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18/09/2024 | 18/09/2024 |
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Le projet Valkey 8.0 est un dérivé du SGBD Redis, créé après que la base de code Redis ait été transférée vers une licence propriétaire. Le projet est développé sur une plateforme neutre sous les auspices de la Fondation Linux avec la participation de développeurs d'entreprises telles qu'Amazon, Google, Oracle, Ericsson et Snap. Parmi les développeurs de Valkey figure Madelyn Olson, une ancienne responsable de Redis. Le code du projet est écrit en C et distribué sous licence BSD. Il est compatible avec Linux, macOS, OpenBSD, NetBSD et FreeBSD. | Le projet Valkey 8.0 est un dérivé du SGBD Redis, créé après que la base de code Redis a été transférée vers une licence propriétaire. Le projet est développé sur une plateforme neutre sous les auspices de la Fondation Linux avec la participation de développeurs d'entreprises telles qu'Amazon, Google, Oracle, Ericsson et Snap. Parmi les développeurs de Valkey figure Madelyn Olson, une ancienne responsable de Redis. Le code du projet est écrit en C et distribué sous licence BSD. Il est compatible avec Linux, macOS, OpenBSD, NetBSD et FreeBSD. |
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Depuis la version 7.4, Redis utilise les licences Redis Source Available License v2 (RSALv2) et Server Side Public License v1 (SSPLv1), qui discriminent certaines catégories d'utilisateurs et ne leur permettent pas d'être considérées comme ouvertes ou libres. Les deux licences sont similaires dans leurs objectifs, et les différences sont que la licence SSPL est basée sur la licence copyleft AGPLv3, tandis que la licence RSAL est basée sur la licence permissive BSD. La licence RSAL vous permet d'utiliser, de modifier, de distribuer et d'intégrer le code dans des applications, à l'exception des cas où ces applications sont commerciales ou utilisées pour fournir des services gérés payants. La licence SSPL exige en outre que vous fournissiez sous la même licence non seulement le code de l'application elle-même, mais aussi le code source de tous les composants impliqués dans la fourniture du service en nuage. | Depuis la version 7.4, Redis utilise les licences Redis Source Available License v2 (RSALv2) et Server Side Public License v1 (SSPLv1), qui discriminent certaines catégories d'utilisateurs et ne leur permettent pas d'être considérées comme ouvertes ou libres. Les deux licences sont similaires dans leurs objectifs, et les différences sont que la licence SSPL est basée sur la licence copyleft AGPLv3, tandis que la licence RSAL est basée sur la licence permissive BSD. La licence RSAL vous permet d'utiliser, de modifier, de distribuer et d'intégrer le code dans des applications, à l'exception des cas où ces applications sont commerciales ou utilisées pour fournir des services gérés payants. La licence SSPL exige en outre que vous fournissiez sous la même licence non seulement le code de l'application elle-même, mais aussi le code source de tous les composants impliqués dans la fourniture du service en nuage. |
Valve a publié la nouvelle version 9.0-3 du projet Proton, basé sur la base de code du projet Wine et visant à garantir le fonctionnement des jeux créés pour Windows et présentés dans le catalogue Steam sous Linux. Le code du projet est distribué sous licence BSD. | Valve a publié la nouvelle version 9.0-3 du projet Proton, basé sur la base de code du projet Wine et visant à garantir le fonctionnement des jeux créés pour Windows et présentés dans le catalogue Steam sous Linux. Le code du projet est distribué sous licence BSD. |
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Proton vous permet d'exécuter directement les jeux Steam créés pour Windows dans votre client Linux. Le paquetage inclut des implémentations de DirectX 9/10/11 (basées sur le paquetage DXVK ) et DirectX 12 (basées sur vkd3d-proton ) qui fonctionnent via la traduction des appels DirectX vers l'API Vulkan, fournit un support amélioré pour les contrôleurs de jeu et la possibilité d'utiliser le mode plein écran indépendamment des résolutions d'écran prises en charge dans les jeux. Pour augmenter les performances des jeux multithread, les mécanismes « esync “ (Eventfd Synchronization) et ” futex/fsync » sont supportés. | Proton vous permet d'exécuter directement les jeux Steam créés pour Windows dans votre client Linux. Le paquet inclut des implémentations de DirectX 9/10/11 (basées sur le paquetage DXVK ) et DirectX 12 (basées sur vkd3d-proton ) qui fonctionnent via la traduction des appels DirectX vers l'API Vulkan, fournit un support amélioré pour les contrôleurs de jeu et la possibilité d'utiliser le mode plein écran indépendamment des résolutions d'écran prises en charge dans les jeux. Pour augmenter les performances des jeux multithread, les mécanismes « esync » (Eventfd Synchronization) et « futex/fsync » sont supportés. |
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https://github.com/ValveSoftware/Proton/releases/tag/proton-9.0-3 | https://github.com/ValveSoftware/Proton/releases/tag/proton-9.0-3 |
https://lists.ubuntu.com/archives/ubuntu-announce/2024-September/000306.html** | https://lists.ubuntu.com/archives/ubuntu-announce/2024-September/000306.html** |
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Ubuntu 24.10 Beta Release | Publication d'Ubuntu 24.10 Bêta |
21/09/2024 | 21/09/2024 |
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https://github.com/checkpoint-restore/criu/releases/tag/v4.0** | https://github.com/checkpoint-restore/criu/releases/tag/v4.0** |
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Publication de CRIU 4.0 | Sortie de CRIU 4.0 |
22/09/2024 | 22/09/2024 |
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