handle of another to snap them together. Be warned, this operation pays no heed to the color of the handles you're connecting, so you can easily end up joining the X-axis of one box to the Z-axis of another. Quite what the result will be in any artistic or mathematical sense, I don't know – but feel free to experiment if you really want to. If you decide that you need to separate any joined VPs, then ensure that only one box is selected and hold Shift as you drag the VPs around. Alternatively, use the Selector tool to move the whole box. **If you do move a box using the Selector tool, you may wish to reconnect it to the VPs of your other boxes. Simply Shift-click on multiple boxes when the 3D Box tool is active and you'll be able to see all the VP handles at once. Drag the handle from one box onto the handle of another to snap them together. Be warned, this operation pays no heed to the color of the handles you're connecting, so you can easily end up joining the X-axis of one box to the Z-axis of another. Quite what the result will be in any artistic or mathematical sense, I don't know – but feel free to experiment if you really want to. If you decide that you need to separate any joined VPs, then ensure that only one box is selected and hold Shift as you drag the VPs around. Alternatively, use the Selector tool to move the whole box.
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 The 3D Box tool may seem quite specific and even restricted in what it can do, and if you take it on face value then that's probably true. But by setting a stroke with no fill (and you don't even need to enter the group to do that), you can create a wireframe box that makes it much easier to draw in perspective. So don't think of it as a tool for drawing boxes, think of it as a tool for drawing construction lines. Once you've got the basic frames for your street, wall or tower, the rest is down to your imagination.** The 3D Box tool may seem quite specific and even restricted in what it can do, and if you take it on face value then that's probably true. But by setting a stroke with no fill (and you don't even need to enter the group to do that), you can create a wireframe box that makes it much easier to draw in perspective. So don't think of it as a tool for drawing boxes, think of it as a tool for drawing construction lines. Once you've got the basic frames for your street, wall or tower, the rest is down to your imagination.**
  
-Si vous devez bouger un boîte en utilisant l'outil de sélection, vous pouvez souhaiter reconnecter celle-ci aux PF des autres boîtes. Simplement faites Shift-clic sur les différentes boîtes quand l'outil Boîte 3D est actif et vous serez capable de voir tous les PF d'un coup. Déplacez la poignée d'une boîte sur celle d'une autre boîte pour les lier ensemble. Faites attention, cette opération ne tient pas compte de la couleur des poignées que vous connectez, si bien que vous pouvez facilement relier la poignée X d'une boîte avec la poignée Z d'une autre. Je ne sais pas quel sera le résultat d'un point de vue artistique ou mathématique, mais sentez-vous libre d'essayer si ça vous tente. S'il vous faut séparer des PF reliés, vérifiez qu'une seule boîte est sélectionnée et maintenez Shift enfoncé pendant que vous déplacez le PF. Autrement, utilisez l'outil de sélection pour déplacer toute le boîte.+Si vous devez bouger un boîte en utilisant l'outil de sélection, vous pouvez souhaiter reconnecter celle-ci aux PF des autres boîtes. Simplement faites MAJ-clic sur les différentes boîtes quand l'outil Boîte 3D est actif et vous pourrez voir tous les poignées PF d'un coup. Déplacez la poignée d'une boîte sur celle d'une autre boîte pour les lier ensemble. Faites attention, cette opération ne tient pas compte de la couleur des poignées que vous connectez, si bien que vous pouvez facilement relier la poignée X d'une boîte avec la poignée Z d'une autre. Je ne sais pas quel serait le résultat d'un point de vue artistique ou mathématique, mais n'hésitez pas à essayer si ça vous tente. S'il vous faut séparer des PF reliés, vérifiez qu'une seule boîte est sélectionnée et maintenez MAJ enfoncé pendant que vous déplacez les PF. Autrement, utilisez l'outil de sélection pour déplacer toute la boîte.
  
-L'outil Boîte 3D peut paraître très particulier et plutôt restreint dans ce qu'il peut faireet à première vue c'est probablement vrai. Mis en réglant un trait sans remplissage (et vous n'avez pas besoin de rentrer dans le groupe pour cela), vous pouvez créer une boîte « fil-de-fer » ce qui est plus facile à créer en perspective. Aussi ne le voyez pas comme un outil à créer des boîtes, voyez-le comme un outil pour dessiner des lignes de construction. Une fois que vous avez mis en place les trames principales de votre rue, des murs ou des tours, le reste découle de votre imagination.+L'outil Boîte 3D peut paraître très particulier et plutôt restreint dans ce qu'il peut faire età première vuec'est probablement vrai. aen réglant un trait sans remplissage (et vous n'avez même pas besoin de rentrer dans le groupe pour cela), vous pouvez créer une boîte « fil-de-fer »ce qui est plus facile à créer en perspective. Aussi ne le voyez pas comme un outil à créer des boîtes, voyez-le comme un outil pour dessiner des lignes de construction. Une fois que vous avez mis en place les trames principales de votre rue, des murs ou des tours, le reste découle de votre imagination.
issue85/inkscape_p._24.1417363603.txt.gz · Dernière modification : 2014/11/30 17:06 de auntiee