issue70:tutoriel_blender
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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issue70:tutoriel_blender [2013/05/13 22:47] – [10] fredphil91 | issue70:tutoriel_blender [2013/05/15 14:45] (Version actuelle) – [4] andre_domenech | ||
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Ligne 10: | Ligne 10: | ||
Also the UVsphere changes to a orange-wired sphere.** | Also the UVsphere changes to a orange-wired sphere.** | ||
- | Très très souvent durant vos séances blender vous appuierez sur la touche TAB. C'est le raccourci clavier pour passer en mode édition. | + | Très très souvent durant vos séances blender vous appuierez sur la touche TAB. C'est le raccourci clavier pour passer en Mode édition. |
- | Chargez le fichier snowman.blend que nous avons créé le mois dernier et, sur l' | + | Chargez le fichier snowman.blend que nous avons créé le mois dernier et, sur l' |
Sélectionnez avec le BDS (bouton droit de la souris) la tête (UVsphere d'en haut) de notre bonhomme. | Sélectionnez avec le BDS (bouton droit de la souris) la tête (UVsphere d'en haut) de notre bonhomme. | ||
- | Appuyez sur la touche TAB. L' | + | Appuyez sur la touche TAB. L' |
L' | L' | ||
Ligne 32: | Ligne 32: | ||
Vous êtes en mode édition. Dans ce mode, vous pouvez ajuster et manipuler uniquement l' | Vous êtes en mode édition. Dans ce mode, vous pouvez ajuster et manipuler uniquement l' | ||
Un sommet est une coordonnée en 3 dimensions, | Un sommet est une coordonnée en 3 dimensions, | ||
- | Une arête est une ligne reliant deux sommets | + | Une arête est une ligne reliant deux sommets. |
Une face est le plan entre 3 sommets ou plus. | Une face est le plan entre 3 sommets ou plus. | ||
- | En mode édition, vous pouvez sélectionner des sommets, arêtes et faces - de la même façon que nous avons vu dans la première partie de cette série, il y a 2 mois. Utilisez l' | + | En mode édition, vous pouvez sélectionner des sommets, arêtes et faces - de la même façon que nous l'avons vu dans la première partie de cette série, il y a 2 mois. Utilisez l' |
Toujours dans l' | Toujours dans l' | ||
Ligne 52: | Ligne 52: | ||
Maintenant, revenez au mode objet en appuyant sur la touche TAB. | Maintenant, revenez au mode objet en appuyant sur la touche TAB. | ||
- | Toujours sur l' | + | Toujours sur l' |
- | Ceux-ci sont appelés Boutons Calques. Le point jaune dans le bouton en haut à gauche indique que nous avons des objets sélectionnés dans ce calque, ou récemment sélectionnés, | + | Ceux-ci sont appelés Boutons Calques. Le point jaune dans le bouton en haut à gauche indique que nous avons des objets sélectionnés dans ce calque, ou récemment sélectionnés, |
- | Appuyez sur le numéro 2 de votre clavier (pas le pavé numérique) ou le deuxième bouton depuis le coin supérieur gauche. Tout disparaît | + | Appuyez sur le numéro 2 de votre clavier (pas le pavé numérique) ou le deuxième bouton depuis le coin supérieur gauche. Tout disparaît, car nous sommes maintenant sur un calque différent. Appuyez sur Maj + S pour le menu Aimanter et sélectionnez Curseur vers Centre. Appuyez sur Maj + A pour ajouter un nouvel objet. Dans le groupe Mesh sélectionnez Cylindre. Remarquez maintenant les Boutons Calques. |
- | Cela nous montre que nous avons des objets dans deux calques, et que c'est le deuxième qui est actif avec quelque chose sélectionné. Appuyez sur S pour changer l' | + | Cela nous montre que nous avons des objets dans deux calques et que c'est le deuxième qui est actif avec quelque chose de sélectionné. Appuyez sur S pour changer l' |
====== 4 ====== | ====== 4 ====== | ||
Ligne 69: | Ligne 69: | ||
Si ce n'est pas déjà sélectionné, | Si ce n'est pas déjà sélectionné, | ||
- | Appuyez sur la touche TAB pour passer en mode édition. Appuyez sur Maj + S puis Curseur vers Centre pour déplacer à nouveau votre curseur au centre de votre grille | + | Appuyez sur la touche TAB pour passer en mode édition. Appuyez sur Maj + S puis Curseur vers Centre pour déplacer à nouveau votre curseur au centre de votre grille, pour le cas où vous avez déplacé le curseur. Appuyez sur Maj + A pour ajouter un cercle depuis le groupe Mesh. Après cela, appuyez sur F6 et, dans la fenêtre qui s' |
Appuyez sur la touche TAB pour revenir au mode objet. En mode édition, les objets que vous ajoutez (dans cet exemple, le cercle) font tous partie d'un seul objet et blender les manipule comme un objet unique. | Appuyez sur la touche TAB pour revenir au mode objet. En mode édition, les objets que vous ajoutez (dans cet exemple, le cercle) font tous partie d'un seul objet et blender les manipule comme un objet unique. | ||
Ligne 80: | Ligne 80: | ||
When you are done with your branch, Press Alt+1 on your keyboard (NOT Numpad-1) to select Layer Number 11.** | When you are done with your branch, Press Alt+1 on your keyboard (NOT Numpad-1) to select Layer Number 11.** | ||
- | Nous avons le chapeau. Créons maintenant les mains de notre bonhomme. Appuyez sur 3 de votre clavier (PAS le pavé numérique) pour travailler dans le calque 3. | + | Nous avons le chapeau. Créons maintenant les mains de notre bonhomme. Appuyez sur le 3 de votre clavier (PAS le pavé numérique) pour travailler dans le calque 3. |
Maj + S de nouveau pour déplacer le curseur au centre. Maj + A pour ajouter un nouveau cylindre depuis Mesh. Appuyez sur S pour mettre à l' | Maj + S de nouveau pour déplacer le curseur au centre. Maj + A pour ajouter un nouveau cylindre depuis Mesh. Appuyez sur S pour mettre à l' | ||
- | Lorsque vous avez terminé | + | Lorsque vous avez terminé votre branche, appuyez sur Alt + 1 sur votre clavier (pas le pavé numérique) pour sélectionner le calque numéro 11. |
====== 6 ====== | ====== 6 ====== | ||
Ligne 93: | Ligne 93: | ||
Press TAB to switch to edit mode. Press Z key to display your cylinder as wireframe. This is a very useful view of your object, and I personally use it a lot to toggle the view from solid to wireframe. Press A to select all vertices (if not already selected). (When in object mode, pressing the A key selects all objects, but, when in edit mode, this key selects or deselects all vertices.)** | Press TAB to switch to edit mode. Press Z key to display your cylinder as wireframe. This is a very useful view of your object, and I personally use it a lot to toggle the view from solid to wireframe. Press A to select all vertices (if not already selected). (When in object mode, pressing the A key selects all objects, but, when in edit mode, this key selects or deselects all vertices.)** | ||
- | ASTUCE : en appuyant sur 1, 2, 3 ... jusqu' | + | ASTUCE : en appuyant sur 1, 2, 3 ... jusqu' |
Avec le calque 11 actif, ajoutez un nouveau cylindre (maintenant vous devez savoir comment ajouter un nouveau Mesh). | Avec le calque 11 actif, ajoutez un nouveau cylindre (maintenant vous devez savoir comment ajouter un nouveau Mesh). | ||
- | Appuyez sur TAB pour passer en mode édition. Appuyez sur Z pour afficher votre cylindre en fil de fer. C'est une vue très utile de votre objet, et je l' | + | Appuyez sur TAB pour passer en mode édition. Appuyez sur Z pour afficher votre cylindre en fil de fer. C'est une vue très utile de votre objet et moi, je l' |
====== 7 ====== | ====== 7 ====== | ||
Ligne 112: | Ligne 112: | ||
Maintenant, il est temps de créer une pipe. | Maintenant, il est temps de créer une pipe. | ||
- | En supposant que vous êtes en vue orthographique de face, et que le petit bouton à droite du bouton de sélection de mode indique le symbole du fil de fer... sélectionnez tous les sommets. | + | En supposant que vous êtes en vue orthographique de face et que le petit bouton à droite du bouton de sélection de mode indique le symbole du fil de fer... sélectionnez tous les sommets. |
Réduisez votre cylindre à 8 %. | Réduisez votre cylindre à 8 %. | ||
Ligne 118: | Ligne 118: | ||
Appuyez sur A pour désélectionner tous les sommets. Maintenant, utilisez la sélection Boîte (touche B) pour sélectionner seulement les sommets supérieurs. | Appuyez sur A pour désélectionner tous les sommets. Maintenant, utilisez la sélection Boîte (touche B) pour sélectionner seulement les sommets supérieurs. | ||
- | Agrandissez un peu en appuyant sur la touche S et en écartant votre souris du centre de votre sélection. Appuyez sur A pour désélectionner tous les sommets, et sélectionnez seulement les sommets inférieurs (touche B). | + | Agrandissez un peu en appuyant sur la touche S et en écartant votre souris du centre de votre sélection. Appuyez sur A pour désélectionner tous les sommets et sélectionnez seulement les sommets inférieurs (touche B). |
====== 8 ====== | ====== 8 ====== | ||
Ligne 129: | Ligne 129: | ||
Réduisez un peu en appuyant sur la touche S et en déplaçant votre souris vers le centre de votre sélection. Après cela, ajoutez un nouveau cylindre, réduisez-le et créez le reste de votre pipe. | Réduisez un peu en appuyant sur la touche S et en déplaçant votre souris vers le centre de votre sélection. Après cela, ajoutez un nouveau cylindre, réduisez-le et créez le reste de votre pipe. | ||
- | C'est un bon moment aussi pour remplacer | + | C'est un bon moment aussi pour remplacer |
Maintenant, nous avons presque tout ce qu'il nous faut. | Maintenant, nous avons presque tout ce qu'il nous faut. | ||
Ligne 142: | Ligne 142: | ||
Next month, we will add some color in our lives, introducing textures!** | Next month, we will add some color in our lives, introducing textures!** | ||
- | Maintenant que vous avez tous les éléments dans vos calques, vous pouvez soit déplacer tous les objets dans le calque de départ (Calque 1), soit appuyer Maj et les boutons calques qui contiennent des objets - pour combiner la vue de tous les calques qui sont sélectionnés. | + | Maintenant que vous avez tous les éléments dans vos calques, vous pouvez soit déplacer tous les objets dans le calque de départ (Calque 1), soit appuyer |
ASTUCE : pour déplacer un objet sur un autre calque, sélectionnez l' | ASTUCE : pour déplacer un objet sur un autre calque, sélectionnez l' | ||
- | Le mois prochain, nous ajouterons un peu de couleur dans nos vies, en introduisant | + | Le mois prochain, nous ajouterons un peu de couleur dans nos vies, en utilisant |
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issue70/tutoriel_blender.1368478057.txt.gz · Dernière modification : 2013/05/13 22:47 de fredphil91