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issue210:jeux_ubuntu

Website: https://ularis-badler.itch.io/archrebel Price: Suggested $2 Blurb: “Archrebel is a sci-fi turn-based strategy war game, strongly inspired by the classic Rebelstar released in 1986. In Archrebel, players control a few dozen units on a grid-based map, performing actions limited by a classic action-point system similar to the one found in UFO: Enemy Unknown.“ If you do social media (I don’t, but a lot of you do), this is the link: https://x.com/UBadler Paging through pages and pages of lesbian/furry visual novels on itch.io in the “Linux” games section – because that is apparently all that qualifies as Linux gaming – I finally found something I am excited about. I went panning for gold and finally struck out. Based on Rebelstar, a game I could not figure out because I thought it was rock guitarists… To my mind as a kid, it looked like a guitarist and a drummer and a stage. I tried to get the drummer to be the drums man. The other gun looks even more like a guitar!

Site Web : https://ularis-badler.itch.io/archrebel

Prix : 2 $ suggéré

Présentation : « Archrebel est un jeu sci-fi stratégique de guerre tour par tour, fortement inspiré du jeu classique Rebelstar sorti en 1986. Dans Archrebel, les joueurs contrôlent quelques douzaines d’unités sur une carte basée sur une grille. Ils complètent des actions limitées par un système classique d’action-point similaire à celui trouvé dans UFO: Enemy Unknown. »

Si vous êtes sur les réseaux sociaux (je ne le suis pas, mais beaucoup d’entre vous le sont) voici le lien : https://x.com/UBadler

Ayant parcouru des pages et des pages de romans visuels sur des lesbiennes/animaux sur itch.io dans la section des jeux « Linux » - parce que, apparemment, c’est tout ce qui est classé comme des jeux pour Linux – j’ai enfin trouvé quelque chose qui m’a enthousiasmé. Je suis allé chercher de l’or à la battée et j’en ai enfin trouvé. Basé sur Rebelstart, un jeu que je n’arrivais pas a comprendre, car je pensais qu’ils étaient des guitaristes de rock…

Dans mon esprit quand j’étais gosse, cela ressemblait à un guitariste et un batteur et une scène. J’ai essayé de faire jouer le batteur. L’autre arme à feu ressemble encore plus à une guitare !

Moving right along… (https://zxart.ee/eng/software/game/tactical-combat/rebelstar) So it was only when Rebelstar II and Laser squad released a few years later that the penny dropped. It bit me like gambling addiction; if I had more TV time, I’d probably have played it more. Alas, the ZX Spectrum connected to the family TV and you would have to compete with said family for time. That the game was genre defining is not even up for debate, and it played in glorious 48K of memory. I bought the UFO games twice, once on stiffy disk and once on Steam… So it was a no-brainer for me to pick up this demo. I also expected it to be tiny, but more on that later.

Continuons rapidement… (https://zxart.ee/eng/software/game/tactical-combat/rebelstar)

Et donc ce n’était que quand Rebelstar II et Laser squad sont sortis quelques années plus tard que j’ai compris. Cela m’a rendu dépendant au jeu ; si j’avais eu plus de temps devant le téléviseur, j’y aurais probablement joué davantage. Hélas, le ZX Spectrum était connecté à la télévision familiale et j’étais en compétition avec ladite famille pour partager le temps. Que le jeu définissait le genre n’est pas en question et on y jouait avec 48 Ko de mémoire. J’ai acheté les jeux UFO deux fois, une fois sur un disque et une fois sur Steam… Ainsi, c’était naturel pour moi de récupérer cette démo. Je m’attendais également à ce qu’elle soit minuscule, mais plus là dessus plus tard.

Now obviously, the game does not look like the picture above in all eight of the Speccy’s colors, but there was an attempt made to keep the feel of the original. I have heard people say it is in the vain of the commodore 64; NO it is not, the commodore 64 had fat chunky blocky graphics to start, and it also never got the game: https://www.gamesthatwerent.com/gtw64/rebel-star/ Installation I downloaded the huge demo, because of Unity, and unzipped the file. I set the execution bit on the only executable file, and launched the game from my terminal. Bad idea. I knew it was going to lag, Unity player and all, but it took ages to run. However, running the file via the file manager, it was twice as fast. Lesson learnt, so you don’t have to. I still feel like the game used the on-chip graphics instead of my dedicated Nvidia graphics, but I’m sure that will come.

Bien évidement, le jeu ne ressemble pas à l’image ci-dessus dans les huit couleurs du Speccy, mais il y a eu une tentative de garder les sensations de l’original. J’ai entendu dire que c’est comme sur le Commodore 64 ; NON, ça ne l’est pas : pour commencer, le Commodore 64 avait des graphismes gros et en blocs ; de plus, il n’a jamais eu le jeu : https://www.gamesthatwerent.com/gtw64/rebel-star/

Installation :

J’ai téléchargé la démo gigantesque, à cause d’Unity, et j’ai extrait le fichier. J’ai mis le truc exécution sur le seul fichier exécutable et lancé le jeu à partir de mon terminal. Mauvaise idée. Je savais qu’il y aurait un délai, avec Unity, etc., mais il lui a fallu une éternité pour se lancer. Toutefois, quand j’ai lancé le fichier via le gestionnaire de fichiers, c’était deux fois plus rapide. J’ai appris la leçon pour que vous le sachiez sans l'apprendre. J’ai toujours la sensation que le jeu a utilisé le processeur graphique de la puce à la place de la carte Nvidia dédiée, mais je suis sûr que cela viendra.

Gameplay The game was happy with 1920×1080, but not so happy with 4K. Some people may be upset about the graphics; to them I say, just hold on, the game is only in v0.13!! (Yes it is this polished at 0.13.) However, I do not mind at all. This game is supposed to be played in your mind, like reading a book. (If you ever played caves of Qud, you would understand). That is also not the only thing they (CoQ and this one) have in common, the demo is huge; from what I can tell there’s a few hours worth to be played! I am ten minutes in (OK maybe more) and already I am willing to give it the thumbs up. The only issue I have with these types of games is the font. Dammit Jim, we are in 2024 not 1948. The Speccy had something like 192×192 resolution, we have ten times that and more!!! Why does the font need to sucketh this much?

Jouer

Le jeu était satisfait avec 1920 x 1080, mais pas autant avec 4K. Les problèmes d'affichage peuvent incommoder certaines personnes ; à ces gens, je dis qu'il suffit d’attendre, car le jeu n’est qu’à la v0.13 !! (Oui, aussi raffiné que ceci à la 0.13.) Toutefois, ça ne me gêne pas du tout. Vous êtes censé jouer à ce jeu dans votre tête, comme si vous lisiez un livre. (Si vous avez déjà joué à Caves of Qud, vous pouvez comprendre.) Ce n’est également pas la seule chose qu’ils (CoQ et celui-ci) ont en commun : la démo est énorme ; d’après ce que je vois, il y a quelques heures de jeu dedans ! J’y ai joué pendant 10 minutes maintenant (Ok peut-être davantage) et je suis déjà d’accord pour lui donner une bonne note.

Le seul problème que j’ai avec ces types de jeux est la police. Que diable, Jim, nous sommes en 2024, pas en 1948. Le Speccy avait quelque chose comme une résolution de 192 x 192, mais nous, nous en avons dix fois plus et davantage encore !!! Pourquoi la police doit-elle être si abominable ?

As you can see from my screenshot, everything has a health bar, even the grass and trees and rocks, so it makes me think destructible terrain is in the works, that would be really awesome! For now, we have pretty much Rebelstar, with updated graphics and sound and missions. As this game is not done, I will not discuss the graphics and sound in their own section. From what I have heard so far, I can gladly say the sound is top notch. The robotic voice is perfectly ‘retro-futurism’. The colors drive home the alien planet and the missions… need work. Let me explain what I mean. You start out with your squad, on a rescue mission, to rescue Bravo Team, armed with pew-pew pistolies and no extra bullets? While Bravo squad is armed with assault rifles? You soon run up against the planet’s native inhabitants, who are pretty resistant to your “defence pistols” and you are retreating faster than you advanced. There is also an enemy faction / rivals on the planet that you need to watch out for. It is just after you get pushed back by the bulletproof “Zerglings”, that you discover the planet also has “Hydralisks”. (I am using Starcraft terminology here as the unit names in the demo will have no meaning to our readers.) These “Hydralisks” do like 32 damage, and your units have 28 health, so if they get in range and spit acid, you have lost that unit. Just like in the UFO series of games, the further you have to shoot, the less accurate you become. This creates tension (you have limited bullets) and the risk / reward mechanic comes into play. You do find other weapons, and you can see the Warhammer influence here with the chain sword that you find early on. You also have mechanical units, like robot sentries, etc.

Comme vous pouvez voir dans ma capture d'écran, chaque chose a une barre de santé, même l'herbe et les arbres et les rochers, ce qui me fait penser qu'un terrain destructible est en construction et cela sera vraiment génial ! Pour l'instant, nous avons plus ou moins Rebelstar, avec des graphismes, du son et des missions mis à jour. Puisque ce jeu n'est pas fini, je ne vais pas discuter des graphismes et du son dans leur propres sections. D'après ce que j'ai entendu jusqu'ici, je peux dire avec plaisir que le son est excellent. La voix robotique est du « rétro-futurisme » parfait. Les couleurs font comprendre que la planète extraterrestre et les missions… ont besoin de travail. Permettez-moi de vous expliquer ce que je veux dire. Vous commencez avec votre équipe sur une mission de secours, pour secourir Bravo Team, armé de pistolets crades et sans balles supplémentaires ? Alors que l'équipe Bravo est armée de fusils d'assaut ? Bientôt, vous devez combattre les habitants indigènes de la planète, mais ils résistent un max à vos « pistolets de défense » et vous vous retirez plus rapidement que vous avez avancé. Il y a aussi une faction ennemie/des rivaux sur la planète que vous devrez éviter. C'est juste après avoir été poussé en retraite par les « Zerglings » qui sont blindés, que vous découvrez que la Planète a également des « Hydralisks ». (J'utilise la terminologie de Starcraft, car les noms des unités dans la démo ne diront rien à nos lecteurs.) Ces « Hydralisks » aiment bien faire des dommages de niveau 32 et vos unités ont une santé de niveau 28 ; ainsi, s'ils sont à votre portée et crachent de l'acide, vous perdez cette unité. Tout comme dans la série de jeux UFO, plus vous tirez loin, moins vous visez bien. Cela crée de la tension (vos balles sont limitées) et le mécanisme risque/récompense entre en jeu. En fait, vous trouvez d'autres armes et vous pouvez voir l'influence de Warhammer avec l'épée avec chaîne que vous trouvez assez tôt. Vous avez également des unités mécaniques, comme des sentinelles robotiques, etc.

While the game is very heavily retro-inspired, it does improve on some of the mechanics, but I would love to see rubber banding for selection, to move your squad all at once when there are no enemies nearby (‘travel mode’ as the game calls it). The game does feature some really satisfying “number go up” hit markers when you actually manage to shoot an enemy, and it is great. If you are interested, go to itch.io, download the game, on the download page click: “just take me to the downloads”, and try this game out! If you like it, I suggest buying it now while you can get away with paying $2 USD. I have a feeling this game will follow in the footsteps of keeper RL or Dwarf Fortress.

Tout en étant lourdement rétro-inspiré, certains de ces mécanismes sont à améliorer, mais j'aimerais voir la possibilité d'encadrer une sélection, pour pouvoir faire bouger toute votre équipe en même temps quand aucun ennemi n'est dans les parages (« mode voyage » d'après le jeu). Le jeu présente quelques marqueurs de frappe avec des numéros augmentant qui sont vraiment gratifiants quand vous réussissez à atteindre un ennemi, et c'est génial.

Si cela vous intéresse, allez à itch.io, téléchargez le jeu, sur la page de téléchargements, cliquez sur : « just take me to the downloads » (amenez-moi aux téléchargements) et essayez ce jeu ! Si vous l'aimez bien, je vous suggère de l'acheter maintenant, pendant que le prix n'est que 2 $ US. Je pense que ce jeu suivra les pas de « keeper RL » ou Dwarf Fortress.

issue210/jeux_ubuntu.txt · Dernière modification : 2024/10/31 16:01 de andre_domenech