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issue176:tutoriel1

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Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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issue176:tutoriel1 [2022/01/05 15:30] auntieeissue176:tutoriel1 [2022/01/06 15:38] (Version actuelle) andre_domenech
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 Version actuelle : la 2.91.2 Version actuelle : la 2.91.2
  
-Présentation : « Blender est la suite de création 3D gratuite et Open Source. Elle prend en charge l'intégralité du pipeline de la 3D : modélisation, rigging (armatures, contraintes...), animation, simulation, rendu, composition et suivi de mouvement, édition vidéo et animation 2D. »+Présentation : « Blender est la suite de création 3D gratuite et Open Source. Elle prend en charge l'intégralité du pipeline de la 3D : modélisation, rigging (armatures, contraintes...), animation, simulation, rendu, composition et suivi de mouvement, édition vidéo et animation 2D. »
  
 Lecture recommandée : https://docs.blender.org/manual/fr/latest/ Lecture recommandée : https://docs.blender.org/manual/fr/latest/
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 Pour nous, les non-initiés (les non-graphistes), il y a malgré tout beaucoup de plaisir à retirer de ce programme ; alors, faites un petit effort pour apprendre l'interface, car cela rapporte beaucoup de dividendes. Les menus contextuels ne sont pas les seuls disponibles, il existe également des menus radiaux. Ce ne sont pas mes préférés, car ils ne sont pas les plus faciles à naviguer. Il n'y a qu'une seule option : la pratique, la pratique, la pratique.  Pour nous, les non-initiés (les non-graphistes), il y a malgré tout beaucoup de plaisir à retirer de ce programme ; alors, faites un petit effort pour apprendre l'interface, car cela rapporte beaucoup de dividendes. Les menus contextuels ne sont pas les seuls disponibles, il existe également des menus radiaux. Ce ne sont pas mes préférés, car ils ne sont pas les plus faciles à naviguer. Il n'y a qu'une seule option : la pratique, la pratique, la pratique. 
  
-Une petite remarque sur les menus. Certains menus changent en fonction de l'objet que vous avez sélectionné. Par exemple, le menu vertical des propriétés à droite. Il affichera des icônes différentes si vous cliquez sur le canevas et si vous cliquez sur un objet. Vous devez donc vous imprégner de ces modèles pour ne pas chercher une propriété lorsque vous cliquez par inadvertance sur le fond. Je sais que tout cela semble bien compliqué, mais vous avez tout le mois pour le digérer avant de poursuivre dans le prochain numéro. N'oubliez pas que les infobulles sur les outils sont pratiques. Nous, et par extension vous, (oui, s'il vous plaît, mettez vos mains à pâte) utiliserons beaucoup ce menu si vous envisagez d'essayer de tirer le meilleur parti de cette application. Examinons maintenant le menu.+Une petite remarque sur les menus. Certains menus changent en fonction de l'objet que vous avez sélectionné. Par exemple, le menu vertical des propriétés à droite. Il affichera des icônes différentes si vous cliquez sur le canevas et si vous cliquez sur un objet. Vous devez donc vous imprégner de ces modèles pour ne pas chercher une propriété lorsque vous cliquez par inadvertance sur le fond. Je sais que tout cela semble bien compliqué, mais vous avez tout le mois pour le digérer avant de poursuivre dans le prochain numéro. N'oubliez pas que les infobulles sur les outils sont pratiques. Nous, et par extension vous, (oui, s'il vous plaît, mettez la main à la pâte) utiliserons beaucoup ce menu si vous envisagez d'essayer de tirer le meilleur parti de cette application. Examinons maintenant le menu.
  
  
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 Action : Action :
  
-Alors pourquoi est-ce que je fais référence au cube gris comme à une action ? Eh bien, je ne le fais pas. Nous avons ici une combinaison. Un « spawn point » (point de départ) si vous voulez, un plan et un cube. Le « point de départ » est le curseur 3D dans le langage de Blender. Essayez de cliquer dessus et de le déplacer. C'est ce que je veux dire par « il y a une courbe d'apprentissage » ; les choses ne se font pas toutes seules et il en est ainsi pour une certaine raison.+Alors pourquoi est-ce que je fais référence au cube gris comme à une action ? Eh bien, je ne le fais pas. Nous avons ici une combinaison. Un « spawn point » (point de départ) si vous voulez, un plan et un cube. Le « point de départ » est le curseur 3D dans le langage de Blender. Essayez de cliquer dessus et de le déplacer. C'est ce que je veux dire par « il y a une courbe d'apprentissage » ; les choses ne se font pas toutes seuleset il en est ainsi pour une certaine raison.
  
-Je veux que vous cliquiez à nouveau sur le curseur 3D et cette fois, je veux que vous fassiez rouler la molette de votre souris de haut en bas et du bas en haut, tout en gardant l'œil sur le curseur 3D par rapport au cube ou au « mesh » (grille, treillis). S'il n'a pas bougé, il est à « l'origine du monde ». Vous allez devoir commencer à apprendre le jargon. Attendez, il y a un jargon ? J'en ai bien peur. Heureusement, c'est très simple.+Je veux que vous cliquiez à nouveau sur le curseur 3D et cette fois, je veux que vous fassiez rouler la molette de votre souris de haut en bas et de bas en haut, tout en gardant l'œil sur le curseur 3D par rapport au cube ou au « mesh » (grille, treillis). S'il n'a pas bougé, il est à « l'origine du monde ». Vous allez devoir commencer à apprendre le jargon. Attendez, il y a un jargon ? J'en ai bien peur. Heureusement, c'est très simple.
  
  
issue176/tutoriel1.1641393017.txt.gz · Dernière modification : 2022/01/05 15:30 de auntiee