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issue127:inkscape

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issue127:inkscape [2017/12/02 09:46] auntieeissue127:inkscape [2017/12/02 11:20] (Version actuelle) auntiee
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 Remplir dans les nuées vous permet de rassembler plusieurs chemins dans un seul LPE. La sortie est le résultat de la création d'un chemin qui relie tous les chemins constituants en une seule forme, par une liaison implicite de l'extrémité de l'un à celle de l'autre dans la liste et la fin du dernier chemin au début du premier. Un exemple évident permet de s'en faire une idée : Remplir dans les nuées vous permet de rassembler plusieurs chemins dans un seul LPE. La sortie est le résultat de la création d'un chemin qui relie tous les chemins constituants en une seule forme, par une liaison implicite de l'extrémité de l'un à celle de l'autre dans la liste et la fin du dernier chemin au début du premier. Un exemple évident permet de s'en faire une idée :
  
-Sur la gauche, nous voyons trois chemins - en ligne droite dans ce cas pour la clarté, bien que des lignes courbes fonctionneraient tout aussi bien. Sur la droite, le résultat de créer un chemin temporaire, de lui ajouter le LPE, puis d'ajouter chacun des trois chemins, est visible. Le résultat du LPE a été rempli avec de l'orange et son trait a été enlevé.Il se met à jour automatiquement pour correspondre aux modifications qui sont faites aux formes des chemins d'origine. Avec un peu de chance, il est clair que la nouvelle forme est le résultat du dessin d'un chemin qui suit chacune des parties qui le compose et relie leurs extrémités avec des lignes droites.+Sur la gauche, nous voyons trois chemins - en ligne droite dans ce cas pour la clarté, bien que des lignes courbes fonctionneraient tout aussi bien. Sur la droite, le résultat de créer un chemin temporaire, de lui ajouter le LPE, puis d'ajouter chacun des trois chemins, est visible. Le résultat du LPE a été rempli avec de l'orange et son contour a été enlevé.Il se met à jour automatiquement pour correspondre aux modifications qui sont faites aux formes des chemins d'origine. J'espère qu'il est clair que la nouvelle forme est le résultat du dessin d'un chemin qui suit chacune des parties qui le compose et relie leurs extrémités avec des lignes droites.
  
 Maintenant que vous comprenez l'idée de base derrière cet effet, passons à un exemple plus détaillé en coloriant Frankie. Pour la clarté, Je vais commencer par changer la couleur et l'épaisseur de chaque chemin que nous ajouterons au LPE : Maintenant que vous comprenez l'idée de base derrière cet effet, passons à un exemple plus détaillé en coloriant Frankie. Pour la clarté, Je vais commencer par changer la couleur et l'épaisseur de chaque chemin que nous ajouterons au LPE :
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 Do all that correctly and you’ll end up with something like this.** Do all that correctly and you’ll end up with something like this.**
  
-Vous avez peut-être noté la balafre violette sur son visage. Ne vous inquiétez pas, il n'y a pas eu de bagarre. Cette ligne est le chemin temporaire que le LPE ajouté et qui disparaîtra dans un moment. Une sélection du chemin et l'ajout de l'effet Remplir dans les nuées donne le résultat suivant dans l'interface utilisateur :+Vous avez peut-être noté la balafre violette sur son visage. Ne vous inquiétez pas, il n'y a pas eu de bagarre. Cette ligne est le chemin temporaire auquel le LPE sera ajouté ; il disparaîtra dans un moment. Une sélection du chemin et l'ajout de l'effet Remplir dans les nuées donne le résultat suivant dans l'interface utilisateur :
  
-Maintenant, le plus dur commence. Nous devons copier chacun des chemins sources dans le presse-papier de façon à lui ajouter un lien dans ce dialogue en utilisant le bouton en bas à gauche. Le bon sens suggérerait que vous pouvez sélectionner tous les chemins et les ajouter d'un seul coup ; mais, malheureusement, le bon sens aurait tort dans ce cas. À la place, vous devez les ajouter un par un. Pour aggraver les choses, chaque fois que vous sélectionnez un chemin à copier, le chemin à sacrifier se désélectionne, ce qui fait que l'interface utilisateur disparaît. Vous devez alors re-sélectionner le chemin temporaire avant de pouvoir ajouter le lien copié. Ce n'est pas difficile, mais ça prend du temps. Aussi, pour ajouter votre premier chemin (celui du haut à gauche du visage), voici les étapes : +Maintenant, le plus dur commence. Nous devons copier chacun des chemins sources dans le presse-papier de façon à lui ajouter un lien dans ce dialogue en utilisant le bouton en bas à gauche. Le bon sens suggérerait que vous pouvez sélectionner tous les chemins et les ajouter d'un seul coup ; mais, malheureusement, le bon sens aurait tort dans ce cas. À la place, vous devez les ajouter un par un. Pour aggraver les choses, chaque fois que vous sélectionnez un chemin à copier, le chemin à sacrifier se désélectionne, ce qui fait que l'interface utilisateur ci-dessus disparaît. Vous devez alors re-sélectionner le chemin temporaire avant de pouvoir ajouter le lien copié. Ce n'est pas difficile, mais ça prend du temps. Aussi, pour ajouter votre premier chemin (celui sur la gauche en haut du visage), voici les étapes : 
-1) Créez un chemin temporaire, si vous ne l'avez pas déjà fait et ajoutez-lui le LPE.+1) Créez un chemin temporaire, si vous ne l'avez pas déjà faitet ajoutez-lui le LPE.
 2) Sélectionnez le premier chemin à ajouter et copiez-le dans le presse-papier. 2) Sélectionnez le premier chemin à ajouter et copiez-le dans le presse-papier.
 3) Re-sélectionnez le chemin temporaire. 3) Re-sélectionnez le chemin temporaire.
Ligne 49: Ligne 49:
 **There are a few important things to note at this stage. First you can see that the sacrificial path has disappeared, replaced with the output of the LPE. This takes the same shape as the attached path, but with the ends connected. It also adopts the style of the sacrificial path. If your first path is straight, it can be easy to lose the LPE output on top of it, so I strongly recommend using a contrasting style for your sacrificial path for this stage of the process. You’ll also notice that the path is listed in the LPE dialog, as “path918” in this instance. That’s fine for shapes with only a handful of paths, but you can quickly lose track of which is which as the complexity grows. This name is taken from the path’s label, which can be set via the Object Properties dialog on the object’s context menu. As will become clear, you may need to know which path is which, so setting labels can make life a lot easier – albeit at the expense of more work initially. Be aware that the list in the LPE dialog doesn’t update dynamically, so you have to set up the labels first. Repeating steps 2-4 for a few more paths gets us to this stage:** **There are a few important things to note at this stage. First you can see that the sacrificial path has disappeared, replaced with the output of the LPE. This takes the same shape as the attached path, but with the ends connected. It also adopts the style of the sacrificial path. If your first path is straight, it can be easy to lose the LPE output on top of it, so I strongly recommend using a contrasting style for your sacrificial path for this stage of the process. You’ll also notice that the path is listed in the LPE dialog, as “path918” in this instance. That’s fine for shapes with only a handful of paths, but you can quickly lose track of which is which as the complexity grows. This name is taken from the path’s label, which can be set via the Object Properties dialog on the object’s context menu. As will become clear, you may need to know which path is which, so setting labels can make life a lot easier – albeit at the expense of more work initially. Be aware that the list in the LPE dialog doesn’t update dynamically, so you have to set up the labels first. Repeating steps 2-4 for a few more paths gets us to this stage:**
  
-Il y a quelques points importants à noter à ce niveau. D'abord, vous pouvez voir que les chemins temporaires ont disparu, remplacés par la sortie du LPE. Celui-ci a la même forme que le chemin attaché, mais les terminaisons sont reliées. Il adopte aussi le style du chemin temporaire. Si votre premier chemin est droit, il est facile de louper la sortie du LPE qui est dessus ; aussi, l'utilisation d'un style contrasté pour le chemin temporaire est fortement recommandé pour cette partie du processus. Vous noterez aussi que le chemin est listé dans le dialogue du LPE, comme chemin « path918 », par exemple. C'est bien pour des formes avec seulement une poignée de chemins, mais vous pouvez rapidement perdre la trace du quel est lequel au fur et à mesure que la complexité croît. Ce nom est pris à partir de l'étiquette du chemin, qui peut être paramétrée via le dialogue Propriétés de l'objet dans le menu contextuel de l'objet. Comme cela deviendra clair sous peu, vous aurez besoin de distinguer les chemins et la saisie d'étiquettes peut vous rendre la vie beaucoup plus facile, néanmoins, au prix d'un travail supplémentaire au début. Attention : la liste dans le dialogue du LPE ne se met pas à jour automatiquement ; aussi, adaptez impérativement les étiquettes en premier. La répétition des étapes 2-4 pour quelques autres chemins nous amène à ce point :+Il y a quelques points importants à noter à ce stade. D'abord, vous pouvez voir que le chemin temporaire a disparu, remplacé par la sortie du LPE. Celui-ci a la même forme que le chemin attaché, mais les terminaisons sont reliées. Il adopte aussi le style du chemin temporaire. Si votre premier chemin est droit, il est facile de louper la sortie du LPE qui est dessus ; aussi, l'utilisation d'un style contrasté pour le chemin temporaire est fortement recommandé pour cette partie du processus. Vous noterez aussi que le chemin est listé dans le dialogue du LPE, comme chemin « path918 » ici. C'est bien pour des formes avec seulement une poignée de chemins, mais vous pouvez rapidement perdre de vue à quoi chacun correspond au fur et à mesure que la complexité croît. Ce nom est pris à partir de l'étiquette du chemin, qui peut être paramétrée via le dialogue Propriétés de l'objet dans le menu contextuel de l'objet. Comme cela deviendra clair sous peu, vous aurez besoin de distinguer les chemins et la saisie d'étiquettes peut vous rendre la vie beaucoup plus facile, au prix d'un travail supplémentaire au début. Attention : la liste dans le dialogue du LPE ne se met pas à jour automatiquement ; aussi, il est impératif d'adapter les étiquettes en premier. La répétition des étapes 2-4 pour quelques autres chemins nous amène à ceci :
  
 **Things were going quite well, with the new path taking on the outline of Frankie’s head, right up until the point where I added the ear. When this LPE connects between the ends of paths it doesn’t join to the closest end, but rather from the end of one path to the start of the next. In this case, the ear path had been created “in reverse”, with the start at the bottom and the end at the top, resulting in the twist in the output that you can see in the image. Fortunately, there are a couple of easy solutions to this issue: you can simply reverse the direction of the source path using Path > Reverse or, better still in most cases, you leave the source path alone and reverse it within the LPE by checking the Reverse box in the effect dialog for the appropriate path. Now you can see why it’s useful to have proper names for your paths. **Things were going quite well, with the new path taking on the outline of Frankie’s head, right up until the point where I added the ear. When this LPE connects between the ends of paths it doesn’t join to the closest end, but rather from the end of one path to the start of the next. In this case, the ear path had been created “in reverse”, with the start at the bottom and the end at the top, resulting in the twist in the output that you can see in the image. Fortunately, there are a couple of easy solutions to this issue: you can simply reverse the direction of the source path using Path > Reverse or, better still in most cases, you leave the source path alone and reverse it within the LPE by checking the Reverse box in the effect dialog for the appropriate path. Now you can see why it’s useful to have proper names for your paths.
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 Whilst we’re on the subject of editing the output path in this way, it’s worth noting that the dialog also has buttons for removing a selected path from the list (multi-selection is not allowed), and for moving the selected path up or down, thus changing the order in which the paths are joined to generate the output. Continuing to add the remaining paths, and reversing a few along the way, produces this result:** Whilst we’re on the subject of editing the output path in this way, it’s worth noting that the dialog also has buttons for removing a selected path from the list (multi-selection is not allowed), and for moving the selected path up or down, thus changing the order in which the paths are joined to generate the output. Continuing to add the remaining paths, and reversing a few along the way, produces this result:**
  
-Nos affaires avancent plutôt bien, avec le nouveau chemin qui suit le tracé de la tête de Frankie, jusqu'au point où j'ai ajouté l'oreille. Quand ce LPE fait la connexion des extrémités des chemins, il ne relie pas une extrémité à la plus proche, mais plutôt la fin d'un chemin au début du suivant. Dans ce cas, le chemin de l'oreille a été créé « à l'envers », le départ étant en bas et la fin en haut, entraînant cette boucle de la sortie que vous pouvez voir sur l'image. Heureusement, il y a plusieurs solutions faciles à ce problème : vous pouvez simplement inverser la direction du chemin source en utilisant Chemin > Inverser, ou, encore mieux dans la plupart des cas, vous ne touchez pas au chemin source et vous l'inversez dans le LPE en cochant la case Inverser dans le dialogue des effets du chemin approprié. Maintenant, vous pouvez voir pourquoi il est utile de nommer clairement les chemins.+Nos affaires avançaient plutôt bien, avec le nouveau chemin qui suit le tracé de la tête de Frankie, jusqu'au point où j'ai ajouté l'oreille. Quand ce LPE fait la connexion des extrémités des chemins, il ne relie pas une extrémité à la plus proche, mais plutôt la fin d'un chemin au début du suivant. Dans ce cas, le chemin de l'oreille a été créé « à l'envers », le départ étant en bas et la fin en haut, entraînant la torsion de la sortie que vous pouvez voir sur l'image. Heureusement, il y a plusieurs solutions faciles à ce problème : vous pouvez simplement inverser la direction du chemin source en utilisant Chemin > Inverser, ou, encore mieux dans la plupart des cas, vous ne touchez pas au chemin source et vous l'inversez dans le LPE en cochant la case Inverser dans le dialogue des effets du chemin approprié. Maintenant, vous pouvez voir pourquoi il est utile de nommer clairement les chemins.
  
-Pendant que nous sommes sur le sujet des modifications du chemin de sortie, il est bien de noter que le dialogue a aussi des boutons pour enlever de la liste un chemin sélectionné (pas de sélection multiple) et pour déplacer un chemin vers le haut ou le bas, pour ainsi changer l'ordre dans lequel les chemins sont reliés pour générer la sortie. En continuant à ajouter les chemins restants et en en inversant quelques-uns, le résultat suivant est obtenu :+En parlant des modifications du chemin de sortie, il est bien de noter que le dialogue a aussi des boutons pour enlever de la liste un chemin sélectionné (pas de sélection multiple) et pour déplacer un chemin vers le haut ou le bas, changeant ainsi l'ordre dans lequel les chemins sont reliés pour générer la sortie. En continuant à ajouter les chemins restants et en en inversant quelques-uns, le résultat suivant est obtenu :
  
 **As you can see, the result isn’t perfect. The fact that the ends of the nose and mouth extend inside the outline results in a shape with crossed lines, and reversing these paths only makes things worse. Breaking the nose and mouth paths into smaller pieces would have allowed me to produce the desired result but, once filled, this shape only actually leaves a small gap at the end of the mouth that can be visually patched up with another path, which I consider to be an acceptable compromise. So now I can fill the resultant path, lose its outline, send it to the back, and add in a small patch to cover the hole. And revert the original paths back to thinner black lines as well. **As you can see, the result isn’t perfect. The fact that the ends of the nose and mouth extend inside the outline results in a shape with crossed lines, and reversing these paths only makes things worse. Breaking the nose and mouth paths into smaller pieces would have allowed me to produce the desired result but, once filled, this shape only actually leaves a small gap at the end of the mouth that can be visually patched up with another path, which I consider to be an acceptable compromise. So now I can fill the resultant path, lose its outline, send it to the back, and add in a small patch to cover the hole. And revert the original paths back to thinner black lines as well.
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 It’s worth pausing at this point to really appreciate what we’ve just achieved. Although the end result appears to be similar to that produced by manually drawing an outline, or filling some gaps then using the Bucket Fill tool, there is one substantial difference: this shape is live. A change to Frankie’s nose, or the curve of his ear, is accompanied by an instant change in the fill shape. If we need to make more radical changes, it’s possible to add, remove and reverse paths accordingly. And ultimately that is the reason why this effect is now used by default when adding an LPE to a clone. Unlike the Clone Path effect, the Fill Between Many LPEs is more flexible, but still serves a similar purpose if it is used on a single path. Unfortunately, as discussed last time, the inability to move the resultant paths does make it useless for some applications, so there’s definitely still a place for Clone Path in your toolbox.** It’s worth pausing at this point to really appreciate what we’ve just achieved. Although the end result appears to be similar to that produced by manually drawing an outline, or filling some gaps then using the Bucket Fill tool, there is one substantial difference: this shape is live. A change to Frankie’s nose, or the curve of his ear, is accompanied by an instant change in the fill shape. If we need to make more radical changes, it’s possible to add, remove and reverse paths accordingly. And ultimately that is the reason why this effect is now used by default when adding an LPE to a clone. Unlike the Clone Path effect, the Fill Between Many LPEs is more flexible, but still serves a similar purpose if it is used on a single path. Unfortunately, as discussed last time, the inability to move the resultant paths does make it useless for some applications, so there’s definitely still a place for Clone Path in your toolbox.**
  
-Comme vous pouvez le voir, le résultat n'est pas parfait. Du fait que les terminaisons du nez et de la bouche dépassent à l'intérieur de la silhouette, il en résulte une forme aux lignes croisées, et l'inversion du sens des chemins ne fait qu'empirer les choses. La division des chemins du nez et de la bouche en morceaux plus petits m'aurait permis de produire le résultat désiré, mais, une fois remplie, cette seule forme laisse vraiment un petit vide au bout de la bouche qui peut être visuellement corrigé avec un autre chemin, ce que je considère comme un compromis acceptable. Aussi, maintenant, je peux remplir le chemin résultant, enlever le contour, le placer en arrière-plan et ajouter une petite pièce pour boucher le trou. Et aussi, ramener les chemins d'origine à une plus fine largeur du trait noir.+Comme vous pouvez le voir, le résultat n'est pas parfait. Du fait que les terminaisons du nez et de la bouche dépassent à l'intérieur de la silhouette, il en résulte une forme aux lignes croisées, et l'inversion du sens des chemins ne fait qu'empirer les choses. La division des chemins du nez et de la bouche en morceaux plus petits m'aurait permis de produire le résultat désiré, mais, une fois remplie, cette seule forme ne laisse vraiment qu'un petit vide au bout de la bouche qui peut être visuellement corrigé avec un autre chemin, ce que je considère comme un compromis acceptable. Aussi, maintenant, je peux remplir le chemin résultant, enlever le contour, le placer en arrière-plan et ajouter une petite pièce pour boucher le trou. Etaussi, ramener les chemins d'origine à une plus fine largeur du trait noir.
  
-Une pause à cette étape s'impose pour vraiment apprécier ce nous venons de réaliser. Bien que le résultat final apparaîsse similaire à ce qu'on obtient en traçant le contour à la main ou en remplissant certains espaces pour ensuite utiliser l'outil Seau, il y a une différence substantielle : la forme est dynamique. Une modification du nez de Frankie, ou de la courbe de son oreille, est accompagnée par une modification instantanée de la forme du remplissage. Si nous devons faire des changements plus radicaux, il est par conséquent possible d'ajouter, d'enlever et d'inverser des chemins. Et, finalement, c'est la raison pour laquelle cet effet est utilisé par défaut quand un LPE est ajouté à un clone. Contrairement à l'effet Cloner le chemin original, le LPE Remplir dans les nuées est plus flexible, mais rend le même service s'il est utilisé avec un seul chemin. Malheureusement, comme indiqué la fois précédente, l'incapacité de déplacer les chemins résultants le rend inutilisable pour certaines applications ; il y a donc pour de bon une place pour Cloner le chemin original dans votre boîte à outils.+Une pause à cette étape s'impose pour vraiment apprécier ce nous venons de réaliser. Bien que le résultat final apparaîsse similaire à ce qu'on obtient en traçant le contour à la main ou en remplissant certains espaces pour ensuite utiliser l'outil Seau, il y a une différence substantielle : la forme est dynamique. Une modification du nez de Frankie, ou de la courbe de son oreille, est accompagnée par une modification instantanée de la forme du remplissage. Si nous devons faire des changements plus radicaux, il est par conséquent possible d'ajouter, d'enlever et d'inverser des chemins. Et, finalement, c'est la raison pour laquelle cet effet est utilisé par défaut quand un LPE est ajouté à un clone. Contrairement à l'effet Cloner le chemin original, le LPE Remplir dans les nuées est plus flexible, mais rend le même service s'il est utilisé avec un seul chemin. Malheureusement, comme indiqué la dernière fois, l'incapacité de déplacer les chemins résultants le rend inutilisable pour certaines applications ; il y a donc toujours une place pour Cloner le chemin original dans votre boîte à outils.
  
 **To finish Frankie in style, we can apply yet other LPEs to the original lines: Power Stroke is a classic option for cartoon-style pieces that lets us change the stroke width arbitrarily, but, most of the time, just a little tapering in and out of the width is all that’s required. For that, the new Taper Stroke effect is a far simpler option. **To finish Frankie in style, we can apply yet other LPEs to the original lines: Power Stroke is a classic option for cartoon-style pieces that lets us change the stroke width arbitrarily, but, most of the time, just a little tapering in and out of the width is all that’s required. For that, the new Taper Stroke effect is a far simpler option.
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 Now there are a couple of caveats here: firstly the taper can only progress as far as the first cusp node; secondly, I have no idea what sort of units are used for the offsets. In practice I tend to just roll my mouse wheel over each field and watch the path on the canvas to set a value that gives the artistic result I’m looking for. These values can also be set by switching to the Node tool, and moving the on-canvas handles, if you prefer to work that way.** Now there are a couple of caveats here: firstly the taper can only progress as far as the first cusp node; secondly, I have no idea what sort of units are used for the offsets. In practice I tend to just roll my mouse wheel over each field and watch the path on the canvas to set a value that gives the artistic result I’m looking for. These values can also be set by switching to the Node tool, and moving the on-canvas handles, if you prefer to work that way.**
  
-Pour terminer Frankie en beauté, nous pouvons encore appliquer d'autres LPE aux traits d'origine :  Le Contour dynamique est une option classique dans les éléments d'une bande dessinée qui nous permet de régler la largeur du trait arbitrairement, mais, la plupart du temps, une simple et faible variation de largeur est tout ce qu'il faut. Pour cela, le nouvel effet Contour fuselé est une option largement plus simple.+Pour terminer Frankie en beauté, nous pouvons encore appliquer d'autres LPE aux traits d'origine :  Le Contour dynamique est une option classique dans les éléments d'une bande dessinée qui nous permet de régler la largeur du contour arbitrairement, mais, la plupart du temps, une simple et faible variation de largeur est tout ce qu'il faut. Pour cela, le nouvel effet Contour fuselé est une option beaucoup plus simple.
  
-Plutôt que de manipuler des types de nœuds supplémentaires sur le canevas (l'approche prise par l'effet Contour dynamique), ce LPE vous laisse simplement régler la largeur du trait pour la partie non effilée de la ligne ; deux décalages représentant la distance depuis les extrémités à laquelle le trait atteint cette largeur. Si la valeur est à zéro, la terminaison a un bout carré normal sans effilement ; autrement, des valeurs plus grandes signifient généralement des effilements plus longs.+Plutôt que de manipuler des types de nœuds supplémentaires sur le canevas (l'approche prise par l'effet Contour dynamique), cet LPE vous laisse simplement régler la largeur du contour pour la partie non effilée de la ligne ; deux décalages représentant la distance depuis les extrémités à laquelle le trait atteint cette largeur. Si la valeur est à zéro, la terminaison a un bout carré normal sans effilement ; autrement, des valeurs plus grandes signifient généralement des effilements plus longs.
  
-Maintenant, il y a ici quelques avertissements : d'abord, l'effilement ne peut progresser que jusqu'au premier nœud pointe ; deuxièmement, je n'ai aucune idée du type d'unité utilisé pour les décalages. En pratique, j'ai tendance à faire tourner la roue de ma souris sur chaque champ tout en regardant le chemin sur le canevas pour régler la valeur qui donne le résultat artistique que je recherche. Ces valeurs peuvent aussi être réglées en passant sur l'outil Nœuds et en déplaçant les poignées sur le canevas, si vous préférez travailler ainsi.+Maintenant, il y a quelques avertissements : d'abord, l'effilement ne peut progresser que jusqu'au premier nœud pointe ; deuxièmement, je n'ai aucune idée du type d'unité utilisé pour les décalages. En pratique, j'ai tendance à faire tourner la roue de ma souris sur chaque champ tout en regardant le chemin sur le canevas pour régler la valeur qui donne le résultat artistique que je recherche. Ces valeurs peuvent aussi être réglées en passant à l'outil Nœuds et en déplaçant les poignées sur le canevas, si vous préférez travailler ainsi.
  
 **The Taper Smoothing control effectively sets the shape of both tapers, but can give some odd results at extreme values. I tend to stick to about 0.5, which gives a reasonably linear taper that suits the comic style I’m working with. The Join Type and Mitre Limit controls have the same effect as those in the Fill and Stroke dialog, except that the LPE also offers an “Extrapolated” join type which can be better for some particularly tight angles. **The Taper Smoothing control effectively sets the shape of both tapers, but can give some odd results at extreme values. I tend to stick to about 0.5, which gives a reasonably linear taper that suits the comic style I’m working with. The Join Type and Mitre Limit controls have the same effect as those in the Fill and Stroke dialog, except that the LPE also offers an “Extrapolated” join type which can be better for some particularly tight angles.
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 I’ll be honest, some of these new LPEs are still a little buggy at times. I found that to be the case particularly when trying to combine the Fill Between Many and Taper Stroke effects in order to complete my Frankie trace. In the end, I had to resort to some manually drawn paths, or “fixing” some of the LPEs by using Path > Object to Path, in order to get the results I expected. Still, even with those compromises, this take on Frankie is one of the best yet.** I’ll be honest, some of these new LPEs are still a little buggy at times. I found that to be the case particularly when trying to combine the Fill Between Many and Taper Stroke effects in order to complete my Frankie trace. In the end, I had to resort to some manually drawn paths, or “fixing” some of the LPEs by using Path > Object to Path, in order to get the results I expected. Still, even with those compromises, this take on Frankie is one of the best yet.**
  
-Le contrôle Lissage de l'effilage règle effectivement la forme des deux effilements, mais peut donner certains résultats curieux dans des valeurs extrêmes. J'ai tendance à rester autour de 0,5 qui donne un effilement raisonnablement linéaire qui convient au style de bande dessinée sur lequel je travaille. Les contrôles Type de jointure et Limite de raccord ont le même effet que ceux du dialogue Fond et contour, à ceci près que le LPE offre aussi le type de jointure « Extrapolé » qui peut être meilleur pour certains angles particulièrement aigus.+Le contrôle Lissage de l'effilage règle effectivement la forme des deux effilements, mais peut donner des résultats curieux dans des valeurs extrêmes. J'ai tendance à rester autour de 0,5 qui donne un effilement raisonnablement linéaire qui convient au style de bande dessinée sur lequel je travaille. Les contrôles Type de jointure et Limite de raccord ont le même effet que ceux du dialogue Fond et contour, à ceci près que le LPE offre aussi le type de jointure « Extrapolé » qui peut être meilleur pour certains angles particulièrement aigus.
  
-Je serai honnête, certains de ces nouveaux LPE ont encore des problèmes par moment. J'ai trouvé que ce peut être le cas particulièrement en essayant de combiner les effets Remplir dans les nuées et Contour fuselé pour finaliser le visage de Frankie. À la fin, j'ai dû avoir recours à quelques chemins dessinés manuellement ou en « fixant » certains LPE en utilisant Chemin > Objet en chemin, de façon à obtenir les résultats que j'attendais. Encore un fois, même avec ces compromis, cette représentation de Frankie est une des meilleures qui soient.+Pour être honnête, certains de ces nouveaux LPE ont encore des problèmes par moment. J'ai trouvé que ce peut être le cas particulièrement en essayant de combiner les effets Remplir dans les nuées et Contour fuselé pour finaliser le visage de Frankie. Finalement, j'ai dû avoir recours à quelques chemins dessinés manuellement ou en « fixant » certains LPE en utilisant Chemin > Objet en chemin, de façon à obtenir les résultats que j'attendais. Encore une fois, même avec ces compromis, cette représentation de Frankie est l'une des meilleures qui soient.
  
issue127/inkscape.1512204376.txt.gz · Dernière modification : 2017/12/02 09:46 de auntiee